Du verwendest einen Webbrowser, der nicht unterstützt wird. Manche Features werden eventuell nicht korrekt angezeigt. Bitte schaue dir die >Liste der unterstützten Browser für die optimale Darstellung an. Ausblenden

Neverwinter

Journal du graphiste : L’environnement de la Coulée de glace

Von clearmind | Mi 27 Jul 2016 07:01:00 PDT

Re-bonjour, Internet ! Ici Patrick Poage, artiste environnement pour Neverwinter, pour vous montrer la Coulée de glace - l'une des nouvelles zones qui verra le jour dans Storm King's Thunder ! Située tout au nord d'Icewind Dale, la Coulée de glace est une section inhospitalière et rugueuse du littoral où les géants ont choisi de débarquer, Pour cette zone, je me suis énormement inspiré des plages de sable noir de Dyrhólaey, en Islande. 

(Vue de la Coulée de glace depuis les falaises du Cap de l'homme mort)

Dans ce blog, j'aimerais vous présenter un aspect de la création d'environnements pour les jeux : la réutilisation de ressources et de textures. Toutes les pierres, tous les flancs de falaises et rochers de cette carte utilisent la même texture et seulement cinq modèles de rochers différents, agrandis et pivotés de différentes manières. 

(Presque tous les rochers de cette zone sont une version agrandie, rétrécie, déplacée ou pivotée de l'un de ces cinq rochers)

Les modèles devaient être réalisés de manière à représenter différents types de formations rocheuses, vues depuis des angles différents. De gauche à droite, j'ai donné les noms suivants aux rochers : Massif, Agglutiné, Long, Rebord et Coudé. Chacun avait une utilité différente, selon l'angle ou la taille de la formation, et ce rocher m'a permis de construire toutes les formes dont j'avais besoin pour la zone.

(Les matériaux déposés sont formés par deux matériaux différents selon la direction.  Dans ce cas, la neige est toujours affichée sur la partie supérieure)

Pour tirer le maximum de chaque rocher, nous avons également utilisé un matériau possédant une texture de dépôt. Notez que la neige est toujours affichée sur la partie supérieure du rocher, quelle que soit sa rotation. La texture de dépôt aide à conférer une sensation rocheuse et froide à la zone. La combinaison des modèles de rochers et de la texture de dépôt m'a permis de faire de la Coulée de glace un espace aussi impressionnant que nous l'imaginions, tant en largeur qu'en hauteur, tout en gardant le projet dans des dimensions raisonnables.

(Visite guidée de la Coulée de glace)

Je me suis vraiment amusé à créer cette zone. Elle offre une variété de lieux intéressants, entre les immenses drakkars des géants amarrés dans la Brèche de Storvald et les mystérieuses ruines de la Gorge de Gulbrand. J'ai même pu inclure un petit easter egg à l'extrême est de la carte. Restez attentifs et vous pourrez trouver un mystérieux ensorceleur qui a élu domicile dans la Coulée de glace. Mais soyez prudents, aventuriers. Il n'aime pas les visiteurs...

Patrick Poage

Artiste environnement

 

Discutez sur les Forums officiels

neverwinter, nw-news, nw-launcher, nw-skt,

Neueste Beiträge Mehr

Die Göttin Waukeen gewährt den Helden von Neverwinter ein weiteres Mal ihren Segen!
Weiterlesen
Abenteurer, hier sind die neuesten Neverwinter Patch Notes.
Weiterlesen
Abenteurer, hier sind die neuesten Neverwinter Patch Notes.
Weiterlesen

hover media query supported