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PWI

Extension PWI : Northern Realms

Par Azureus | mer. 10 juin 2020 01:00:00 PDT

 

Une faille s'est ouverte dans le Royaume du Nord, et cette terre gelée au secret jadis bien gardé est désormais engloutie par les flammes de la guerre tandis que de multiples factions se disputent ses trésors.

 

 

Guerre dans le Royaume du Nord

Combattez pour la suprématie dans le Royaume du Nord durant cette nouvelle activité à grande échelle. Choisissez votre Allégeance et livrez bataille pour la gloire et les récompenses !

 

 

Le Conduit cosmique

Une nouvelle révélation alchimique permet désormais aux héros de canaliser l'essence même de Perfect World, renforçant davantage leurs pouvoirs.

 

 

Nouvelle limite – Ciel pieux

De nouveaux pouvoirs déchaînés par le Royaume du Nord permettront à nos héros d'atteindre de nouveaux sommets.

 

Nouvelle instance – Autel de la Sainte

Aventurez-vous au plus profond de l'Autel de la Sainte où Sainte Anlu est maintenue prisonnière. Son destin est entre vos mains... 

 

 

Notes de version détaillées ci-dessous

1. L'Allégeance impériale et l'Allégeance théocratique s'affrontent l'une à l'autre. Le conflit entre les deux forces fait trembler tout le Royaume du Nord.

Après des mois d'efforts de la part de tous les aventuriers de Perfect World, le Loup des glaces alpha emprisonné à la Cage au loup d'Ulfgard a réussi à briser ses chaînes. Après avoir relâché son énergie et résonné avec la relique, une Faille temporelle menant au Royaume du Nord s'est ouverte.

À la surprise de tous, le Royaume du Nord fut englouti par les flammes de la guerre. Eldros, l'Empereur du froid abandonné par les dieux et banni par son peuple, est revenu au Royaume du Nord avec l'aide d'une puissance inconnue. Il a positionné ses troupes contre le dominion théocratique et livre bataille contre les dieux ! Le continent entier est déchiré entre les deux allégeances, la Milice divine menée par les apôtres, et la Légion impériale sous le commandement d'Edros.

Avec cette mise à jour, les joueurs pourront prendre part au conflit sanglant qui ravage le Royaume du Nord. Nous ajouterons également la capitale du Royaume du Nord, Asgard, ultérieurement. Cette grande cité bénéficie d'une renommée égale à Éternia dans les Steppes occidentales et Archosauria sur le Continent central. Elle fut détruite par la guerre et oubliée de tous durant son isolement millénaire. Elle se dresse à nouveau au nord de Perfect World, ses murailles vénérables révélant son passé tragique au cœur des vents hurlants. Une guerre fait toujours rage entre Eldros, l'Empereur du froid exilé par les dieux, et les fidèles menés par les apôtres divins. Quels changements apporteront donc les aventuriers venus du Continent central dans ce conflit ?

 

1.1. Prérequis pour entrer dans le Royaume du Nord

Réincarnation II Nv105

Culture : Saint sanctifié

Limite : Ciel royal I

Prérequis pour rejoindre une Allégeance

Les joueurs ayant rejoint une Allégeance peuvent entrer en s'adressant au Guide de la Milice divine, au Guide de la Légion impériale, ou à Woyo le Messager du temps.

Rappelez-vous qu'Ulfgard sera temporairement fermée.

 

1.2. Restrictions du Royaume du Nord

Les guerriers du Royaume du Nord venant de différents serveurs, quelques restrictions s'appliquent :

Aucune Infamie ne sera gagnée sur le Royaume du Nord (Si votre nom est déjà rouge sur votre serveur local, vous ne subirez pas cette pénalité sur le Royaume du Nord).

Les paramètres de Filtrage des bénédictions/soins et protections ne s'appliquent pas.

Les effets de Signet d'escouade et Signet de faction ne s'appliquent pas.

Le duel est désactivé.

Les objets et Écus ne peuvent être jetés.

L'échange et de placement de vendeurs est impossible.

