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Star Trek Online

Spionageoffiziere

Von Fero | Mi 10 Sep 2014 12:00:00 PDT

Brückenoffizier-Spezialisierung: Spionage

 

Der Delta-Quadrant ist ein riesiges und unerforschtes Gebiet, das nur darauf wartet, erkundet zu werden und sein Wissen preiszugeben. Eine grundlegende Voraussetzung von Operation Delta Rising ist der Fokus auf das Sammeln und Einsetzen aller möglichen Informationen, die zur Verteidigung gegen verschiedene Angreifer dieser ungezähmten Region des Raums dienen könnten. Diese Aufgabe wurde an mehrere Geheimagenturen der führenden Spezies des Alpha- und Beta-Quadranten weitergeleitet und setzt eine gemeinsame Arbeit dieser Organisationen voraus.

Innerhalb der großen Fraktionen waren Spionagespezialisten schon immer präsent, aber sie waren auf Sternenschiffen selten ein dauerhaftes Mitglied … bis heute. Die Techniken und Werkzeuge dieser Geheimagenten werden nun in die Hände von vertrauenswürdigen Captains gelegt. Sobald sie ihren Dienst auf eurem Sternenschiff antreten, werden sie ihr Training einsetzen, um Feinde zu untergraben und Verbündete gleichermaßen zu stärken.

 

Beruf vs. Spezialisierung

 

Bevor wir die aufregenden, neuen Funktionen der Spionagespezialisten erklären, müssen wir einige Begriffe klarstellen.

In Star Trek Online ist die Bezeichnung Spionage eine „Spezialisierung“, während die früheren Kategorien Taktik, Technik und Wissenschaft den „Beruf“ des Offiziers kennzeichnen. Brückenoffiziere können nun zu beiden Kategorien gehören.

Auf diese Weise werden Spionagespezialisten auch manchmal als hybride Offiziere bezeichnet. Ihre Fertigkeiten enthalten die Auswahl aller Fertigkeiten aus sowohl ihrem Beruf, als auch ihrer Spezialisierung.

Mit der Veröffentlichung von Delta Rising wird Spionage die einzig verfügbare Spezialisierung sein. Allerdings wurde das System so entwickelt, dass es auch weitere Spezialisierungen unterstützen kann.

Hybride Brückenoffiziersplätze und Fertigkeitseinschränkungen

 

Wie im vorhergehenden Schiff-Blog erwähnt, werden zu Beginn von Delta Rising nur eine geringe Auswahl an Klasse-6-Sternenschiffen spezielle, hybride Brückenoffiziersplätze besitzen. Ein Spionagespezialist muss in einen dieser Hybridplätze gesetzt werden, um seine neuen Spionagefertigkeiten im Raum einsetzen zu können. Er kann auch in einen normalen Brückenoffiziersplatz seines Berufs gesetzt werden und dort wie gewöhnlich all seine Fertigkeiten für diesen Platz einsetzen. Dadurch können Spionagespezialisten auf allen Sternenschiffen zum Einsatz kommen, wenngleich mit einer geringeren Auswahl an Fertigkeiten.

Bestehende „Beliebige“ Sitzplätze unterstützen keine Spezialisierungsfertigkeiten.

Diese Regelung gilt nicht für Bodeneinsätze. Daher können Spezialisten in ihrem Außenteam ihre Spionagefertigkeiten ohne Einschränkung einsetzen.

Training und Re-Training

 

Mit der Veröffentlichung von Delta Rising werden Brückenoffizierstrainer der gesamten Galaxie alle Spionagefertigkeiten von Rang I und Rang II anbieten. Bei diesen NSCs könnt ihr auch die Fertigkeiten eurer Spionagespezialisten gegen eine kleine Gebühr Credits austauschen oder Expertise verwenden, um neue Fertigkeiten zu lernen oder aufzustufen.

Diese Anpassungsmöglichkeiten erlauben jedem Spionagespezialisten genau die Rolle zu erfüllen, die ihr euch wünscht, anstatt auf eine bestimmte Auswahl an Fertigkeiten begrenzt zu sein. Ihr wollt Strahlenwaffen: Überladung in eurer Taktischen Station behalten, aber mit den neuen Spionagefertigkeiten experimentieren? Solange euer Schiff einen hybriden Taktik/Spionage-Sitzplatz besitzt, ist dies problemlos möglich.

