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Neverwinter

Dev-Blog: Berühmte Figuren

Von Fero | Mi 10 Feb 2016 08:01:00 PST

In unserer kommenden Inhaltserweiterung für Neverwinter – The Maze Engine – tauchen viele bekannte Figuren aus der Geschichte von Dungeons & Dragons auf! Hier ist eine Übersicht der Berühmtheiten, die ihr bald treffen könnt.

Drizzt Do’Urden

Unter allen berühmten Figuren ist Drizzt Do’Urden wohl der legendärste Held der Schwertküste. Die Heldentaten des „Drow mit dem goldenen Herzen“ werden schon seit Jahrzehnten besungen. Die Geschichte von Drizzt findet ihr hier.

In der letzten Erweiterung Neverwinter: Underdark reiste Drizzt mit seinen Gefährten Bruenor Battlehammer und Regis ins Unterreich, um den sich ausbreitenden Wahnsinn des Dämonenprinzen Demogorgon zu bekämpfen. Nun ist Drizzt zurückgekehrt, um in „The Maze Engine“ die Machenschaften eines weiteren Dämonenfürsts zu unterbinden.

Bruenor Battlehammer / Bonnego Battleaxe

Der Zwerg namens Bruenor Battlehammer ist der achte und zehnte König der Mithrilhalle und darüber hinaus seit Langem mit Drizzt Do’Urden befreundet und zählt zu dessen Gefährten. Die Geschichte von Bruenor Battlehammer findet ihr hier.

Nachdem er an der Seite von Drizzt, Regis und den Helden aus Neverwinter Demogorgon bekämpft hat, ist Bruenor zurückgekehrt, um bei der Bekämpfung einer neuen dämonischen Bedrohung zu helfen.

Regis / Spinne

Regis ist ein gewitzter Halbling mit einem ungewöhnlichen Ruf und erstaunlichen Fähigkeiten. Mehr zu seiner Geschichte findet ihr hier.

Nachdem er Drizzt, Bruenor und einer Gruppe Helden aus Neverwinter dabei geholfen hatte, Demogorgon zu besiegen, ist Regis nun wieder zurückgekehrt, um mit seinen Freunden gegen eine neue dämonische Bedrohung vorzugehen, die dieses Mal „The Maze Engine“ bedroht.

Minsk & Boo

Minsk ist ein allseits beliebter Waldläufer aus Rashemen, der vielen Leuten für seinen grenzenlosen Mut und seine Stärke bekannt ist sowie für seinen Enthusiasmus, „rechtschaffene Tritte in den Hintern“ des Bösen auszuteilen. Natürlich könnte er dies nicht bewerkstelligen, gäbe es da nicht seinen miniaturisierten Riesen-Weltraumhamster Boo! Details zu ihren früheren und aktuellen Abenteuern findet ihr in Minsk & Boo in Neverwinter und Die Legende von Minsk & Boo.

Nachdem er geholfen hatte, die Bedrohung durch die Elementarkultisten abzuwehren, kehrte Minsk auf der Suche nach neuen Abenteuern nach Neverwinter zurück. Jetzt, da ein neuer Dämonenfürst und die „Maze Engine“ das Unterreich bedrohen, brennen Minsk & Boo darauf, wieder in Aktion zu treten. „Spitze Hörner! Darf ich vorstellen: Spitzes Schwert! UND HAMSTER!“

Linu La’neral

Linu La’neral ist eine elfische Klerikerin von Sehanine Moonbow. Sie stammt aus den elfischen Walgebieten von Evereska, jedoch ist sie für eine Elfin eher ungewöhnlich. Aufgrund ihrer verlegenen Art wirkt sie manchmal unbeholfen oder sogar tollpatschig. Zwar ist sie stets fröhlich und hilfsbereit, jedoch hat sie auch so oft Pech und stellt sich ungeschickt an, dass viele Leute auf ihre Gesellschaft lieber verzichten. Trotz dieser Eigenschaften hat sie doch immer wieder wahren Heldenmut bewiesen.