Les boutiques ne peuvent être ouvertes et les actions d'échange en Écus sont impossibles.

L'Incarnation de Bana ne peut pas être utilisée, les Codex du gardien ne seront pas utilisés et il n'y aura pas de perte d'objets ou d'Écus à la mort.

Les interactions entre factions et entre amis sont toujours disponibles, mais les relations de Maître et Apprenti, de Couple et d'Alliance sont désactivées.

Affichage du nom de personnage : Vert pour les joueurs de la même faction, Bleu pour les joueurs de la même Allégeance, et Rouge pour les joueurs ennemis.

 

1.3. Règles d'Allégeance :

Les règles de base du Royaume du Nord sont différentes de celles des autres régions. Les relations de joueurs alliés ou ennemis sur leurs serveurs d'origine ne s'appliquent pas au Royaume du Nord. Les joueurs de la même Faction ne pourront que joindre la même Allégeance.

Les joueurs de différentes allégeances dans le Royaume du Nord auront le PvP activé automatiquement. Les joueurs ne peuvent pas joindre un groupe ou terminer des quêtes avec des joueurs ennemis.

Dans le Royaume du Nord, le Canal Monde sera remplacé par le Canal d'Allégeance. Les messages envoyés sur le Canal d'Allégeance ne peuvent être vus que par les joueurs de la même Allégeance. Vous pouvez cependant toujours envoyer des messages aux joueurs de l'Allégeance ennemie via le canal de zone ou par message privé. Envoyer des messages dans le Canal d'Allégeance vous coûtera également in Porte-voix.

Si vous mourrez dans le Royaume du Nord, vous pouvez choisir de ressusciter en utilisant un Parchemin de résurrection, être ranimé par d'autres joueurs, ou ressusciter au point de résurrection sous contrôle de votre Allégeance le plus proche.

 

1.4. Comment rejoindre une Allégeance

Rejoindre une Allégeance est nécessaire pour entrer dans le Royaume du Nord. Les joueurs peuvent choisir de rejoindre une Allégeance auprès des Guides d'Allégeance au nord d'Archosauria.

Les joueurs ayant rejoint une Faction devront attendre que le Chef de faction rejoigne une Allégeance. Tous les membres d'une faction doivent rejoindre la même Allégeance.

Les joueurs n'ayant pas rejoint une faction peuvent librement choisir leur Allégeance. Cependant, après avoir rejoint une Allégeance, ils ne pourront rejoindre qu'une faction avec la même Allégeance.

 

1.5. Comment changer d'Allégeance

Les joueurs peuvent choisir de quitter leur Allégeance actuelle pour une autre auprès du Guide d'Allégeance au nord d'Archosauria. Cependant, après avoir rejoint une Allégeance il y aura une période de recharge de 30 jours vous empêchant d'en rejoindre une autre.

Si vous choisissez de changer d'Allégeance, le Mérite gagné dans l'Allégeance d'origine sera perdu. Cependant, vous pouvez garder vos Lames d'or et les utiliser en échange de récompenses et d'objets de Conduit cosmique.

 

Ressources d'Allégeance

Les joueurs peuvent terminer des événements, activités et quêtes des Tableaux d'ordres militaires dans le Royaume du Nord pour remporter du Mérite et des Lames d'or.

Le Mérite mesure la réputation gagnée pour votre Allégeance. Il affectera le Rang de combat du joueur.

Gagner des Rangs de combat débloquera l'achat d'objets de meilleure qualité. Chaque fois que vous gagnez un Rang de combat, vous gagnerez également un titre unique pouvant booster vos PV max.

Le Mérite ne sera pas consommé, mais changer d'Allégeance le réinitialise.

 

Lames d'or :

Les Lames d'or sont la monnaie utilisée dans le Royaume du Nord. Elles peuvent être utilisées pour acheter des objets spéciaux et de l'équipement. Les Lames d'or ne seront pas perdues en changeant d'Allégeance.

