STO - Patch Notes 23.2.2017
Von Nevandon | Do 23 Feb 2017 06:42:55 PST
Allgemein:
- „Von Zeichen und Wundern“ wurde im Missionslogbuch als Lv60-Episode zu „Neue Grenze“ verschoben.
- Es wurden einige grafikbezogene Spielabstürze behoben.
- Verstrickte Netze: Fehler behoben, durch den das Ziel „Raumanzug aktivieren“ nicht abgeschlossen wurde, wenn der Raumanzug aktiviert wurde.
- Tzenkethi-Front: Gegner werden nun entfernt, wenn die Warteliste abgeschlossen wurde.
- Markenauswahlpakete bieten nun auch Lukarimarken an.
- Das Klingonenmesser wurde für Spieler als Uniformteil freigeschaltet.
- Rettung der Forscher: Kann nun von Captains des 23. Jahrhunderts wiederholt werden.
- Alle weiblichen Schulterpanzer der Klingonen wurden verbessert, so wie es bei den männlichen Versionen geschehen ist.
- Beleuchtungsfehler auf mehreren Brückenkarten behoben.
- Fehler behoben, durch den die neuen Gegenstände nicht im Winterladen verfügbar waren.
- Fehler behoben, durch den die Epohhs (Kirsche) und (Extreme Zitrone) nicht für Marken eingetauscht werden konnten.
- Für die Stufenmissionen der Lukari-Restaurationsinitiative wurde die Sprachausgabe für Kuumaarke hinzugefügt.
- Es wurden einige Probleme mit der Schiffstrennung behoben.
- Die Eigenschaft „Technikbegeistert“ besitzt nun ein Symbol.
- Fehler behoben, durch den die aufgelisteten Belohnungen in einem Belohnungsfenster schwarz wurden, wenn man sie mit der Maus anvisierte.
Fertigkeiten:
- Captainfertigkeiten:
- Alle Captainfertigkeiten (Boden) besitzen nun eine Mindestwiederaufladezeit, die nicht unterschritten werden kann. Die nicht modifizierten Abklingzeiten dieser Fertigkeiten wurden nicht verändert.
- „Deckungsschild“ kann nicht auf unter 30 Sekunden reduziert werden.
- „Orbitalschlag“ kann nicht auf unter 60 Sekunden reduziert werden.
- „Energie zu Schilden umleiten“ kann nicht auf unter 20 Sekunden reduziert werden.
- „Technische Beherrschung“ kann nicht auf unter 150 Sekunden reduziert werden.
- „Unterstützungsdrohne“ kann nicht auf unter 60 Sekunden reduziert werden.
- „Befall durch Nanosonden“ kann nicht auf unter 90 Sekunden reduziert werden.
- „Dämpfungsfeld“ kann nicht auf unter 60 Sekunden reduziert werden.
- „Neuraler Neutralisator“ kann nicht auf unter 30 Sekunden reduziert werden.
- „Eignung zum Wissenschaftler“ kann nicht auf unter 150 Sekunden reduziert werden.
- „Tricorder-Scan“ kann nicht auf unter 10 Sekunden reduziert werden.
- „Auf mein Ziel feuern“ kann nicht auf unter 30 Sekunden reduziert werden.
- „Sicherheitseskorte“ kann nicht auf unter 90 Sekunden reduziert werden.
- „Stoßtrupp“ kann nicht auf unter 150 Sekunden reduziert werden.
- „Zieloptik“ kann nicht auf unter 20 Sekunden reduziert werden.
- „Taktische Initiative“ kann nicht auf unter 120 Sekunden reduziert werden.
- Das Herbeirufen der Sicherheitseskorte lässt nun die vorherige Sicherheitseskorte verschwinden.
- Sicherheitseskorten verursachen mehr Schaden, insbesondere mit ihren Granaten, und laufen schneller.
- „Taktische Initiative (Boden)“ hält nun 30 Sekunden lang an, aber wirkt nur auf eure eigenen Kitmodule.
- „Taktische Initiative“ und „Chronitonstoß“ beschreiben nun, dass sie einander nicht beeinflussen.
- „Taktische Initiative (Boden)“ versetzt euch bei Aktivierung nicht länger in Kampfhaltung.
- Das Tarnmodul wurde neu gestaltet:
- Spieler können nun nach einer bestimmten Zeit angreifen, während das Tarnmodul aktiv ist.
- Ein Angriff wird die Tarnung aufheben.
- Ist nun eine aktivierbare Fertigkeit mit 60 Sekunden Abklingzeit, die bei Aktivierung beginnt.
- Der Bonus gewährt zusätzlichen Schaden bei Angriffen von hinten.
- Der Bonus beginnt, wenn die Fertigkeit aktiviert wird, und bleibt unabhängig von der Tarnung bestehen.
- Die Tarnung von Tarnmodulen skaliert nicht länger über den Rang des Kitmoduls hinaus.
- Die Stärke des Schadensbonus skaliert leicht mit Kitleistung und Kitmark.
- Die Dauer wird weiterhin durch Tarnmodul-Rüstungsoffiziere verbessert.
