MISE À JOUR : PC / PS4 / Xbox - 214415
Par Lou Dessaigne | ven. 23 août 2019 06:15:00 PDT
Nous avons publié une mise à jour pour les versions PC, PS4 et Xbox de Remnant: From the Ashes !
Version# 214415
ARMES
- La vitesse du saignement du Stigmate du dieu de la Jungle a été augmentée (même quantité de dégâts, mais en moins de temps).
OBJETS
- L'Idole de la vengeance confère désormais un bonus de 50 % de dégâts lorsque votre Santé tombe sous les 25 %.
- Le bonus du Charme en galène est passé de 50 % à 300 % de génération de Puissance de Mod lorsque vous subissez des dégâts.
MODS
- Les charges de Souffle du désert ont été réduites (2 au lieu de 3).
- Souffle du désert nécessite désormais plus de Puissance de Mod pour être utilisé (750 au lieu de 500).
- Les dégâts de Noyau gravitationnel ont été réduits (500 au lieu de 750).
- Les dégâts de zone de Noyau gravitationnel ont été réduits considérablement contre les alliés.
- L'attraction de Noyau gravitationnel a été réduite considérablement contre les alliés.
- Les projectiles de Noyau gravitationnel ont été considérablement ralentis.
- Noyau gravitationnel nécessite désormais moins de Puissance de Mod pour être utilisé (1 500 au lieu de 2 000).
- Tir tentaculaire n'affecte plus les alliés.
- Marque des chasseurs a désormais besoin de plus de Puissance de Mod pour être utilisée (1 000 au lieu de 750).
- Certains Modificateurs devraient désormais cibler correctement plus d'ennemis.
ARMURES
- Le délai pour utiliser le bonus de l'armure de tueur après la recharge a été supprimé.
- Les bonus d'ensemble s'actualisent désormais automatiquement, sans avoir besoin de rééquiper les pièces.
TRAITS
- Le bonus de Catalyseur a été réduit (15 % au lieu de 20 %).
ENNEMIS
- La taille du point faible des Vyrs sanctifiés (leur tête) a été ajustée.
- Les particules secondaires devraient désormais apparaître correctement pour les alliés de l'hôte lors du combat contre l'Ixillis.
- La méthode permettant d'obtenir des munitions supplémentaires lors du combat contre l'Ixillis a été ajustée.
- Les armes sans hitscan (projectiles) peuvent désormais infliger des dégâts de point faible à l'Ixillis.
- Spectre et Fracas ne devraient plus pouvoir être poussés hors de leur dôme.
- Les projectiles infligent désormais des dégâts au dôme de Spectre et Fracas.
- Spectre ne restera plus bloqué au milieu de son animation du dôme lorsque Fracas est tué.
- La méthode alternative pour vaincre le Tourmenteur a été corrigée.
- Cauchemar ne s'en prend plus systématiquement au même allié.
- Les délais d'apparition des portails de Cauchemar ont été supprimés.
- Certains Mods attaquent désormais correctement le torse du Goliath.
EXPÉRIENCE DE JEU
- Ace a décidé de vendre de plus grandes quantités de Fer (moins de variations entre minimum et maximum).
- De nombreux problèmes d'assignation de touches ont été corrigés.
CORRECTION DE BUGS
- Les problèmes d'annulation de résurrection ont été corrigés (ENFIN !)
- Les spectateurs devraient désormais voir correctement les animations de mort/combat/interaction.
- Vous ne mourrez plus en recevant la Pièce étrange ou l'Anneau terni.
- Les problèmes d'obtention des clés de progression (Clé hurlante, Cœur du Protecteur, etc.) ont été corrigés.
- Notre électricien a réparé la boîte à fusibles !
- Les cloches devraient désormais résonner correctement.
- Le jeu ne devrait plus planter lorsqu'un boss meurt à cause de dégâts continus.
- Le problème des ennemis combattant l'Herbe à sonnette a été corrigé.
- Les succès/trophées ont reçu de nombreux correctifs.
- La couleur des cheveux ne devrait plus être modifiée par la Cagoule de chasseur.
- Éclat de force ne devrait plus suspendre les ennemis bannis en l'air.
- Le cri du Tréant ne devrait plus tuer instantanément les porteurs de Cape d'épines (... haha).
- Les monstres invoqués par le monolithe sont désormais considérés comme des sbires.
- Les collisions avec les plaques du monolithe ont été corrigées pour que les joueurs ne passent plus à travers.
- Les sauvegardes dans le Portique perdu ont été ajustées pour éviter que les joueurs ne se retrouvent coincés s'ils quittaient la partie après leur mort.
- Certains dégâts élémentaires de Modificateurs ne seront plus considérés par erreur comme des dégâts au corps-à-corps.
- Les totems du donjon du Linceul devraient désormais systématiquement l'invoquer.
- Des corrections cosmétiques et de collision ont été effectuées dans de nombreuses zones.
TECHNIQUE
- Le nombre maximum de joueurs sur Unreal a été réglé sur 3.
- Le matchmaking a été optimisé.
BIEN-ÊTRE ANIMAL
- Nous avons dit au bon toutou du Désert qu'il était un bon toutou.
Veuillez redémarrer votre client de jeu pour appliquer la mise à jour. Les joueurs devront avoir la même version du jeu pour pouvoir former un groupe en multijoueur.
Si vous rencontrez le moindre bug ou problème technique, veuillez nous contacter : https://support.arcgames.com/.
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