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Star Trek Online

STO - Patch Notes 23.2.2017

Von Nevandon | Do 23 Feb 2017 06:42:55 PST

Allgemein:

  • „Von Zeichen und Wundern“ wurde im Missionslogbuch als Lv60-Episode zu „Neue Grenze“ verschoben.
  • Es wurden einige grafikbezogene Spielabstürze behoben.
  • Verstrickte Netze: Fehler behoben, durch den das Ziel „Raumanzug aktivieren“ nicht abgeschlossen wurde, wenn der Raumanzug aktiviert wurde.
  • Tzenkethi-Front: Gegner werden nun entfernt, wenn die Warteliste abgeschlossen wurde.
  • Markenauswahlpakete bieten nun auch Lukarimarken an.
  • Das Klingonenmesser wurde für Spieler als Uniformteil freigeschaltet.
  • Rettung der Forscher: Kann nun von Captains des 23. Jahrhunderts wiederholt werden.
  • Alle weiblichen Schulterpanzer der Klingonen wurden verbessert, so wie es bei den männlichen Versionen geschehen ist.
  • Beleuchtungsfehler auf mehreren Brückenkarten behoben.
  • Fehler behoben, durch den die neuen Gegenstände nicht im Winterladen verfügbar waren.
  • Fehler behoben, durch den die Epohhs (Kirsche) und (Extreme Zitrone) nicht für Marken eingetauscht werden konnten.
  • Für die Stufenmissionen der Lukari-Restaurationsinitiative wurde die Sprachausgabe für Kuumaarke hinzugefügt.
  • Es wurden einige Probleme mit der Schiffstrennung behoben.
  • Die Eigenschaft „Technikbegeistert“ besitzt nun ein Symbol.
  • Fehler behoben, durch den die aufgelisteten Belohnungen in einem Belohnungsfenster schwarz wurden, wenn man sie mit der Maus anvisierte.
     

Fertigkeiten:

