Внимание! Вы покидаете сайт Arc Games! Сайт, на который вы собираетесь перейти, не связан с Arc Games. Помните о конфиденциальности данных вашей учетной записи.
Хорошо, я понимаю.Перейти по ссылке и покинуть Arc Games.
Нет, спасибо.Я хочу вернуться на Arc Games.
В дополнении «Затерянный город Ому» вас ждет очень интересная локация - подгород, представляющий собой сеть запутанных подземных туннелей со множеством древних святилищ, свирепых монстров и невероятных сокровищ! Подробности вам расскажут главный дизайнер контента и хранитель истории Рэнди Мосёндз и главный художник по окружению Нэйт Хэрцог.
Рэнди: В былые времена Ому был жемчужиной Чалта, соперничая в торговле с самим Портом Найанзару. Омуанцы выстроили богатый город с роскошным дворцом для королевской семьи, чем заслужили зависть многих, впрочем, себе на радость.
Из-за алчности и высокомерия горожан от них отвернулся бог Чалта Убтао. Без божественной помощи омуанцев одолели болезни и слабость. В отсутствие Убтао жители Ому начали поклоняться местным отшельническим духам, известным как девять хитрецов, для чего в городских подземельях возвели святилища.
Но даже девять хитрецов не смогли предотвратить кончину Ому. Здания превратились в руины и стали логовом для монстров из наступающих джунглей. Жестокие восстания привели к тому, что знать бежала из города, и со временем город был полностью покинут его обитателями.
Подгород, как называют туннели с легкой руки открывшего их исследователя, постигла наиболее печальная участь. Большие секции подземной сети оказались отрезаны завалами друг от друга. Некоторые участки были затоплены, провалились в лавовые потоки, или заросли джунглями. Хоть перемещаться по туннелям опасно, в них по-прежнему можно найти много существ и различные сокровища - затерянное наследие Ому.
Нэйт: Работая над окружением для подгорода Ому, мы с Рэнди решили создать в каждом из 9 священных залов особую атмосферу, что подразумевало разные планировки, уникальное освещение и скайбоксы для каждой секции. Нам также хотелось сделать так, чтобы каждый бог представлял отдельное мировоззрение, и их залы размещались на разных уровнях; то есть к хаотично-злому богу, су-монстру Вонго, вы бы спускались в самую глубину.
Самый верхний зал принадлежит Джакули Моа. Это правдивый и добрый бог, никогда не прибегающий ко лжи. Освещение здесь я хотел сделать естественным, в виде лучей света откуда-то сверху. А ощущение близости к поверхности довершают пробивающиеся сквозь потолок корни.
Затем следует камадан Шагамби - мудрый и беспощадный бог, не знающий жалости к злодеям. Здесь также виден солнечный свет, но уже более тусклый, и корни деревьев, но в зале уже другая атмосфера за счет освещения и тумана.
Еще ниже вас ждет Лягемот Кубазан, лихой и безрассудный бог, не страшащийся рисков. Лягемоты - хищники-амфибии размером со слона с четырьмя щупальцами и тремя глазами, так что в этом зале мне хотелось использовать водную тематику. Ввиду близости к реке, текущей через руины Ому, сквозь трещины в потолке стекают струи воды.
Чуть на запад и вниз вы найдете святилище зорбо Оболаки. Это бог, прямо-таки помешанный на порядке. Из-за своего навязчивого невроза этот зал он держит в идеальной чистоте: ни камушка, ни пятнышка, ни пылинки - все, как он любит. Глубина уже довольно большая, так что на потолке видны лишь мелкие корни да лианы.
Далее следует святилище эблиса Папацотля. Это проницательный и беспринципный бог, ни перед кем не склоняющийся и требующий от других исполнения его воли. Эблисы - крупные птицеподобные чудовища с крыльями, когда-то бродившие по джунглям Чалта, и в этом зале я сделал очень высокий потолок с несколькими насестами и ведущей на поверхность шахтой, откуда в зал льется солнечный свет.
Это святилище Грунг Наннан, норовистого и жестокого бога, который ни с кем не хочет делиться. Грунги представляют собой гуманоидных ядовитых лягушек, и в этом зале я также оставил стекающую с потолка воду, но вместе с этим создал ощущение высокой температуры ввиду близости к заключительному и самому глубокому лавовому залу.
Центральное святилище принадлежит улитке-цеповка Ункх. Это занятый своими мыслями молчаливый бог, неспособный принимать решения. Середина зала заполнена синеватым светом, хорошо сочетающимся с огнями факелов.
На восток отсюда расположено святилище альмираж Идзин, бога капризного и непредсказуемого, никогда не следующего никакому плану до конца. Здесь я обустроил уходящий вниз свод и сделал освещение по аналогии с залом Наннан, с намеком на высокую температуру.
Самый глубокий зал занимает су-монстр Вонго, жестокий и безумный бог, который сам не ведает, что творит. Само святилище полно опасностей, дополнительно подчеркивая тот факт, что Вонго на вас наплевать, и здесь на каждом шагу можно по неосторожности свалиться в лаву.
Рэнди: Благодарю за внимание к этой краткой экскурсии в подгород Ому! Надеемся, блог вам понравился, и вам будет интересно исследовать подземелья после выхода «Затерянного города Ому»!
Рэнди «Arkayne» Мосёндз
Главный по контенту и хранитель истории
Натан Хэрцог
Главный художник по окружению