 

Guerre dans le Royaume du Nord

Le Royaume du Nord a longtemps été ravagé par la guerre. Seuls les joueurs ayant rejoint une Allégeance peuvent y entrer. Le Royaume du Nord est accessible n'importe quand, et sera regroupé tous les mercredis.

Les Opérations agressives débuteront régulièrement, divisant le Royaume du Nord entre temps de paix et temps de guerre. Durant le temps de paix, les deux Allégeances lutteront autour de la Citadelle gelée au centre. Y participer conférera de la Cohésion au combat. En temps de guerre, l'Allégeance avec le plus haut score de Cohésion au combat rassemblera toutes ses forces et lancera une offensive contre l'autre Allégeance dans la Campagne de la Toundra. Les joueurs peuvent également participer à cette opération pour aider leur Allégeance à atteindre la victoire.

Quand l'événement s'achève tous les mercredis, les contributions hebdomadaires de chaque joueur ainsi que la Cohésion au combat finale des deux Allégeances seront calculées. Tous les participants recevront une récompense de deux Lames d'or.

 

1. Contribution

En temps de paix, les joueurs peuvent également apporter de la Contribution à leur Allégeance. Un montant maximum de Contribution peut être atteint chaque jour. En terminant des activités qui qualifient comme Contribution, les joueurs peuvent gagner du Mérite et des Lames d'or.

 

Raid d'approvisionnement

Raid d'approvisionnement est une quête d'Allégeance qui peut être prise durant le temps de paix. Les joueurs s'aventurent au plus profond du territoire ennemi afin de récolter des minéraux rares et les livrer à leur Quartier-Maître.

a. Le joueur doit payer 50 Contributions pour accepter la quête « Ulfgard: Raid d'approvisionnement » auprès du Quartier-Maître de leur Allégeance ;

b. Le joueur doit trouver du Sable de basalte ou du Minerai de néantite en territoire ennemi et le récolter afin d'obtenir trois caisses de ravitaillement. Durant le transport, chaque fois que le joueur sera tué, une caisse de ravitaillement sera lâchée. Le joueur peut retrouver la caisse abandonnée et la ramasser.

c. Si le joueur ne parvient pas à récupérer la caisse en 10 minutes, elle disparaîtra. Si les trois caisses sont perdues, la quête échoue. Le joueur devra annuler la quête manuellement.

d. Les joueurs peuvent aussi tuer les joueurs ennemis et prendre leurs caisses de ravitaillement. Chaque joueur peut posséder jusqu'à 5 caisses.

e. Si la quête échoue et est annulée manuellement, la Contribution payée sera remboursée. Si la quête est annulée le jour suivant, la Contribution payée ne sera pas remboursée.

La quête Raid d'approvisionnement consommera beaucoup de Contribution, mais en raison de son risque élevé elle rapportera une grande quantité de Mérite et de Lames d'or. De plus, terminer la quête influencera la Cohésion au combat des deux Allégeances. La Cohésion au combat des deux Allégeances sera calculée sur la quantité de ravitaillement apportée par les joueurs. Si de la Cohésion au combat est gagnée par une Allégeance, elle sera perdue par l'autre, et vice-versa.

 

Événements mondiaux

Les événements mondiaux sont la somme collective de conflits moindres. Jusqu'à présent, ces conflits incluent Améthyste de l'aube, Confrontation du champ de glace, Priorité logistique et Croisée des chemins.

Disponible toutes les heures de 16 h à 23 h en temps de paix (8 sessions par jour). Chaque événement mondial dure au maximum 15 minutes.

Conditions de victoire/défaite. Il n'y a pas de gagnant ou de perdant définitif dans ces événements mondiaux. Chaque session commence avec un score de 1500:1500 partout. La somme des scores sera fixée à 3000. Les joueurs doivent essayer d'atteindre un score plus élevé pour leur Allégeance tout en réduisant celui de l'Allégeance opposée.

Il y a différentes règles de scores pour différents événements. Les récompenses sont basées sur le score final à la fin de la session.

Le score final des deux allégeances sera ajouté à leur Cohésion au combat respective.