  • Captainfertigkeiten:
    • Alle Captainfertigkeiten (Boden) besitzen nun eine Mindestwiederaufladezeit, die nicht unterschritten werden kann. Die nicht modifizierten Abklingzeiten dieser Fertigkeiten wurden nicht verändert.
      • „Deckungsschild“ kann nicht auf unter 30 Sekunden reduziert werden.
      • „Orbitalschlag“ kann nicht auf unter 60 Sekunden reduziert werden.
      • „Energie zu Schilden umleiten“ kann nicht auf unter 20 Sekunden reduziert werden.
      • „Technische Beherrschung“ kann nicht auf unter 150 Sekunden reduziert werden.
      • „Unterstützungsdrohne“ kann nicht auf unter 60 Sekunden reduziert werden.
      • „Befall durch Nanosonden“ kann nicht auf unter 90 Sekunden reduziert werden.
      • „Dämpfungsfeld“ kann nicht auf unter 60 Sekunden reduziert werden.
      • „Neuraler Neutralisator“ kann nicht auf unter 30 Sekunden reduziert werden.
      • „Eignung zum Wissenschaftler“ kann nicht auf unter 150 Sekunden reduziert werden.
      • „Tricorder-Scan“ kann nicht auf unter 10 Sekunden reduziert werden.
      • „Auf mein Ziel feuern“ kann nicht auf unter 30 Sekunden reduziert werden.
      • „Sicherheitseskorte“ kann nicht auf unter 90 Sekunden reduziert werden.
      • „Stoßtrupp“ kann nicht auf unter 150 Sekunden reduziert werden.
      • „Zieloptik“ kann nicht auf unter 20 Sekunden reduziert werden.
      • „Taktische Initiative“ kann nicht auf unter 120 Sekunden reduziert werden.
    • Das Herbeirufen der Sicherheitseskorte lässt nun die vorherige Sicherheitseskorte verschwinden.
    • Sicherheitseskorten verursachen mehr Schaden, insbesondere mit ihren Granaten, und laufen schneller.
    • „Taktische Initiative (Boden)“ hält nun 30 Sekunden lang an, aber wirkt nur auf eure eigenen Kitmodule.
    • „Taktische Initiative“ und „Chronitonstoß“ beschreiben nun, dass sie einander nicht beeinflussen.
    • „Taktische Initiative (Boden)“ versetzt euch bei Aktivierung nicht länger in Kampfhaltung.
  • Das Tarnmodul wurde neu gestaltet:
    • Spieler können nun nach einer bestimmten Zeit angreifen, während das Tarnmodul aktiv ist.
    • Ein Angriff wird die Tarnung aufheben.
    • Ist nun eine aktivierbare Fertigkeit mit 60 Sekunden Abklingzeit, die bei Aktivierung beginnt.
    • Der Bonus gewährt zusätzlichen Schaden bei Angriffen von hinten.
    • Der Bonus beginnt, wenn die Fertigkeit aktiviert wird, und bleibt unabhängig von der Tarnung bestehen.
    • Die Tarnung von Tarnmodulen skaliert nicht länger über den Rang des Kitmoduls hinaus.
    • Die Stärke des Schadensbonus skaliert leicht mit Kitleistung und Kitmark.
    • Die Dauer wird weiterhin durch Tarnmodul-Rüstungsoffiziere verbessert.
  • „Integritätsfeld überladen“ wird nicht länger jedes Mal „Nützliche Reparaturen“ auslösen, wenn es einen Verbündeten heilt.
  • „Strahlende Nanitenwolke“ zeigt nicht länger dauerhaft ein Buff-Symbol an, wenn sie ausgerüstet ist.
  • „Elektromagnetischer Impuls“ wird nun immer als Kontrollfertigkeit behandelt.
  • Kligat:
    • Trifft nicht länger immer kritisch.
    • Die Reichweite beträgt nun 20 Meter.
    • Der Schaden und die Abklingzeit wurden reduziert.
  • Photonische Überlastung
    • Fehler behoben, durch den die erneute Aktivierung von „Photonische Überlastung“ keinen Vorteil gewährte.
    • Der Schaden von „Photonische Überlastung“ verursacht nun entweder 15% des Angriffs oder 100 Schaden, abhängig davon, welcher Wert niedriger ist.
    • „Photonische Überlastung“ gewährt nun 50% kritischen Trefferschaden.
    • Die Dauer von „Photonische Überlastung“ beträgt nun 6 Sekunden, aber skaliert jetzt besser mit dem Mark des Kits.
  • Der zurückgeworfene Schaden von „Elektrostatisches Feld“ skaliert nicht länger.
