Вы используете неподдерживаемый браузер. Возможно, некоторые компоненты будут работать неправильно. Загляните в наш список поддерживаемых браузеров для оптимальной работы с приложением. Закрыть

Remnant II

Крупное обновление удобства игры — 26.10.2023

Автор: Fero | Пт 27 окт 2023 06:00:00

— Событие «Доминирование искажений» —

Окунитесь в атмосферу ужаса! Грань между мирами истончается, что даёт Корню возможность обрушить орду страшных искажений на все миры! С 27 по 31 октября запасайтесь снаряжением и смело бросайте вызов врагу. Побеждайте зловещих недругов и собирайте ценные искажённые осколки — редкий материал с невиданным потенциалом. Отправляйтесь к таинственному Двеллу в Блоке 13, который может обменять искажённые осколки, чтобы изготовить искажённые версии особого оружия. Покажите Корню, что даже в темнейшие времена наша непоколебимость будет нашим светочем!

 

— Производительность и вылеты —

- Общая оптимизация, призванная улучшить работу игры во многих игровых зонах.
- Улучшена производительность игры во время боя с Ликвидацией.
- Улучшена производительность во время боя с Раздувшимся королём.
- Улучшена производительность игры во время боя с Материнским Разумом.
- Исправлена ошибка, из-за которой игра могла зависнуть на первом экране.
- Исправлена ошибка, из-за которой использование модуля «Духовная связь» во второй фазе боя с Ша’халой могло привести к вылету.
- Исправлена ошибка, из-за которой при начале новой игры могло произойти аварийное завершение работы игры, если отсутствовало подключение к интернету.
- Исправлена ошибка, при которой во время атаки Рака щупальцем могло появиться слишком много лоз, что плохо сказывалось на производительности игры.

 

— Удобство игры —

[ Общее ]

- Улучшенное определение уклонения у клиента в сетевой игре.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: Мы внесли некоторые изменения, которые должны заметно улучшить отзывчивость уклонения во время совместной игры у клиента.

- Обновлён процесс присоединения к сетевой игре: теперь он должен в целом стать удобнее.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: Теперь присоединившиеся игроки будут появляться рядом с владельцем игры, а не переходить в режим наблюдателя. Исключением будут только ситуации, когда владелец находится в поединке с боссом или регионе события.

- Добавлены арсеналы.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: Теперь игроки могут готовые комплекты снаряжения и переключаться между ними одним нажатием кнопки. Арсеналы включают в себя модули, мутаторы, классы, умения, реликвии, осколки и т.д. Арсеналы также сохраняют таланты, но перераспределить их можно только при наличии отменяющего шара в рюкзаке. Арсеналы нельзя менять в бою. 

 

— Прогресс и баланс —

[  Общее  ]

В этом обновлении мы хотели навести порядок с броней и уменьшением урона. Если принимать во внимание соотношение показателей веса и защиты брони, то между некоторыми комплектами брони обнаруживался очень большой разброс. Одни виды обеспечивали огромную защиту на единицу веса, тогда как другие оказывались значительно слабее. Мы поставили себе задачу исправить эту ситуацию. Для этого мы разработали кривую, согласно которой у лёгкой брони будет самое выгодное соотношение защиты к весу, а у тяжёлой — наименее выгодное (но при этом абсолютный показатель защиты у неё выше, чем у лёгкой). Это соотношение может колебаться в некоторых случаях, но в целом как комплекты, так и отдельные предметы лёгкой брони дают больше защиты на единицу веса, чем тяжёлой

С учётом этих изменений мы также переработали вес некоторых комплектов брони, чтобы их показатели соответствовали задуманной нами кривой. В результате некоторые виды брони стали тяжелее (например, броня бойца), но в качестве компенсации мы внесли изменения в талант «Крепкая спина», о чём сказано в разделе про таланты.

Кроме того, мы изменили штраф к расходу выносливости для каждого весового класса брони, чтобы выбор между уменьшением урона, весом и расходом выносливости стал интереснее. Это значит, что с самой тяжёлой броней расход выносливости на действия, требующие выносливости, значительно возрастёт. Лёгкая и средняя броня сохранят бонус в виде +2 и +1 к кадрам неуязвимости соответственно.