 

Participation et récompense :

Quand une session d'événement mondial est active, tout joueur entrant dans la zone de l'événement ou se trouvant dans un certain rayon autour de la cible deviendra automatiquement un participant. Le joueur reçoit 50 Contributions pour sa participation, et des récompenses seront fournies à la fin de l'événement. Après avoir participé à une session, même si le joueur se déconnecte, il peut toujours recevoir les récompenses de la session dans la semaine, et la Contribution ne sera pas perdue.

 

Tableau d'ordres militaires

Le Tableau d'ordres militaires est une liste de quêtes que les joueurs peuvent terminer pour leur Allégeance. Ceux qui n'apprécient pas le PvP peuvent générer de la Contribution de cette façon.

De 16 h à 23 h, tous les jours sauf le jeudi, 6 quêtes différents seront fournies par les commandants des deux Allégeances sur le Tableau d'ordres militaires. Trois seront affichées par défaut. (Un joueur ayant rejoint une Allégeance pour la première fois et pour moins d'un jour doit dépenser 100 000 Écus d'argent pour réinitialiser le Tableau d'ordres militaires avant de prendre une quête. Si vous ne souhaitez pas dépenser cet argent, vous pouvez choisir de prendre la quête du Tableau d'ordres militaires le second jour.)

Les joueurs peuvent dépenser 100 000 Écus d'argent pour réinitialiser le Tableau d'ordres militaires et obtenir la quête désirée.

Pour prendre une quête du Tableau d'ordres militaires, vous devrez payer 20 Contribution. Si vous ne disposez pas de suffisamment de Contribution, vous ne pourrez pas prendre la quête. Si vous annulez une quête du Tableau d'ordres militaires le même jour, la Contribution sera remboursée.

Terminer une quête du Tableau d'ordres militaires vous accordera une récompense de 200 Mérite et 200 Lames d'or.

Les quêtes du Tableau d'ordres militaires n'affectent pas la Cohésion au combat.

 

2. Grande guerre d'Allégeance

Conquête arctique

Participation : Cet événement ne requiert pas de Contribution. Vous pouvez entrer sur le champ de bataille durant l'événement pour prendre la quête de récompense pour la session en cours.

Disponible de 20 h 20 à 20 h 50 du mercredi au lundi suivant. Les quêtes hebdomadaires seront réinitialisées tous les mercredis.

Conditions de victoire/défaite :

a. Quand une Allégeance occupe tous les 10 territoires (les 10 drapeaux sont capturés), elle gagne.

b. Si aucune allégeance ne peut occuper 10 territoires en 30 minutes, alors la session s'achève, et l'Allégeance qui occupe le plus de territoires gagne.

c. Si les deux Allégeance occupent le même nombre de territoires à la fin de la bataille, l'Allégeance avec le plus grand nombre de tués gagne.

Récompense de bataille :

Les récompenses pour la Conquête arctique contiennent deux parties :

Les joueurs qui ont participé à l'événement et gagné recevront 3000 Mérite. Ceux qui perdent ne reçoivent pas de récompense.

Les joueurs qui gagnent cet événement pour la première fois chaque semaine recevront des récompenses supplémentaires : Encens guide-âme x1, Élixir de scission d'âme x2, Panacée de scission d'âme x5.

 

Campagne de la Toundra

Participation : De 10 h à 20 h les jeudis, les joueurs peuvent remettre le ravitaillement rassemblé la semaine précédente à l'Armurier de leur Allégeance afin d'augmenter leur Niveau d'armement.

Disponible de 20 h à 22 h les mardis.

Conditions de victoire/défaite :

1. Les deux Allégeances commencent chacune avec 6000 points.

2. Les points peuvent être remportés en : détruisant la Tourelle archer, les Casernes, ou l'Atelier ennemi ; tuant un Apôtre/Légionnaire/Chef de guerre ennemi ; et en tuant le Commandant en chef. Le nombre de points fourni dépendra des actions accomplies.