Als Kind wurde Linu auf eine magische Schule geschickt, um dort ihr Potenzial auszuschöpfen. Als sie den Zauberspruch eines ihrer Lehrer unterbrach, musste sie zur Strafe dort länger bleiben. Zu dieser Zeit durchschritt sie unabsichtlich ein Portal in eine andere Existenzebene. Wahrscheinlich wäre sie dort umgekommen, hätte nicht die Mondgöttin Sehanine Moonbow zu ihren Gunsten eingegriffen. Als Gegenleistung für ihre Rettung trug Sehanine ihr auf, einen Samen aus einem Eichenwald zu finden, der Jahrhunderte zuvor durch einen Vulkanausbruch zerstört wurde.

Einige Jahre später lernte Linu Synh La’neral kennen, einen klugen und charismatischen Archäologen. Er genoss großen Respekt in Evereska, obwohl er sehr abenteuerlustig war, was man in dieser Stadt zumeist nicht gutheißt. Eine weitere peinliche erste Begegnung für Linu, jedoch verfiel Synth ihrem Charm. Synth begann schließlich, Linu den Hof zu machen. Eines Nachts entschloss er sich, eine zehn Stockwerke hohe Mauer heraufzuklettern, um ihr im Schlaf eine Serenade zu singen. Nach einer Reihe von Unfällen, bei denen Synth Schläge ins Gesicht bekam, man ihm auf die Hand trat und ihm die Schulter ausgerenkt wurde, konnte Liniu ihren angeschlagenen Verehrer schließlich retten und heilen. Im darauf folgenden Jahr schlossen sie den Bund der Ehe.

Synth gab für einige Jahre sein Dasein als Abenteurer auf, bis er den Standort einer uralten Stadt entdeckte. Er brach auf, um diese Stadt aufzusuchen, als Linu mit einer besonderen Tempelzeremonie beschäftigt war. Ein mit Synth befreundeter Magier stellte zwei magische Tagebücher her, mit deren Hilfe Synth und Linu in Kontakt bleiben konnten, während Synth die Ruinen erkundete. Synth und Linu verwendeten die Tagebücher, um miteinander zu kommunizieren. Jedoch schrieb Synth meist mehr über seine Gedanken und Philosophien, anstatt ihr mitzuteilen, was er gerade machte. Und so war es ein Schock für Linu, als er in einem unheilvollen Tagebucheintrag schrieb „Sie kommen wieder zurück“ und anschließend die Kommunikation abbrach. Linu war sich sicher, dass „sie“ Synth getötet hatten, wer auch immer dies sein sollte. Ohne weitere Informationen verblieb Linu nur die Erinnerung an Synth. Später entdeckten einige Abenteurer auf ihrer Suche nach einem Neverwinter bedrohenden Kult Synths Tagebuch in einer Trollhöhle in der Nähe von uralten Ruinen.

Nachdem sie sechs Jahre in den Diensten des Vollmondtempels verbracht hatte, gab man Linu die Aufgabe, einen silbernen Kelch aufzuspüren, den ein Dieb aus dem Tempel gestohlen hatte. Man übertrug ihr diese Aufgabe, weil sie es gewesen war, die den Dieb unbeabsichtigt in den Tempel eingelassen hatte, da sie ihn für ein hungerndes Kind hielt anstelle eines verkleideten Halblings. Dies führte sie in die Stadt Llord, wo sie eine wütende Menge vorfand, die gerade einen Halbling lynchen wollte, den sie des Mordes beschuldigten. Anscheinend hatte der Halbling versucht, den Kelch an einen Händler der Zhentarim zu verkaufen, der dieses religiöse Artefakt jedoch konfiszierte, um es der Gottheit Bane als Tribut darzubringen. Dabei wurde er vom örtlichen Bürgermeister unterstützt, der ebenfalls den Zhentarim angehörte. Als er dagegen Protest einlegte, beschuldigte man ihn des Mordes. Als Linu in die Menge stürmte, um diese Ungerechtigkeit zu verhindern, stolperte sie, und es brach eine Schlägerei aus, in deren Verlauf dem Halbling mit dem Kelch die Flucht gelang. Die Verfolgung des Halblings mit dem Kelch führte sie bis nach Neverwinter, wo der Kelch schließlich von einer Gruppe Abenteurer sichergestellt werden konnte.