Помимо этих изменений брони мы также скорректировали полезные и защитные предметы (усиления). Теперь игроки, которые хотят носить броню с показателями защиты ниже, чем у 1-й и 2-й модели брони Лето, смогут повысить свою выживаемость с помощью аксессуаров. Также это даст им стимул использовать многие другие полезные предметы.

Наконец, наша цель — убедиться, что на сборки на полное уменьшение урона потребуется больше усилий, чем раньше. Мы не против того, чтобы игроки достигали максимального показателя уменьшения урона (и становились почти неубиваемыми), но раньше это было слишком просто, поэтому многие защитные предметы так и оставались лежать в рюкзаке без дела. А броня Лето модель II была настолько популярной, что другие виды брони зачастую оставались без внимания.

 

[  Броня  ]

- Скорректировано соотношение защиты и веса для всех комплектов брони.
- Скорректирован штраф к выносливости от веса для средней, тяжёлой и очень тяжёлой брони.

 

[  Таланты  ]

- Изменён эффект «Крепкой спины»: снижение тяжести снаряжения заменено на увеличение порога весового класса.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: С талантом «Крепкая спина», который теперь оправдывает своё название, игроки смогут носить более тяжёлую броню, имея более лёгкий весовой класс, при этом показатель веса не будет меняться. Теперь талант даёт не -10 к тяжести снаряжения, а +15 к порогу весового класса. Это значит, что игрок с весом брони 65 ед. всё ещё будет попадать в «среднюю» категорию веса (т.к. стандартный порог среднего класса в 50 ед. будет для них увеличен на 15 ед.). Это позволит использовать такие предметы, как Кольцо сильного удара и Невесомая гиря (эффект которых привязан к общему показателю веса)

 

[  Снаряжение/предметы  ]

- Амулет Лето: снижение расхода выносливости увеличено с 15% до 30%.
- Плетёный идол: прибавка к броне увеличена с 30% до 35%.
- Алхимический камень: похищение жизни увеличено с 5% до 6%.
- Лунный янтарь: порог здоровья увеличен с 30% до 35%.
- Раздвоенное кольцо: штраф к получаемому урону уменьшен с 25% до 15%.
- Благословенное кольцо: длительность действия увеличена с 15 до 30 сек.
- Окровавленное кольцо: дальность действия увеличена с 10 до 25 м.
- Кольцо-усилитель: сопротивление всем эффектам увеличено с 10 до 25.
- Бремя дерзости: штраф к лечению уменьшен с -75% до -50%.
- Бремя дерзости: лечение увеличено с 15% до 20%.
- Камень очищения: дальность действия увеличена с 7 до 20 м.
- Камень очищения: лечение увеличено с 15% до 25%.
- Печать сбережения: шанс сохранить реликвию увеличен с 3% до 5% за заряд.
- Символ драна-добытчика: лечение увеличено с 10% до 15%.
- Угасающий уголёк: похищение жизни увеличено с 5% до 6%.
- Зашифрованное кольцо: лечение увеличено с 10% до 20%.
- Кольцо избытка: длительность действия щита увеличена с 10 до 15 сек.
- Кольцо сильфа-громилы: длительность действия увеличена с 7 до 15 сек.
- Кольцо сильфа-шамана: восстановление ОЗ увеличено с 0,25 ед./сек. до 0,334 ед./сек.
- Кольцо Стража: длительность действия увеличена с 10 до 15 сек.
- Кольцо малого восполнения: лечение увеличено с 5% до 6%.
- Кольцо малого восполнения: длительность действия увеличена с 5 до 6 сек.
- Подвеска навигатора: здоровье и выносливость увеличены с 20 до 25 ед.
- Подвеска навигатора (ржавая): здоровье и выносливость увеличены с 15 ед. до 20 ед.
- Камень урожая: похищение жизни увеличено с 2% до 3%.
- Перенаправляющий трос: порог выносливости уменьшен с 25 до 20.
- Кольцо отражения: шанс отражения увеличен с 20% до 35%.
- Кольцо чести: лечение увеличено с 10% до 15%.
- Кольцо прочности: бонус к броне увеличен с 15 ед. до 20 ед.
- Самофланж: уменьшение урона увеличено с 50% до 60%.
- Печать императрицы: штраф к выносливости уменьшен с 10 ед. до 5 ед..
- Тугая спираль: прочность щита увеличена с 10% до 15%.
- Кольцо жителя гробниц: максимальное число зарядов увеличено с 1 до 3.
- Вакуумная печать: бонус к области действия увеличен с 100% до 150%.
- Вакуумная печать: прочность щита увеличена с 10% до 15%.
- Мутатор «Щитолом»: заменён на «Защитный выпад». Максимальное улучшение теперь даёт заряженной атаке бонус к урону, зависящий от текущего запаса щита, и не поглощает щит.

