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Star Trek Online

Die Entstehung des Voyager-HSMs

Von Nevandon | Mi 17 Sep 2014 13:00:00 PDT

Grüße Captains,

Mein Name ist Tim „Suricata“ Davies und ich bin Grafikdesigner bei Perfect World. Ich arbeite an verschiedenen Spielen, u.a. Star Trek Online, und bin langjähriger STO-Spieler.

Star Trek Online spielt im Jahr 2410, das sind ganze 32 Jahre nachdem die Voyager heimgekehrt ist. Also wurde das Schiff sicherlich ein paar Mal überarbeitet (einschließlich des LCARS’, so wie wir es nun im Spiel haben). Deswegen war die Verwendung des HSMs von Doug Drexler keine Option und ich begann den HSM von Grund auf neu zu entwerfen.

Querschnitt und CGI-Seitenansicht des Modells aus der Serie

Die erste Aufgabe bestand darin, den bestehenden HSM zu betrachten und Fehler zu erkennen. Es zeigte sich, dass die Hüllenform nicht exakt zur eigentlichen Schiffsform passte. Dies ist deutlich um den Deflektor herum sichtbar. Daher musste zunächst die allgemeine Schiffsform mithilfe der Computeranimationen aus der Serie (nach Staffel 4) erstellt werden.

Nahaufnahme einiger zusätzlicher Details

Da sich das Schiff in der Serie weiterentwickelt hat, gab es einige Zusätze, die ich vornehmen wollte:

  • [Deck 4] – Arrestzellen und Außenteam-Besprechungsraum
  • [Deck 8] – Astrometrie
  • [Deck 8] – Hangardeck 2 mit Borg-Alkoven
  • [Deck 9] – Aeroshuttle
  • [Deck 10] – Größeres Shuttledeck für den Delta Flyer, entsprechend der Serie
  • [Deck 11] – Aeroponikdeck
  • Neustrukturierung des Navigationsdeflektors, damit er besser ins Schiff passt.
  • Zusätzliche Deflektorausrüstung für den Slipstreamantrieb.

Viele dieser Aktualisierungen benötigten eine Neuverteilung der bestehenden Räume des HSMs, und auch einige Räume, wie die Krankenstation, mussten verändert werden, um der Serie besser zu entsprechen.

Der HSM live im Spiel

Als der Querschnitt des Schiffs fertig war, habe ich die Bilddateien zu Tacofangs geschickt, mit denen er dann das umliegende LCARS erstellt hat, damit es sich nahtlos in die Brücke einfügt. Wir beschlossen, den HSM ansehnlicher zu gestalten und die Bezeichnungen auf ein Minimum und in einer lesbaren Größe zu halten. Tacofangs hat ausgezeichnete Arbeit geleistet, insbesondere wenn man bedenkt, dass er eine Auflösung von 2048 verwenden musste! Wir haben sogar Feedback von Doug Drexler und Mike Okuda erhalten, die ursprünglichen Gurus, die an der Serie gearbeitet haben, was uns zum letztendlichen Aussehen des HSMs geführt hat.

Der endgültige HSM (Bild klicken, um es zu vergrößern)

Ich freue mich riesig auf den Start der neuen Erweiterung und hatte ein tolles Erlebnis, diese Anzeige von groben Zeichnungen bis zur fertigen Grafik im Spiel zu begleiten. Ich hoffe, euch gefällt der neue Innenraum der Voyager genauso gut wie uns!

Ihr könnt das Wallpaper zum HSM in unserer Mediengalerie herunterladen

Tim „Suricata“ Davies

Graphic Designer

Perfect World Europe

 

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