3. Votre allégeance perdre des points quand vos propres bâtiments sont détruits ou vos PNJs sont tués.

4. Quand Eldros l'Empereur du froid ou Ian l'apôtre de l'Eau est tué, la Campagne de la Toundra se termine.

Récompense de bataille :

Quand la Campagne de la Toundra s'achève, les points des deux Allégeances seront convertis en Mérite et en Lames d'or à un ratio de 1 pour 1 et accordés aux joueurs ayant gagné 10 cumuls de statut Guerre nordique. Le statut de Guerre nordique peut être gagné en tuant les PNJs ennemis, détruisant les bâtiments ennemis, ou en combattant sur le champ de bataille.

Les points finaux de la Campagne de la Toundra seront multipliés par 8 et ajoutés à la Cohésion au combat.

 

Nouveau

Un ancien alchimiste nommé Forsin le révéré a créé un instrument magique appelé le Conduit cosmique. Il peut canaliser l'énergie magique qui infuse Perfect World pour améliorer l'utilisateur. Trois sources d'énergie magique ont été détectées sur les Steppes occidentales et le Royaume du Nord. Lentement et subtilement, l'énergie magique continue de circuler entre les trois sites.

Les joueurs peuvent utiliser leur propre magie pour activer le Conduit cosmique et résonner avec l'énergie magique du monde.

Acquisition

Après être entré sur le Royaume du Nord, vous pouvez prendre la quête « Conduit cosmique » auprès du Cartographe du cosmos, et sélectionner un Conduit cosmique de votre choix. Une fois un Conduit cosmique choisi, vous pouvez aussi dépenser des Écus d'argent pour en acheter un autre auprès du Cartographe du cosmos.

Fonctions

Vous pouvez utiliser Ctrl+Clic gauche pour ouvrir le menu de Conduit cosmique. Vous trouverez dix images de Sites magiques.

Chaque image de Site magique contient 10 Emplacements de Leyline. Les 9 premiers sont des emplacements communs, tandis que le dernier est un Emplacement de Dragon.

Lecture de Leyline

Vous pouvez dépenser une Panacée de scission d'âme pour investir son énergie dans le Conduit cosmique et explorer les Sites de cadre magique. Une fois que suffisamment d'énergie est accumulée, l'emplacement de Leyline suivant sera activé. Chaque lecture a une chance de déclencher une Prémonition, qui activera directement l'emplacement de Leyline suivant.

Exploration

Vous pouvez dépenser une Panacée de scission d'âme pour explorer l'Emplacement de Leyline et vous déplacer aléatoirement plus profondément dans l'Emplacement. Le fond de l'emplacement regorge d'énergie magique et peux vous accorder un bonus important.

 

Nouvelle Limite

Vous devez réaliser les tâches d'investigation et d'exploration en même temps. Mettez dès que possible un terme aux troubles qui ravagent les Steppes occidentales.

Nicada, une grande cité marchande dans les désolations.

Bien qu'en fuite, Aida a continué à ravager les Steppes occidentales avec ses Répliques diaboliques. Ils ont compris le secret des esprits de Nicada. De nombreux citoyens innocents ont été contrôlés mentalement et forcés à servir les Répliques. Vous devez vous aventurer dans la nouvelle région des Steppes occidentales et éliminer les Répliques se cachant parmi la population. Utilisez votre courage et votre ingéniosité pour arrêter Aida !

 

Prérequis pour la quête de la limite de Ciel Pieux des Steppes occidentales.

Réincarnation II NV102

Culture : Saint sanctifié

Atteignez la Limite Ciel royal X

Les joueurs remplissant les conditions peuvent se rendre sur les Steppes occidentales et prendre la quête Limites enfreintes. Ils peuvent atteindre Ciel Pieux I auprès de Kuza l'émissaire du Ciel Pieux, et commencer la quête principale de la limite Ciel Pieux.