 

[  Оружие  ]

- Модуль рунного пистолета (Клеймо души): взрыв по области переделан в ауру. Теперь во время действия эффект следует за игроком, чтобы можно было ставить метку при контакте с врагами.

 

[  Классы  ]

= Боец =

- Буйство: требования к урону «Буйством» для активации свирепости уменьшены с 400 ед. до 135 ед. за заряд. Скорость движения и скорость перезарядки во время действия увеличены.
- Непоколебимость: во время действия уменьшен расход выносливости в ближнем бою.

 

— Исправления ошибок —

[  Классы ]

= Инженер =

- Исправлена ошибка, из-за которой не все атаки турели наносили урон тяжёлого типа.
- Исправлена ошибка, из-за которой модуль длительности эффекта умений не влиял на разгон.
- Исправлена ошибка, из-за которой была возможность совершить атаку в ближнем бою невидимым оружием после сброса тяжёлого оружия.
- Исправлена ошибка, из-за которой установка турели возле двери для возвращения приводила к открытию двери.
- Исправлена ошибка, из-за которой установленные турели не исчезали во время путешествия.
- Исправлена ошибка, из-за которой ударная пушка (тяжёлое оружие) не получала преимуществ от предметов, влияющих на урон от взрывов.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли активировать умение напарника по совместной игре, убрав его турель, пока напарник держал её.
- Исправлена ошибка, из-за которой переход в новую зону с турелью в руках приводил к тому, что игрок брал в руки пистолет.

 

= Боец =

- Исправлена ошибка, из-за которой урон от «Буйства» перемножался.
- Исправлена ошибка, из-за которой урон от «Буйства» переставал расти, если оружие получало стихийный заряд.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Боевая поступь» позволяла игроку подняться, оставаясь в состоянии смертельного ранения.

 

= Архонт =

- Исправлена ошибка, из-за которой, если игрок получал смертельное ранение во время действия умения «Веяние хаоса», оно оставалось активным после его возрождения.

 

= Охотник =

- Исправлена ошибка, из-за которой визуальный эффект метки охотника исчезал на большом расстоянии.

 

= Призыватель =

- Исправлена ошибка, из-за которой ауры исчезнувших приспешников оставались в неправильных местах, если была открыта техника «Осадок».
- Исправлена ошибка, из-за которой клиент, использующий класс «Призыватель», терял призванных существ при переходе в новую зону, но их значки оставались.
- Исправлена ошибка, из-за которой техника «Безжалостность» не действовала на скорость атаки летуна.
- Исправлена ошибка, из-за которой иногда призванные летуны не могли следовать за игроком в Лабиринте.
- Исправлена ошибка, из-за которой пустотелы иногда не следовали за игроком.

 

= Кинолог =

- Исправлена ошибка, из-за которой эффекты умения «Четвероногий помощник» не действовали на приспешников призывателя.

 

= Алхимик =

- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые эффекты сосудов не действовали на приспешников.

 

[  Снаряжение/предметы  ]

