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Neverwinter

Ergebnisse für Schlagwort:nw-maze-engine

Neverwinter: The Maze Engine ist live!

Von Fero
Di 15 Mär 2016 09:15:00 PDT

Neverwinter: The Maze Engine ist nun auf dem PC verfügbar! Wirst du dem Labyrinth entkommen, oder wird es dich verschlingen? Weiterlesen

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Dev-Blog: Die neuen Wartelisten

Von Fero
Mo 14 Mär 2016 09:00:00 PDT

Eine Gruppe von Spielern für Wartelisteninhalte zusammenzustellen, kann schnell zu einer Herausforderung werden und wir arbeiten stets an Verbesserungen dieses Systems. Weiterlesen

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Dev-Blog: Die Shaundakul-Schatzlade reitet herbei!

Von Fero
Fr 11 Mär 2016 08:01:00 PST

Senior Systems Designer Robert Gutschera meldet sich mit Details zur neuen Shaundakul-Schatzlade, die mit The Maze Engine in Neverwinter Einzuga halten wird! Weiterlesen

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Dev-Blog: Endgame-Verbesserungen

Von Fero
Mi 09 Mär 2016 08:02:00 PST

Game Designer Douglas Miller gibt euch einen Einblick in eine Reihe von Verbesserungen, die in „The Maze Engine“ an verschiedenen Endgame-Inhalten vorgenommen werden. Weiterlesen

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Dev-Blog: Schätze in The Maze Engine

Von Fero
Fr 04 Mär 2016 08:00:00 PST

Abenteurer, die sich in The Maze Engine in das Unterreich und noch dunklere Tiefen vorwagen, werden wundersame Belohnungen entdecken! Weiterlesen

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Dev-Blog: Reittiere neu ausgebildet

Von Fero
Do 03 Mär 2016 08:00:00 PST

Bei den anstehenden Änderungen für das Reittiersystem in „The Maze Engine“ wird jedes Reittier, das ihr bereits in eurem Besitz habt, für das neue System angepasst. Weiterlesen

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Art-Dev-Blog: Baphomet

Von Fero
Mi 02 Mär 2016 08:01:00 PST

In diesem Blog gibt euch Character Artist Matt Fagan einen Einblick dazu, wie wir Baphomet auf der Grundlage von D&Ds Rage of Demons-Lore erschaffen haben. Weiterlesen

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Art-Dev-Blog: Orcus, Geburt eines Dämons

Von Fero
Mo 29 Feb 2016 08:00:00 PST

Lead Animator James Lutz gibt euch ein paar Einblicke, wie wir Orcus, den teuflischen Dämonenfürsten der Untoten, für das Neverwinter-Universum zum Leben erweckt haben. Weiterlesen

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Dev-Blog: Der Kampf gegen Orcus

Von Fero
Fr 26 Feb 2016 08:00:00 PST

In unserem Blog zu Burg Never haben wir bereits Orcus’ Diener und die Bedrohung, die sie für Abenteurer darstellen, angesprochen. Heute geht es um das große Übel selbst. Weiterlesen

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Art-Dev-Blog: Realitätsdeformierung

Von Fero
Do 25 Feb 2016 08:00:00 PST

In diesem Blog gibt euch Environment Artist Jeff „LCDRMiller“ Miller einen Einblick in den Entwicklungsprozess der Umgebungsgrafik für die Labyrinthmaschinenkarte. Weiterlesen

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