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Hallo Leute! Hier ist Scott, und ich werde euch heute etwas über unsere kommende Erweiterung erzählen, Neverwinter: Underdark. Wie ihr sicher erraten habt, führt die kommende Erweiterung die Spieler tief in den Untergrund, in die größtenteils unerforschten Höhlen des Unterreichs.
Warum ist gerade jetzt die Zeit gekommen, sich in dieses gefährliche und unerforschte Gebiet zu wagen? Die Dämonen sind los! Weitere Informationen zum Handlungsstrang Rage of Demons von Wizards of the Coast findet ihr in DIESEM BLOG.
Mit dieser kommenden Erweiterung führen wir erneut spielbare Inhalte ein, eine visuelle Vorschau auf Ausrüstungsgegenstände, eine neue Kampagne, die Märkte von Mantol-Derith, eine neue Parzelle und einen neuen PvP-Turm für Gildenfestungen, eine grundlegende Überarbeitung des Handelsbarren-Ladens, eine große Schlacht gegen den Dämonenprinzen Demogorgon und Quests, die von R.A. Salvatore geschrieben wurden!
Zwei der Hauptthemen, die wir bei allen Inhalten dieser Erweiterung einbauen werden, sind „erneut spielbar vs. wiederholbar“ und die variablen Belohnungen, die auf der Art basieren, wie ihr spielt.
Erneut spielbare Inhalte vs. wiederholbare Inhalte
Bei allen Inhalten gibt es die Gefahr, dass man ihnen, wenn man erst einmal verstanden hat, was vor sich geht, keine Aufmerksamkeit mehr schenkt. Irgendwann hat man alle Klicks auswendig gelernt und die Dinge werden wiederholbar. Wenn dieser Punkt erreicht ist, ist das Spiel nicht mehr unterhaltsam. Und wenn man nicht unterhalten ist, fühlt es sich wie Arbeit an.
Um dem vorzubeugen, werden wir die Inhalte dieser Erweiterung variabel gestalten. Wenn ihr eine bestimmte Schlacht spielt, müsst ihr die Schlüsselelemente identifizieren, die diesen Kampf anders machen, und dann müsst ihr eine Entscheidung treffen, wie ihr mit ihnen umgeht. Wenn man nicht länger mit geschlossenen Augen spielen kann, wird der Inhalt erneut spielbar.
Variable Belohnungen
Es fühlt sich immer gut an, wenn man seine Fertigkeiten und Taktiken perfektioniert und so Fortschritte macht. Wenn ihr lernt, wie man die neuen Inhalte dieser Erweiterung spielt, werdet ihr Schritt für Schritt immer besser und somit auch bessere Belohnungen erhalten. Alle erneut spielbaren Inhalte haben variable Belohnungen, die vom Ausmaß eures Erfolges abhängen. Wenn alle zusammenarbeiten, sind die besten Belohnungen möglich!
Kommende Blogs
Wir werden bis zur Veröffentlichung im wöchentlichen Rhythmus Blogs mit weiteren Informationen posten. Schaut öfters auf unserer Webseite vorbei, um die neuen Blogs zu lesen, unter anderem:
Ich freue mich schon, euch bald im Spiel zu sehen!
Scott Shicoff
Lead Designer
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