Zu dieser Zeit wurde Neverwinter von einer Seuche heimgesucht. Der „heulende Tod“ war eine magische Krankheit, die ihren Opfern die Wärme entzieht und sie unter qualvollen Schmerzen verenden lässt. Aufgrund ihrer magischen Natur konnte sie mit konventionellen Methoden nicht geheilt werden. Linu half den Opfern dieser Krankheit und schloss sich schließlich Abenteurern an, die in Waterdeep nach einem Gegenmittel suchten.

Danach kehrte Linu nach Evereska zurück, bis es sie durch weitere Missgeschicke zurück nach Waterdeep verschlug. Dort blieb sie viele Jahre, bis zu den Ereignissen von „Tyranny of Dragons“. Erneut wurde sie von Sehanine Moonbow gerufen und reiste so mit anderen Klerikern zum Drachenbrunnen. Dort arbeitete sie mit vielen Abenteurern aus Neverwinter zusammen, um den Aufstieg der Drachenkönigin Tiamat aus den Neun Höllen zu verhindern.

Da die Welt nun von einem Dämonenfürsten und seiner „Maze Engine“ bedroht wird, arbeitet Linu wieder mit neuen Verbündeten zusammen, um diese Bestie aufzuhalten.

Makos

Makos ist einer der berühmtesten Helden Neverwinters. Er ist ein Tiefling-Hexenmeister, der die arkanen Künste beherrscht. Bei der Verteidigung Neverwinters gegen Valindras untote Armee spielte er eine Schlüsselrolle. Seitdem war er immer an vorderster Front, wenn die Stadt Neverwinter oder die Schwertküste bedroht wurden.

Makos Jugend war sehr tragisch. Makos Mutter war ein Mensch, doch sein Vater war einen Teufel, der seine Mutter verführt hatte. Da seine Mutter keine Schande über ihre Familie bringen wollte, lief sie fort und suchte Zuflucht in einem Kloster. Jedoch wurde sie von dort wieder fortgeschickt, als die Kleriker sahen, dass sie einen Tiefling geboren hatte. Sie zog von Dorf zu Dorf, bis sie schließlich auf eine Gruppe Frauen traf, die Verständnis für ihre Situation hatten. Sie brachten sie nach Neverwinter, wo sie eine Arbeit als Näherin fand, mit der sie ein mageres Auskommen für sich und Makos fand.

Makos wuchs in Armut auf, wodurch er am eigenen Leib erfahren musste, wie unmenschlich die Leute sein können. Aufgrund der schlechten Behandlung, die seiner Mutter und anderer, die durch unglückliche Umstände in die Knechtschaft gezwungen worden waren, zuteilwurde, keimte in ihm Verachtung für seinen Vater auf, dem er die Verantwortung für diese Situation zuschrieb. Es wurde ihm bewusst, dass die Menschen, die stets vorgaben, moralischer als die Teufel zu sein, mindestens genauso böse sein konnten wie sein infernalischer Vater. Es gab so vieles in der Welt, was falsch war, und das Böse hatte tausende Gestalten.