- Исправлена ошибка, из-за которой бонусы метки Разорителя были некорректными.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект Оружейного шнура сохранялся, даже когда предмет был убран.
- Исправлена ошибка, из-за которой Печать матриарха не давала корректное количество выносливости за убийство.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли активировать своего Одноглазого шута.
- Исправлена ошибка, из-за которой Кровавый самоцвет наносил меньше урона, чем указано в описании.
- Исправлена ошибка, из-за которой Кольцо знамений отменяло эффекты Кольца из светлой стали, а также некорректно работало с расходом выносливости туманного рывка.
- Исправлена ошибка, из-за которой туманный рывок отключал нейтральные атаки при рывке назад.
- Исправлена ошибка, из-за которой туманный рывок переходил в некорректные атаки ближнего боя.
- Исправлена ошибка, из-за которой Камень злонамеренности и Символ Фэйрина производили энергию модуля, пока модуль активен.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект Кольца чёрной кошки срабатывал без уменьшения урона, когда по игроку попадал крик корневого ходока.
- Исправлена ошибка, из-за которой Кольцо чёрной кошки активировалось до того, как прошло его время восстановления при получении урона в состоянии смертельного ранения.
- Исправлена ошибка, из-за которой падения при ношении Кольца знамений не учитывались для испытания с падением на живот.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект лечения Кристального сердца не обновлялся при активации второго заряда во время первого применения реликвии.
- Исправлена ошибка, из-за которой Защищённое сердце не обновляло свой 20-секундный щит при использовании второго заряда во время первого использования реликвии.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффективность лечения дважды применялась к Резонирующему сердцу.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Быстрый выхват» не работал против Прародителя в Инкубаторе.
- Исправлена ошибка, из-за которой смертельно раненные игроки с активным «Покровом пустоты» уклонялись от урона и вставали на ноги.
- Исправлена ошибка, из-за которой анимация Руны реальности не пропадала после окончания действия ослабления.
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было использовать Руну реальности и Врата хаоса вместе с активным модулем Звёздного выстрела «Большой взрыв».
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые виды оружия не попадали по уязвимому месту Бесчувственного сильфа.
- Исправлена ошибка, из-за которой мутаторы урона от модулей не усиливали винтовку «Альфа/Омега».
- Исправлена ошибка, из-за которой «Меридиан» не мог нанести урон некоторым врагам и вражеским снарядам.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Фамильяр» тратил лишний заряд, если энергия модуля восстанавливалась пока он был активен.
- Исправлена ошибка модуля «Фамильяр», из-за которой призванные фамильяры не получали эффектов от предметов для призванных существ.
- Исправлена ошибка с масштабированием модуля «Фамильяр».
- Исправлена ошибка, из-за которой «Кровопускания» не реагировало на врагов поблизости.
- Исправлена ошибка, из-за которой модуль «Гравитационное ядро» не действовал на некоторых врагов.
- Исправлена ошибка, из-за которой модуль «Огненный смерч» мог отскочить от ног тренировочного манекена и ранить игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой модуль «Спираль» выпускал разное количество снарядов.
- Исправлена ошибка, из-за которой Всевидящее око пропадало с панели быстрого доступа после использования расходуемого предмета.
- Исправлена ошибка, из-за которой плод смерти, съеденный владельцем игры, отображался недоступным у клиента.
- Исправлена ошибка, из-за которой у эликсира Мусорного Зуба иногда отсутствовал таймер и его невозможно было заменить.
- Исправлена ошибка, из-за которой мутаторы ближнего боя могли не работать с необычным оружием.
- Исправлена ошибка, из-за которой мутатор «Ловкость» не работал с «Загадкой».
- Исправлена ошибка, из-за которой замедление от «Злоключения» продолжалось бесконечно вместо двух секунд.
- Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых видов оружия эффект мутатора «Бандит» срабатывал слишком часто.
- Исправлена ошибка, из-за которой мутатор «Взрыватель» не получал корректное время восстановления на 10-м уровне.
- Исправлена ошибка, из-за которой мутатор «Обратная связь» не активировался должным образом при использовании модуля оружия, на которое был установлен мутатор.
- Исправлена ошибка, из-за которой на некоторые предметы не действовало ускоренное восстановление.
- Исправлено несоответствие между фактическим уроном от горения «Чёрной смолы» и уроном, указанным в описании умения.
- Исправлена ошибка, из-за которой клинки «Уроборос» не срабатывали во время атак при нейтральном уклонении.
- Исправлена ошибка, из-за которой радиус действия Ударной пушки у клиента был уменьшен.
- Исправлено некорректное сохранение предметов, купленных во время совместной игры.
- Исправлена некорректная работа «Бремени звездочёта» с некоторыми классами.
- Исправлена ошибка совместной игры, из-за которой «Призменный луч» мог активироваться повторно.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффекты после атаки в ближнем бою из туманного шага работали некорректно.