Für Captains, die nach noch mehr Anpassungsmöglichkeiten und Effizienz suchen, wird es im Spiel Fertigkeiten von Rang III geben. Informationen darüber, wie ihr diese freischaltet, wird es in einem kommenden Dev-Blog geben.

 

Spionagefertigkeiten

 

Die Fertigkeiten der Spionagespezialisten konzentrieren sich auf die Schwächung von Feinden. Der Einsatz von Tarn- und Kontrollfertigkeiten, zusammen mit ein paar anderen riskanten und einfallsreichen Manövern, verleihen dieser Spezialisierung ein einzigartiges Gefühl, das die anderen Berufe ergänzt, statt sie zu kopieren oder zu entwerten.

Der folgende Abschnitt wird euch eine kurze Übersicht über die einzelnen Fertigkeiten der Spionagespezialisten geben. Bitte beachtet, dass sich die Details aller Fertigkeiten noch jederzeit ändern können, da wir sie noch basierend auf internen Tests und Feedback von Spielern auf dem Tribble-Testserver korrigieren und abstimmen.

Boden:

 

  • Desintegration vortäuschen
    • Überzeugt euren Feind von eurem finalen Untergang, indem ihr eure Vaporisierung vortäuscht. Diese Vorgehensweise ähnelt der von Luther Sloan (DS9 7×16), einem Agenten der Sektion 31. Durch diesen Trick erhaltet ihr kurzzeitig eine undurchschaubare Tarnung, erhöhte Geschwindigkeit und einen Hinterhaltsbonus.
  • Antifritkionspartikelgranate
    • Werft eine Granate, die ein Gebiet mit einer extrem glatten Substanz eindeckt. Gegner, die von dieser Substanz getroffen werden, erhalten einen Widerstandsdebuff und Gegner, die den Bereich betreten, können umgeworfen werden.
  • Harmlos
    • Das betroffene Ziel kann euch für eine bestimmte Zeit nicht mehr anvisieren. Während dieser Zeit verursacht der Anwender auch keine Bedrohung am Ziel (NSC).
  • Chaos provozieren
    • Durch die Verwirrung der neurologischen Verknüpfungen des Ziels, könnt ihr sie dazu zwingen, ihre Verbündeten anzugreifen. Alle Verbündeten, die sie angreifen, werden ebenfalls verwirrt und verbreiten das Chaos weiter.
  • Neurolytische Injektion
    • Diese flüchtige, chemische Komponente muss aus kurzer Entfernung verabreicht werden und setzt jeden Gegner für kurze Zeit außer Gefecht. Wenn sie aus ihrer Benommenheit erwachen, bleiben sie einige Zeitlang verwirrt. Diese Effekte verstärken sich, wenn sie von der Flanke aus eingesetzt werden.
  • Photonisches Trugbild
    • Erzeugt eine Kopie auf der Flanke eures Gegners. Nahe NSCs werden dazu gebracht, das neue Ziel anzugreifen.
  • Resonanter Tachyonstrom
    • Ein Tachyonträgerstrahl erlaubt es euch, die Schildkapazität des anvisierten Gegners zu stehlen und zu eurer hinzuzufügen.
  • Ort-zu-Ort-Fixieren
    • Feuer einen Langstrecken-Tagger, der anschließend einen Ort-zu-Ort-Wechsel initiieren und euren Gegner an eure Position versetzen wird. Durch den plötzlichen und überraschenden Wechsel werden sie für kurze Zeit desorientiert, können aber durch Schaden zur Besinnung gebracht werden.
  • Schallunterdrückungsfeld
    • Ihr seid in der Lage, die Geräusche eurer Handlungen zu dämpfen und sie so für Gegner weniger bedrohlich wirken zu lassen. Soweit, dass sie euch sogar manchmal komplett ignorieren. Während dieser Zeit verursacht ihr außerdem zusätzlichen Schaden beim Flanken.
  • Subraum-Anesthizinmine
    • Ihr legt eine Tarnmine in der Nähe eurer derzeitigen Position aus, die fast unauffindbar ist. Wenn sie ausgelöst wird, setzt sie eine Wolke aus Anesthizingas frei, die nahe Gegner verlangsamt und ihren Schaden verringert. Außerdem kann die Wolke Hustenanfälle verursachen, wodurch die Betroffenen nicht handeln oder sich bewegen können.
  • Stolperdrahtdrohne
    • Ihr entsendet eine kleine Drohne zur Position des Feindes, die auf ihrem Weg in allen Richtungen mit Energieranken um sich schlägt. Diese können alle Gegner zum Stolpern bringen und sie festhalten. Sobald sie ihren Zielort oder ihre maximale Reichweite erreicht hat, wird die Drohne explodieren und kinetischen Schaden verursachen.