    • Als Ausgleich wurde der DoT-Schaden entsprechend erhöht.
  • Spieler können nicht länger von mehreren „Medizinischen Generatoren“, „Schildgeneratoren“, „Kraftfeldkuppeln“, „Protomaterie-Generatordrohnen“ oder „Generatoren für Photonische Barrieren“ gleichzeitig betroffen sein.
    • Spieler können immer noch von jeweils einer der Fertigkeiten profitieren.
    • Die Beschreibungen wurden aktualisiert.
  • Kommandokits, die zuvor auf ein Gebiet nahe dem Spieler wirkten, wirken nun auf das Team des Spielers.
  • Fertigungen können nicht länger andere Fertigungen verstärken oder heilen.
  • „Paradoxbombe“ verursacht nun auf allen Rängen weniger Schaden.
  • Das Herbeirufen der Sicherheitseskorte lässt nun die vorherige Sicherheitseskorte verschwinden.
  • Fehler behoben, durch den das Technik-Ultimate während der Tarnung eingesetzt werden konnte.
  • Fehler behoben, durch den der [CtrlX]-Modifikator von Sekundären Deflektoren zu starke Boni gewährte.
  • Fehler behoben, durch den „Verteiltes Anvisieren“ nicht immer mit Torpedos funktionierte.
  • „Erschütternde Tachyonenemission“ entzieht nun die Schilde des Ziels, anstatt sie zu deaktivieren und kinetischen Schaden zu verursachen.
  • Die Dauer des Kitmoduls „Bewegungsbeschleuniger“ wurde verbessert, aber ist nun ein fester Wert.
    • Physischer Bonusschaden ist nun spezifisch für physische Nahkampfangriffe.
  • Fehler behoben, durch den Medizinische Tricorder des 23. Jahrhunderts nach der Aufwertung nicht verwendet werden konnten. 
  • Fehler behoben, durch den die Hüllenregeneration stark schwanken konnte, wenn man den Kampf betrat oder verließ.
  • Der [Pow]-Modifikator bei Impulsantrieben besitzt nun eine eindeutigere Beschreibung.
  • Die folgenden Brückenoffiziersfertigkeiten besitzen nun eindeutigere Beschreibungen:
    • Repulsorstrahl
    • Angriffsmuster Delta
    • Sensoren stören
    • Photonische Schockwelle
    • Tykenspalt
    • Photonische Schockwelle
    • Schilde ausweiten
    • Gravitationsquelle
    • Feedback-Impuls
  • Fehler behoben, durch den die Beschreibung des Dienstoffiziers, der eine Chance auf zusätzliche Gravitationsquellen gewährt, sich nicht konsistent auf „Gravitationsquellen“ bezog.
  • Die Dauer von „Tödliche Absicht“ skaliert nun geringfügiger mit Kitleistung.
    • Die Verzögerung von „Tödliche Absicht“, die euer Sekundärfeuer zurücksetzt, wurde leicht erhöht.
  • Bodenschilde:
    • Fehler behoben, durch den Schaden an vorübergehenden Trefferpunkten und Schildentzug die Schildregeneration am Boden anhielten.
    • Fehler behoben, durch den Bodenschilde sich nicht regelmäßig regenerierten, wenn kein Schaden mehr erlitten wurde.
    • Die Beschreibung der Schildregeneration am Boden konkretisiert nun die Verzögerung.
  • Fehler behoben, durch den „Invasive Kontrollprogrammierung“ gelegentlich mehr als einmal alle 30 Sekunden ausgelöst werden konnte.
    • „Invasive Kontrollprogrammierung“ wird nun in den Tooltips der betroffenen Fertigkeiten angezeigt.
  • Der „Gravimetrische Photonentorpedowerfer“ und der „Partikelemission-Plasmatorpedowerfer“ beschreiben in ihren Tooltips nun ihre Spezialeffekte genauer, besonders bei verschiedenen Feuermodi.
  • Fehler behoben, durch den die Dauer von Gravimetrischen Rissen durch verstärkte Gravimetrische Photonentorpedos nicht korrekt mit eurer Kontrollexpertise skalierte.
  • Fehler behoben, durch den Thoron-Polaron-Kanonen während „Präzisionsschläge III“ weniger Schaden als beabsichtigt verursachten.
  • Fehler behoben, durch den einige physische Buffs, die Nahkampf-spezifisch waren, auch auf einige Nicht-Nahkampf-Quellen von physischen Schaden wirkten.