 

[  Враги  ]

- Исправлена ошибка, из-за которой клиенты иногда сталкивались и взаимодействовали с невидимыми щупальцами корневого ужаса.
- Исправлена ошибка, из-за которой при появлении игроков на арене Ликвидации появлялся эффект ударной волны.
- Исправлена ошибка, из-за которой дух игрока, оставшийся после захвата Фантома пустошей, не исчезал после гибели игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой, избежав боя с драном с бензопилой, игрок мог застревать в некоторых элементах геометрии.
- Исправлена ошибка, из-за которой Ликвидация могла нанести урон собственным снарядам.
- Исправлена ошибка, из-за которой враждебные сферы в Лабиринте могли скрывать свои уязвимые места от клиентов слишком быстро.
- Исправлена ошибка, из-за которой кислотные лужи Материнского Разума наносили слишком большой урон.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок застревал в воздухе, если летун захватывал его во время использования лифта.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые враги не реагировали на игрока, если тот находился значительно ниже.
- Исправлены проблемы с передвижением Пилы с улицы в помещение в Доме Морроу.
- Исправлена ошибка, из-за которой оранжевый фантом в Н’еруде иногда оказывался невидимым для клиентов.
- Исправлена ошибка, из-за которой взрывы, попавшие по игроку после боя в Инкубаторе, убирали активные отвары.
- Исправлена ошибка, из-за которой босс Рак мог игнорировать клиентов, присоединившихся посреди видеоролика.
- Исправлена ошибка, из-за которой враги в Лабиринте могли игнорировать игроков.
- Исправлена ошибка, из-за которой корневые зомби могли схватить игрока сквозь дверь, которую тот открывает.
- Исправлена ошибка в бою с Ликвидацией, из-за которой при слишком быстром уничтожении сфер во второй фазе босс застревал и не реагировал на игрока.
- Исправлена ошибка в бою с Ликвидацией, из-за которой летающие призванные существа умирали в начале второй фазы.

 

[  Интерфейс  ]

- Исправлена ошибка, из-за которой отображение боеприпасов в интерфейсе не обновлялось с кольцом снабженца.
- Исправлено отсутствие значка недоступности для оружия ближнего боя со встроенными модулями.
- Исправлена ошибка, из-за которой для игры можно было выбрать погибшего персонажа героического режима.
- Исправлена ошибка, из-за которой указатель мыши переставал реагировать при прокручивании списка предметов в рюкзаке.
- Исправлена некорректная сортировка и отображение бонусов талантов.
- Исправлена потеря фокуса мыши при выходе из меню модуля или осмотра на ПК.
- Исправлена ошибка, из-за которой информация о кровотечении отображалась в неправильном цвете.
- Исправлено некорректное отображение текущего состояния модулей при переключении на альтернативный режим стрельбы и обратно.
- Исправлена ошибка, из-за которой при активации бодрящего листа пропадало его описание.
- Исправлена ошибка, из-за которой в случае смерти во время распределения очков талантов текущее распределение сохранялось.
- Исправлено некорректное отображение интерфейса у модуля «Тоска» во время его использования.
- Исправлено неверное сообщение об ошибке, отображаемое для игрока без друзей.
- Исправлена ошибка, из-за которой Всевидящее око не отображало информацию, связанную с длительностью действия.
- Исправлена ошибка, из-за которой расходуемые предметы могли случайно использоваться при переходе во вкладку системы.
- Исправлена ошибка, из-за которой при установке «Гармонии» в кубический пистолет отображалось сообщение «Не действует на это оружие».
- Исправлена ошибка, из-за которой связующая сфера дублировалась в рюкзаках клиентов.
- Исправлена ошибка, из-за которой время действия стержней хаоса корректно менялось под влиянием модулей, но эти изменения не отображались в описании.
- Исправлена ошибка в описании техники призывателя «Разжигание»: в нём упоминались «приспешники», хотя способность действует на всех призванных существ.
- Исправлена ошибка, из-за которой в интерфейсе клиентов турели не отображались как призванные существа.
- Исправлена ошибка, из-за которой после победы на последним костегрызом в склепе уведомление «Задание выполнено» дублировалось.
- Исправлена ошибка, из-за которой не отображалась полоска здоровья сплетения.