 

Raum:

 

  • EMP-Sonde
    • Diese langsame Sonde wird auf die Position eures derzeitigen Ziels zufliegen. Die Sonde entsendet auf ihrem Weg ein störendes Feld aus und deaktiviert regelmäßig Gegner, die mit diesem in Berührung kommen. Beim Erreichen ihres Zielorts wird sie in einer Schockwelle aus elektromagnetischer Energie explodieren und alle nahen Gegner beschädigen und deaktivieren.
  • Energiewaffen: Präzisionsschläge
    • Die Aktivierung dieser Fertigkeit lässt eure Strahlenwaffen und Kanonen eine Zeitlang genauer Feuern und erhöht ihre Genauigkeit und kritische Trefferchance. Allerdings schießen sie während dieser Zeit auch langsamer.
  • Anvisierung vermeiden
    • Die Opfer dieser Fertigkeit büßen jede Menge an Genauigkeit gegen den Anwender ein. Außerdem wird das Schiff des Anwenders zu einem ungültigen Ziel für alle nahen Minen und anvisierbare Torpedos.
  • Spionageteam
    • Spionageteam gewährt dem Ziel (oder euch selbst) eine kurze Tarnung und verringert gleichzeitig die Bedrohung, die es an nahen Gegnern erzeugt. Außerdem entfernt es den Debuff „Schwächen exponieren“, der von gegnerischen Spionageschiffen verursacht werden kann.
  • Ionenwirbel
    • Erzeugt am gewählten Zielort eine gefährliche Wolke, die den Schadenswiderstand und die Bewegungsmöglichkeiten von Gegnern verringert. Außerdem kann ein Aufenthalt in der Wolke zu einem kurzen Kontrollverlust führen.
  • Kinetischer Magnet
    • Resoniert die gegnerische Hülle und lässt sie mehr kinetischen Schaden erleiden. Diese Resonanz zieht auch nahe Minen und anvisierbare Torpedos an, ungeachtet ihres Ursprungs.
  • Subsystemsicherungen überbrücken
    • Erhöht für kurze Zeit die maximale Energie aller Subsysteme. Die Boni dieser Fertigkeit lassen über Zeit schnell nach. Sobald die Wirkung endet, wird für kurze Zeit ein zufälliges Subsystem deaktiviert. Höhere Ränge dieser Fertigkeit verringern die Offline-Zeit des Subsystems.
  • Subnukleonische Trägerwelle
    • Diese Fertigkeit kann positive Effekte von nahen Gegnern entfernen und ihre Abklingzeiten durcheinander bringen. Die Effekte dieser Fertigkeit sind viel schwächer als die des Subnukleonischen Strahls, aber sie sind in der Lage, bis zu 5 nahe Gegner gleichzeitig zu betreffen.
  • Torpedo: Transportsprengkopf
    • Wertet euren nächsten Torpedoangriff auf und transportiert einen Sprengkopf direkt auf das Kommandodeck eures Ziels. Nach einer kurzen Zeit kommt es zur Explosion, die jegliche Schilde durchdringt und eine geringe Chance hat, ein zufälliges Subsystem zu deaktivieren.
  • Viraler Impulsschub
    • Mehrere nahe Gegner erhalten einen Geschwindigkeitsboost, aber ihre Wenderate und Schubdüsen sind deaktiviert. Die Kombination dieser Effekte führt dazu, dass die Gegner vor dem Anwender „davonfliegen“, was eine Möglichkeit zur Neugruppierung bietet.