  • Fehler behoben, durch den einige Disruptorgeschütztürme während „Präzisionsschläge III“ weniger Schaden als beabsichtigt verursachten.
  • Die Debuff-Werte von „Kausale Verstrickung“ wurden deutlich reduziert.
  • Fehler behoben, durch den „Biotech-Energieentzug“ den Anwender von Nicht-Nahkampfschaden heilen konnte.
    • Der Tooltip wurde entsprechend aktualisiert.
  • Panzerung-Procs, die dem Spieler kritische Trefferchance oder Trefferschaden gewähren, skalieren nicht länger mit dem Panzerungswert des Spielers.
  • Sekundäre Deflektoren:
    • Die Beschreibung von „Sekundären Verfallsdeflektoren“ wurde aktualisiert.
    • Die Beschreibung von „Sekundären Hemmungsdeflektoren“ wurde aktualisiert.
    • Fehler behoben, durch den der Schaden der „Sekundären Hemmungsdeflektoren“ nicht korrekt mit den Schadensboni des Spielers skalierten.
  • Die meisten Technik- und Wissenschaftskitmodule besitzen kürzere Abklingzeiten.
  • Technik-Fertigungen besitzen mehr Treffer- und Schildpunkte.
  • Technik-Mörser schießen schneller und haben eine bessere Beschreibung.
  • Technik-Geschütztürme und -Drohnen verursachen mehr Schaden.
  • Bodenminen aktivieren sich nun nach 4 statt 5 Sekunden und haben eine bessere Beschreibung.
  • Die Dauer von „Blitz der Kalten Fusion“ wurde erhöht, aber sie skaliert nicht länger mit Kitleistung (der Schaden jedoch nach wie vor).
  • Die Halte-Dauer von „Blitz der Kalten Fusion“ wird gegen Spieler halbiert.
  • Der Schaden von „Blitz der Kalten Fusion“ wird nun als DoT behandelt.
  • Transphasenbomben haben nun eine bessere Beschreibung.
  • Die Dauer von Hyperonischer und Neutronischer Strahlung skaliert nicht länger mit Kitleistung (der Schaden jedoch nach wie vor).
  • Der Schaden von Hyperonischer und Neutronischer Strahlung wurde deutlich erhöht.
  • „Seismisches Erschütterungsfeld“ verursacht nun mehr Schaden.
  • „Endothermische Induktion“ hält nur 15 Sekunden lang an, aber verursacht mehr Initialschaden und deutlich mehr „Gefahren“-Schaden.
  • Der Schaden von „Antizeit-Verstrickungsfeld“ wurde deutlich erhöht.
  • Pistolen verursachen mehr Schaden.
  • Fehler behoben, durch den einigen Effekten des Kitmoduls „Subraumspalte“ nicht widerstanden werden konnte.
  • Fehler behoben, durch den mehrere technische Fertigungen gestoßen oder gezogen werden konnten.
  • Nanomolekulararchitekt :
    • Fehler behoben, durch den der Widerstand dieser Eigenschaft für eure Fertigungen durch eure Schadensboni erhöht wurde.
    • Der Widerstandsbonus wurde auf 25 erhöht.
    • Der Regenerationsbonus wurde auf 200%/Minute erhöht.
  • „Energie zu Schilden umleiten“ heilt nun mehr und gewährt einen höheren Widerstand gegen Schildentzug.
  • Fehler behoben, durch den Torpedo: Großflächig II und III des 23. Jahrhunderts zu lange Abklingzeiten besaßen.
  • Fehler behoben, durch den der Hargh'peng-Adaption-Proc für einige Schilde als Phaserwiderstand angezeigt wurde, wenn man das Buff-Symbol mit dem Mauszeiger auswählte.
  • Textfehler beim Proc der Polaron-Adaption für einige Schilde behoben, wenn man das Buff-Symbol mit dem Mauszeiger auswählte.
  • Textfehler in der Beschreibung von „Fluider Kokon“ behoben.
  • Textfehler in der Beschreibung von „Resonanter Tachyonenstrom IV“ behoben.
  • Die Kurzbeschreibung von „Gefechtsstrategie“ wurde aktualisiert, um die Funktionsweise des Kits zu verdeutlichen.
  • Textfehler in der Konsolenbeschreibung von „Schwere Phaserangriffsplattform“ behoben.
  • Fehler behoben, durch den „Gravitonspitze“ nicht ausgelöst wurde, wenn der Schuss das Ziel besiegte.
     

Bekannte Probleme:

  • In der Arena kommt es zwischen den Runden gelegentlich zu einer Verzögerung von 20 bis 30 Sekunden. 

 

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