- „Integritätsfeld überladen“ wird nicht länger jedes Mal „Nützliche Reparaturen“ auslösen, wenn es einen Verbündeten heilt.
- „Strahlende Nanitenwolke“ zeigt nicht länger dauerhaft ein Buff-Symbol an, wenn sie ausgerüstet ist.
- „Elektromagnetischer Impuls“ wird nun immer als Kontrollfertigkeit behandelt.
- Kligat:
- Trifft nicht länger immer kritisch.
- Die Reichweite beträgt nun 20 Meter.
- Der Schaden und die Abklingzeit wurden reduziert.
- Photonische Überlastung
- Fehler behoben, durch den die erneute Aktivierung von „Photonische Überlastung“ keinen Vorteil gewährte.
- Der Schaden von „Photonische Überlastung“ verursacht nun entweder 15% des Angriffs oder 100 Schaden, abhängig davon, welcher Wert niedriger ist.
- „Photonische Überlastung“ gewährt nun 50% kritischen Trefferschaden.
- Die Dauer von „Photonische Überlastung“ beträgt nun 6 Sekunden, aber skaliert jetzt besser mit dem Mark des Kits.
- Der zurückgeworfene Schaden von „Elektrostatisches Feld“ skaliert nicht länger.
- Als Ausgleich wurde der DoT-Schaden entsprechend erhöht.
- Spieler können nicht länger von mehreren „Medizinischen Generatoren“, „Schildgeneratoren“, „Kraftfeldkuppeln“, „Protomaterie-Generatordrohnen“ oder „Generatoren für Photonische Barrieren“ gleichzeitig betroffen sein.
- Spieler können immer noch von jeweils einer der Fertigkeiten profitieren.
- Die Beschreibungen wurden aktualisiert.
- Kommandokits, die zuvor auf ein Gebiet nahe dem Spieler wirkten, wirken nun auf das Team des Spielers.
- Fertigungen können nicht länger andere Fertigungen verstärken oder heilen.
- „Paradoxbombe“ verursacht nun auf allen Rängen weniger Schaden.
- Das Herbeirufen der Sicherheitseskorte lässt nun die vorherige Sicherheitseskorte verschwinden.
- Fehler behoben, durch den das Technik-Ultimate während der Tarnung eingesetzt werden konnte.
- Fehler behoben, durch den der [CtrlX]-Modifikator von Sekundären Deflektoren zu starke Boni gewährte.
- Fehler behoben, durch den „Verteiltes Anvisieren“ nicht immer mit Torpedos funktionierte.
- „Erschütternde Tachyonenemission“ entzieht nun die Schilde des Ziels, anstatt sie zu deaktivieren und kinetischen Schaden zu verursachen.
- Die Dauer des Kitmoduls „Bewegungsbeschleuniger“ wurde verbessert, aber ist nun ein fester Wert.
- Physischer Bonusschaden ist nun spezifisch für physische Nahkampfangriffe.
- Fehler behoben, durch den Medizinische Tricorder des 23. Jahrhunderts nach der Aufwertung nicht verwendet werden konnten.
- Fehler behoben, durch den die Hüllenregeneration stark schwanken konnte, wenn man den Kampf betrat oder verließ.
- Der [Pow]-Modifikator bei Impulsantrieben besitzt nun eine eindeutigere Beschreibung.
- Die folgenden Brückenoffiziersfertigkeiten besitzen nun eindeutigere Beschreibungen:
- Repulsorstrahl
- Angriffsmuster Delta
- Sensoren stören
- Photonische Schockwelle
- Tykenspalt
- Photonische Schockwelle
- Schilde ausweiten
- Gravitationsquelle
- Feedback-Impuls
- Fehler behoben, durch den die Beschreibung des Dienstoffiziers, der eine Chance auf zusätzliche Gravitationsquellen gewährt, sich nicht konsistent auf „Gravitationsquellen“ bezog.
- Die Dauer von „Tödliche Absicht“ skaliert nun geringfügiger mit Kitleistung.
- Die Verzögerung von „Tödliche Absicht“, die euer Sekundärfeuer zurücksetzt, wurde leicht erhöht.
- Bodenschilde:
- Fehler behoben, durch den Schaden an vorübergehenden Trefferpunkten und Schildentzug die Schildregeneration am Boden anhielten.
- Fehler behoben, durch den Bodenschilde sich nicht regelmäßig regenerierten, wenn kein Schaden mehr erlitten wurde.
- Die Beschreibung der Schildregeneration am Boden konkretisiert nun die Verzögerung.
- Fehler behoben, durch den „Invasive Kontrollprogrammierung“ gelegentlich mehr als einmal alle 30 Sekunden ausgelöst werden konnte.
- „Invasive Kontrollprogrammierung“ wird nun in den Tooltips der betroffenen Fertigkeiten angezeigt.
- Der „Gravimetrische Photonentorpedowerfer“ und der „Partikelemission-Plasmatorpedowerfer“ beschreiben in ihren Tooltips nun ihre Spezialeffekte genauer, besonders bei verschiedenen Feuermodi.
