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Star Trek Online

Club 47 öffnet bald!

Von Nevandon | Fr 14 Nov 2014 12:00:00 PST

Heyho zusammen!

Wenn ihr beim Start von Staffel 9 dabei gewesen seid, hoffe ich, dass ihr vom neuen Raumdock der Erde beeindruckt wart. Nach einigen „Ooohs“ und „Ahhhs“ habt ihr euch aber vielleicht auch gefragt, „Hey! Wo is’n der Club?!“ 

Wir haben in das neue RdE gut einen Monat in Arbeit, Planung und Whiteboxing gesteckt, und Club 47 war stets in den Plänen enthalten. Als es aber zum eigentlichen Umbau kam, waren wir etwas übereifrig und hatten nur wenig Zeit, wodurch wir eine Entscheidung treffen mussten. Wollen wir alles, wie geplant implementieren? Oder lieber ein paar Dinge aufschieben und uns dem Feinschliff widmen? Wir haben beschlossen, den Club 47 zurückzustellen, um den Rest der Karte zu polieren, und haben uns den Club für die Zukunft aufgehoben.

Nun, gute Nachrichten! Die Zukunft ist hier!

Der Prozess war im Wesentlichen der gleiche, den wir in unserem früheren Blog zum RdE beschrieben haben. Wir haben mit einer Liste unserer Ziele angefangen.

  1. Zu allererst wollten wir, dass sich Club 47 wie ein echter Club anfühlt. Er brauchte seinen eigenen Raum, getrennt von der Halle und dem Rest des Raumdocks. Dies war ein Problem mit dem alten Club 47 und seiner Positionierung direkt hinter einer Glaswand im alten Ring.
  2. Wir wollten den neuen Club mit vielen verschiedenen Räumen ausstatten. Es sollte eine Tanzfläche, aber auch ruhigere Bereiche abseits der Disko geben.
  3. Wir wollten auch sowohl die Erde als auch die Schiffswerft vom Club aus sehen können.
  4. Abschließend wollten wir die Tanzfläche etwas interessanter gestalten, als nur ein paar sich abwechselnde Texturen.

Ich habe den Raum für die Whitebox vorbereitet. Dies ist nur ein sehr grobes Modell des Bereichs, ohne Texturen. Von hier an habe ich ein wenig Hilfe von unserem neuen Concept Artist, Hector Ortiz, erhalten. Hector hat die Whitebox angemalt. Er hat Screenshots von meinem Raum erstellt und sie buchstäblich angemalt, um das Design, die Farben und das Material und andere Ideen zu implementieren. Es ist schwierig, die Größe eines Raums zu beurteilen, wenn er leer ist. Daher haben wir ein wenig gebraucht, um die Ausmaße des Raumes festzulegen.

Als Hector seine Konzepte fertig hatte, habe ich mit der Modellierung und den Texturen des Raums angefangen. Concept Art ist genau das, Konzepte eben. Sie sind zwar tolle Anleitungen und Referenzen, aber man muss ein paar Einschränkungen machen. Wir haben die Dinge beim Bau des Raums ein wenig verändert.

Letztendlich wurde der neue Club 47 in drei Hauptbereiche aufgeteilt. Die Disko bleibt, mit einem leuchtenden Boden mit verschiedenen Farben und Mustern, und eine Sicht auf das Innere der Schiffswerft. Die Kantine ist in der Mitte, mit einem Flur zur Halle, einer Bar mit vielen Synthehol-Getränken und Speisen aus den Replikatoren. Die Lounge ist die ruhigere Seite, mit Sitzecken für bis zu acht Personen und einer Aussicht auf die Erde und vorbeifliegende Schiffe.

Ich kann es kaum erwarten, endlich den neuen Club 47 zu eröffnen und die Musik aufzudrehen.

Bald geht die Party ab, Leute!

Nick „TacoFangs“ Duguid
Senior Environment Artist
Star Trek Online

 

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