Als Junge trug Makos Kapuzen und Schals, um seine Natur zu verbergen, während er in den Straßen bettelte, um zu überleben. Als Makos älter wurde, hielt er sich mehr und mehr in den verrufenen Vierteln Neverwinters auf. Schon bald merkte er, dass ihm seine teuflische Natur ein Talent für Magie beschert hatte und so begann er, sich Wissen über die dunklen Künste anzueignen, wo er nur konnte. Als junger Mann bekam Makos eine rebellische Ader. Er stellte seine Identität als Tiefling stolz zur Schau und integrierte seine teuflische Blutlinie in seine Rolle als Magier. Nachdem er es zu einiger Bekanntheit gebracht hatte, begann er, im Verborgenen für einen exklusiven Kundenkreis aufzutreten. Dies brachte ihn mehr als einmal in Konflikt mit den Gesetzeshütern Neverwinters, jedoch brachte es ihm auch Geld und einigen Ruhm ein. Makos wurde mehr als einmal von hochgestellten Bürgern Neverwinters zu Festen eingeladen, die seine charmante Persönlichkeit, die von ihm ausgehende Gefahr und seine aufwieglerischen politischen Ansichten wertschätzten.

So schlug sich Makos durch, bis eines Tages ein Hexenmeister an ihn herantrat, um ihm anzubieten, ihn in echter Magie zu unterrichten. Unter den Fittichen seines neuen Meisters nahm Makos wissbegierig alles auf, was ihm beigebracht wurde. Bald darauf traf er seinen Schutzherrn, ein teuflisches Wesen namens Arikas. Während Makos sich in diabolische Schriften und verbotene Kräfte vertiefte, durchlebte er einen inneren Konflikt. Der Verrat durch seinen Vater schmerzte ihn noch immer und ließ ihn seine teuflische Natur verabscheuen, jedoch trieb ihn seine Liebe zur Magie stets weiter an.

Makos’ Meister beging Verrat an ihm und versuchte ihn umzubringen, um seine Seele in seinen Besitz zu bringen. Aber Makos war auf diesen Verrat vorbereitet und erschlug stattdessen seinen Meister, sehr zur Freude seines teuflischen Schutzherrn Arikas. Indem er seinen Meister bezwang, wurde er an dessen magisches Schwert gebunden, eine uralte Waffe, deren Klinge mit dem Auge von Arikas verzaubert wurde – ein Gegenstand, über den er bis heute noch nicht die völlige Kontrolle errungen hat. Das Schwert verbindet ihn mit seinem Schutzherrn, den Makos sowohl verehrt als auch hasst.

Im Verlaufe der Zeit wurde auch Sergeant Knox auf Makos aufmerksam. Knox ist in der Lage, hinter die Fassade dieses Tieflings zu blicken – dort sieht er einen Mann, der die Wunden der Vergangenheit heilen will – und Knox hat volles Verständnis für ihn. Feldwebel Knox sieht in Makos außerdem eine wertvolle Ressource im Kampf gegen die magischen Kräfte dieser Welt. Makos ist sehr dankbar (auch wenn er dies niemals zugeben würde), dass er in diese Gruppe aufgenommen wurde, die sich dem Kampf gegen die Ungerechtigkeit verschrieben hat.

Makos’ größtes Ziel ist es, seinen Vater zu finden und diesen zu töten. Er strebt außerdem danach, die Armen und Ausgestoßenen zu schützen, mit denen er sich insgeheim identifiziert. Makos ist gebildet und schlau und gibt sich unnahbar – auf diese Weise distanziert er sich von seiner Vergangenheit – aber wenn es darauf ankommt, steht er treu an der Seite seiner Freunde und der Stadt, die er zu lieben gelernt hat.

Makos Wissensdurst in magischen Dingen ist mit der Zeit immer größer geworden, da er sich mit Magie in der Lage sieht, seine Heimat zu beschützen. Seit den jüngsten dämonischen Aktivitäten im Unterreich konzentriert sich Makos darauf herauszufinden, was die Quelle der Verderbnis ist und mit welcher Magie sie erschaffen wurde. Da er sich der Unterstützung mächtiger Verbündeter gewiss sein kann, ist Makos gewillt, die riskante Reise ins Unterreich anzutreten, um dort zu finden, was er sucht.

Randy “Arkayne” Mosiondz
Senior Game Designer und Loremaster

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