- Fehler behoben, durch den die Dauer von Gravimetrischen Rissen durch verstärkte Gravimetrische Photonentorpedos nicht korrekt mit eurer Kontrollexpertise skalierte.
- Fehler behoben, durch den Thoron-Polaron-Kanonen während „Präzisionsschläge III“ weniger Schaden als beabsichtigt verursachten.
- Fehler behoben, durch den einige physische Buffs, die Nahkampf-spezifisch waren, auch auf einige Nicht-Nahkampf-Quellen von physischen Schaden wirkten.
- Fehler behoben, durch den einige Disruptorgeschütztürme während „Präzisionsschläge III“ weniger Schaden als beabsichtigt verursachten.
- Die Debuff-Werte von „Kausale Verstrickung“ wurden deutlich reduziert.
- Fehler behoben, durch den „Biotech-Energieentzug“ den Anwender von Nicht-Nahkampfschaden heilen konnte.
- Der Tooltip wurde entsprechend aktualisiert.
- Panzerung-Procs, die dem Spieler kritische Trefferchance oder Trefferschaden gewähren, skalieren nicht länger mit dem Panzerungswert des Spielers.
- Sekundäre Deflektoren:
- Die Beschreibung von „Sekundären Verfallsdeflektoren“ wurde aktualisiert.
- Die Beschreibung von „Sekundären Hemmungsdeflektoren“ wurde aktualisiert.
- Fehler behoben, durch den der Schaden der „Sekundären Hemmungsdeflektoren“ nicht korrekt mit den Schadensboni des Spielers skalierten.
- Die meisten Technik- und Wissenschaftskitmodule besitzen kürzere Abklingzeiten.
- Technik-Fertigungen besitzen mehr Treffer- und Schildpunkte.
- Technik-Mörser schießen schneller und haben eine bessere Beschreibung.
- Technik-Geschütztürme und -Drohnen verursachen mehr Schaden.
- Bodenminen aktivieren sich nun nach 4 statt 5 Sekunden und haben eine bessere Beschreibung.
- Die Dauer von „Blitz der Kalten Fusion“ wurde erhöht, aber sie skaliert nicht länger mit Kitleistung (der Schaden jedoch nach wie vor).
- Die Halte-Dauer von „Blitz der Kalten Fusion“ wird gegen Spieler halbiert.
- Der Schaden von „Blitz der Kalten Fusion“ wird nun als DoT behandelt.
- Transphasenbomben haben nun eine bessere Beschreibung.
- Die Dauer von Hyperonischer und Neutronischer Strahlung skaliert nicht länger mit Kitleistung (der Schaden jedoch nach wie vor).
- Der Schaden von Hyperonischer und Neutronischer Strahlung wurde deutlich erhöht.
- „Seismisches Erschütterungsfeld“ verursacht nun mehr Schaden.
- „Endothermische Induktion“ hält nur 15 Sekunden lang an, aber verursacht mehr Initialschaden und deutlich mehr „Gefahren“-Schaden.
- Der Schaden von „Antizeit-Verstrickungsfeld“ wurde deutlich erhöht.
- Pistolen verursachen mehr Schaden.
- Fehler behoben, durch den einigen Effekten des Kitmoduls „Subraumspalte“ nicht widerstanden werden konnte.
- Fehler behoben, durch den mehrere technische Fertigungen gestoßen oder gezogen werden konnten.
- Nanomolekulararchitekt :
- Fehler behoben, durch den der Widerstand dieser Eigenschaft für eure Fertigungen durch eure Schadensboni erhöht wurde.
- Der Widerstandsbonus wurde auf 25 erhöht.
- Der Regenerationsbonus wurde auf 200%/Minute erhöht.
- „Energie zu Schilden umleiten“ heilt nun mehr und gewährt einen höheren Widerstand gegen Schildentzug.
- Fehler behoben, durch den Torpedo: Großflächig II und III des 23. Jahrhunderts zu lange Abklingzeiten besaßen.
- Fehler behoben, durch den der Hargh'peng-Adaption-Proc für einige Schilde als Phaserwiderstand angezeigt wurde, wenn man das Buff-Symbol mit dem Mauszeiger auswählte.
- Textfehler beim Proc der Polaron-Adaption für einige Schilde behoben, wenn man das Buff-Symbol mit dem Mauszeiger auswählte.
- Textfehler in der Beschreibung von „Fluider Kokon“ behoben.
- Textfehler in der Beschreibung von „Resonanter Tachyonenstrom IV“ behoben.
- Die Kurzbeschreibung von „Gefechtsstrategie“ wurde aktualisiert, um die Funktionsweise des Kits zu verdeutlichen.
- Textfehler in der Konsolenbeschreibung von „Schwere Phaserangriffsplattform“ behoben.
- Fehler behoben, durch den „Gravitonspitze“ nicht ausgelöst wurde, wenn der Schuss das Ziel besiegte.
Bekannte Probleme:
- In der Arena kommt es zwischen den Runden gelegentlich zu einer Verzögerung von 20 bis 30 Sekunden.
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