 

Übersicht der Spionagefertigkeiten nach Rang

 

BODEN        
Fertigkeitsname FR LT LT CDR CDR
Vampirhafter Resonanzausstoß I II III  
Antifriktionspartikelgranate I II III  
Harmlos I II III  
Schallunterdrückungsfeld I II III  
Chaos provozieren I II III  
Photonisches Trugbild   I II III
Ort-zu-Ort-Fixieren   I II III
Subraum-Anesthizinmine   I II III
Neurolytische Injektion   I II III
Holographische Maske     I II/III
Stolperdrahtdrohne     I II/III
Desintegration vortäuschen     I II/III
         
RAUM        
Fertigkeitsname ENS LT LT CDR CDR
Viraler Impulsschub I II III  
Sicherung überbrücken (Subsystem ×4) I II III  
Anvisierung vermeiden I II III  
Spionageteam I II III  
Subraumbake I II III  
Kinetischer Magnet   I II III
Ionenwirbel   I II III
EMP-Sonde   I II III
Subnukleonische Trägerwelle     I II/III
Energiesignaturüberbrückung     I II/III
Transportsprengkopf (Torpedo-Combo)     I II/III
Präzisionsschläge (Strahlenwaffen/Kanonen-Combo)     I II/III

 

Erhalt von Spionagebrückenoffizieren

 

Neben der Veröffentlichung von Delta Rising werden wir zu allen bestehenden Brückenoffizier-Rekrutierungshändlern der großen Zentren Weiße/Gewöhnliche Spionagespezialisten hinzufügen. Spieler, die mindestens Level 50 sind, können sich diese hybriden Offiziere verschiedener Berufe und Spezies kostenlos abholen.

Wir planen, höherstufige Spezialbrückenoffiziere zu erstellen, die ihr im Spiel über verschiedene Weise erhalten werden könnt, aber die exakten Details befinden sich noch in Arbeit. So wie wir uns dem Veröffentlichungsdatum von Delta Rising nähern, werden wir genauere Angaben bekanntgeben.

Q&A

 

F: Können meine bestehenden Brückenoffiziere in dieser neuen Spezialisierung trainiert werden?
A: Nicht mit der Veröffentlichung von Delta Rising. Wir testen derzeit, ob wir diese Funktionalität zu einem späteren Zeitpunkt hinzufügen können, aber im Moment nicht.

 

F: Wie verhält sich ein Spionagespezialist in einem nicht-hybriden Brückenoffiziersplatz, wenn er Spionagefertigkeiten besitzt?
A: In diesem Fall werden alle Spionagefertigkeiten ausgegraut. Wenn ihr diesen Offizier nicht in einem hybriden Sitzplatz verwendet, werdet ihr ihn neuausbilden müssen, um seine Nicht-Spezialisierungsfertigkeiten einsetzen zu können.

 

F:  Da Spionagespezialisten über zwei Gruppen von Fertigkeiten verfügen (Beruf und Spezialisierung), heißt das, dass sie 16 statt 8 Fertigkeiten besitzen werden?
A:  Spezialbrückenoffiziere können ebenfalls immer nur 8 Fertigkeiten aktiv haben – 4 Boden, 4 Raum. Die Hinzugabe von Spezialisierungen erlaubt ihnen, diese Fertigkeiten zu mischen, aber sie können die maximale Anzahl an Fertigkeiten für Brückenoffiziere nicht überschreiten. Nur die Trainingsauswahl ist größer.

 

F: Ich benötige mehr Informationen über Spionagefertigkeiten! Dieser Blog beschreibt ihre Funktionalität nicht ausführlich genug!
A: Dieser Dev-Blog ist nur eine Übersicht über die Konzepte der jeweiligen Fertigkeit, denn sie befinden sich immer noch in der Feinabstimmung. Genaue Details findet ihr auf dem Tribble-Testserver, sobald diese Funktion zum Testen freigegeben wurde. Wir werden uns bemühen, in den kommenden Wochen bis zum Start von Delta Rising auf euer Feedback zu den Fertigkeiten zu reagieren, wie z.B. möglichen Balance-Bedenken.

 

Jeremy „BorticusCryptic“ Randall
Systems Designer
Star Trek Online

 

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