Du verlässt jetzt Arcgames! Bitte gibt niemals deine Account-Daten preis, da die angefragte Seite nicht mit Arcgames im Zusammenhang steht.
OK - Ich versteheWeiter zum Link und Arcgames verlassen.
Nein, dankeZurück nach Arcgames
Salve a tutti. Sono Jonathan Nascone, un senior character artist per Neverwinter. In questo post passeremo in rassegna il nostro processo per creare personaggi conosciuti della tradizione di Dungeons & Dragons.
Il nostro team dei personaggi ha ricevuto la sfida eccitante di creare i personaggi iconici per la serie di imprese di Salvatore per il Modulo 8: Underdark. Far prendere vita ai personaggi di Drizzt, Bruenor, Pwent e Regis su Neverwinter è stato un compito divertente di cui occuparsi e oggi vi farò dare un’occhiata dietro le quinte del procedimento.
Per prima cosa il team dei personaggi inizia analizzando i libri di riferimento di D&D, così come le nostre cartelle di riferimento per le immagini. Una volta che ci siamo fatti un’idea di come trasmetterli visivamente all’interno del nostro gioco, ci mettiamo lì con i dipartimenti di design e di animazione che collaborano su come dar loro vita.
Il team dei personaggi prende le immagini di riferimento e inizia a scolpire e modellare le forme in Zbrush per creare il reticolo poligonale ad alta definizione che cerca di catturare l’aspetto di ogni personaggio. Una volta completato questo modello ad alta risoluzione, passiamo a creare quello di gioco a bassi poligoni e bassa risoluzione. Questo modello pronto per il gioco viene costruito dalla scultura in alta risoluzione che abbiamo creato su Zbrush, cosicché è prossimo al dettaglio e alla sagoma di quella scultura ed è anche ottimizzato per essere usato in Neverwinter.
A questo punto il modello è pronto per la fase di texturing. Usiamo la scultura ad alta risoluzione come aiuto nella creazione delle mappe di texture dettagliate, cosa che ci permettere di catturare quanti più dettagli e texture possibile dall’originale. Creiamo diverse mappe di texture per cose come le tinte di colore, le irregolarità, la lucentezza e il dettaglio, che vengono assemblate in un materiale che combina le texture nel risultato finale, culminando nei personaggi che vedete in gioco!
Il nostro team ama il suo lavoro e non vediamo l’ora di offrire ai nostri giocatori altri personaggi e creature eccitanti e riconoscibili nelle prossime uscite, perciò restate sintonizzati!
Jonathan Nascone
Character Artist senior
Vuoi avere maggiori informazioni sul gioco, foto e video? Visita la nostra pagina Facebook per rimanere sempre aggiornato! Puoi anche iscriverti al nostro canale Youtube per dare un’occhiata agli ultimi video del gioco.