 

[  Звук  ]

- Исправлена ошибка, из-за которой во время загрузки после выхода из некоторых мест Лосомна проигрывались звуковые эффекты рычага.

 

[  Прочее  ]

- Исправлена ошибка в Лабиринте, из-за которой иногда игроки висли на обрыве и падали насмерть, хотя казалось, что успешно перепрыгнули проём.
- Исправлена ошибка, из-за которой не было видно одно из чисел для сейфа в Лосомне.
- Исправлена ошибка, из-за которой в определённых условиях можно было добиться снижения урона более чем на 80%.
- Исправлена ошибка, из-за которой призванные существа отказывались перемещаться через туманные двери к боссу.
- Исправлена ошибка, из-за которой при взаимодействии с туманными дверями клиенты не могли проходить через них.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли перепрыгнуть за границу игрового мира в Тайной роще.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять за некоторыми лестницами во Дворце блаженства.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в некоторых местах в Квартале мясника.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в некоторых местах в Конечной станции.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в некоторых местах в Разрушенном входе.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в некоторых местах в Искажённом убежище.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в некоторых местах в Пепельных пустошах.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в некоторых местах в Айронборо.
- Исправлена ошибка, из-за которой враги могли застрять в некоторых местах в Смрадном царстве и Безмятежном сне.
- Исправлена ошибка в бою с Осквернением, из-за которой колонны отображались некорректно, если были сломаны в ходе последующих попыток.
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях игроки переставали привлекать врагов после разговора с Покровителем.
- Исправлена ошибка, из-за которой при обучении игрок мог выбрать два разных класса.
- Исправлена ошибка, из-за которой размеры меча героя в руке и в убранном виде не совпадали.
- Исправлена чёрная текстура на поверхности земли возле Хранилища бесконечности.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли подобрать кусок кованого железа на ящике возле Спектрального сплетения.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли попасть за пределы уровня в Пепельных пустошах.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в Золотых покоях.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в Печи для сушки.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в Искажённом убежище.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в Квартале мясника.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог улучшить предмет до +5, покупая материал для его изготовления.
- Исправлена ошибка, из-за которой лань могла застрять в невидимом препятствии.
- Исправлена ошибка, из-за которой после выстрела в катушку в Смрадном царстве отключались визуальные эффекты.
- Исправлена ошибка с отображением шприцов и аналогичных предметов во время анимации применения.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки повторно получали награду за событие дымохода в Йаэше.
- Исправлена ошибка в бою с Гвендил Неопалённой, из-за которой на игроков продолжал накладываться эффект горения, когда они уже вышли из огненной лужи.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрока могло отбросить взрывом во время уклонения.
- Исправлена ошибка, из-за которой анимация перегрева убиралась применением некоторых предметов.
- Исправлена ошибка, из-за которой, выстрелив из модуля «Гнилая стрела» в стену и многократно нажимая F11, игрок мог быть отброшен в воздух и за пределы игрового мира.
- Исправлена ошибка, из-за которой городских детей можно было толкать по наклонным поверхностям, из-за чего они принимали Т-позу.
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты светящегося глаза охотника продолжали отображаться во второй фазе боя с Ликвидацией.
- Исправлена ошибка, из-за которой призванные с помощью модуля «Фамильяр» существа иногда не растворялись корректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой кристаллы Дымохода уничтожались после первого попадания по ним из некоторых видов оружия.
- Исправлено застревание камеры зрителя в случае отключения игрока в определённые моменты игры.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрока отбрасывало во время взаимодействия с пьедесталом с ключом от главного портала.
- Исправлена ошибка, из-за которой музыка из финального видеоролика продолжала играть для клиентов после отключения владельца игры.

 

remnant, rem2-updates, rem2-news, rem2-latest, rem-news,

Самые последние Еще

Помимо самого дополнения The Forgotten Kingdom, обновление вносит множество изменений в баланс игры.
Подробнее
Узнайте о самом новом классе в Remnant 2!
Подробнее
Второе дополнение для Remnant 2 выйдет 23 апреля на ПК, PlayStation 5, и Xbox Series X|S по цене ₽575!
Подробнее

hover media query supported