Il y a trois phases pour avancer dans la limite Ciel Pieux : Légende du trésor, Opération féérique, et Nuages Haut Dragon. Terminez ces quêtes pour gagner de l'EXP et de l'Esprit en plus de l’Insigne d'écuyer x2, Cristal Âme sanguinaire barbare x2, Âme sanguinaire barbare x2, Jade psychique x1, Coffre de Clairière étoilée x1.

 

Phase 1 de la quête quotidienne : Légende du trésor

PNJ de quête : Vynias l'Érudit des merveilles

 

Nouvelle instance

Il y avait jadis une race particulière qui vivait sur Perfect World. Ils avaient eux-mêmes peu de vigueur, et dépendaient sur la puissance divine pour croître et grandir. Pour gagner la faveur divine, ils ont conçu un mensonge impliquant une sainte pouvant conférer un pouvoir absolu à quelqu'un. Leur absurdité apporta la destruction de leur peuple tout entier. La seule femelle de leur race, Sainte Anlu, fut enlevée par un inconnu, et ne fut plus jamais revue. Un jeune guerrier, Hoen, profondément amoureux de la sainte, appris qu'elle était emprisonnée à l'Autel de la sainte. Séparé par la vie et la mort, il décida de prendre les armes et de se battre à nouveau pour son amour.

 

Nom de l'instance : Autel de la sainte

Prérequis : Réincarnation II Nv105, Saint sanctifié et Ciel royal I

Entrée : Les joueurs remplissant les conditions doivent obtenir l'objet « Clé du pacte de sang » auprès de Taylor le recruteur pour entrer dans l'instance. Chaque joueur peut défier l'instance une fois par jour.

Remarque : Chaque joueur peut obtenir une fois par jour une Clé du pacte de sang auprès de Taylor le recruteur. Ils peuvent choisir d'entrer dans l'Autel de la sainte ou l'Arène impériale.

Fonctionnement de l'instance :

Cette instance a deux fins différentes. Après être entré dans l'instance, le joueur peut sélectionner une cible à tuer, qui les mènera vers une fin correspondante. Si le joueur choisit d'aider Hoen à sauver Anlu, ils devront ouvrir le mécanisme des chaînes de la sainte tout en tuant simultanément les quatre lianes qui lient la sainte et en s'assurant qu'elle survive l'arrivée des sbires autour de l'autel. Il n'y aura qu'une seule chance de sauver Anlu. Si vous échouez vous devrez revenir le jour suivant. D'un autre côté, si vous pensez que la tentative de sauvetage de Hoen est le résultat d'un plan sinistre, vous pouvez essayer de tuer la Fausse sainte qui prétends être Anlu.

 

Même instance, différentes fins.

Il y a différents défis à remporter pour les deux histoires. Si vous parvenez à sauver la Sainte, vous devrez affronter les trois Gardes de l'autel qui se soutiennent mutuellement. Vous devrez les tuer tous les trois en même temps ou ils continueront à se soigner.

 

Si vous échouez la quête vous perdrez la récompense quotidienne.

Si vous parvenez à tuer la Fausse sainte, vous pourrez affronter l'esprit derrière le plan diabolique, Seind. Seind aime s'habiller comme une femme. Ce lunatique est un collectionneur avide de statues de cristal de la Sainte. Quand Seind a perdu 50 % de ses PVs, il entre dans un état de rage, lui donnant la capacité de tuer instantanément les joueurs. Vous devrez faire preuve de tactique, car cet état peut durer assez longtemps. Ce qu'il craint le plus est l'arbre spirituel qui pousse près de lui. Si vous désirez vaincre Seind, vous devrez attendre qu'il baisse sa garde. Quand il examine les cristaux, l'arbre spirituel va grandir.

 

Récompenses différentes :

Si vous parvenez à sauver la sainte, vous recevrez un Pack de glyphes NV3, la Larme de la sainte et une grande quantité de Réputation.

Si vous parvenez à tuer la Fausse sainte, vous recevrez un Cristal Âme sanguinaire barbare, la Larme de la sainte et une grande quantité de Réputation.

La Larme de la sainte peut être échangée contre Éclat de Crâne du zénith (Lié), Boîte bénie, Psyonite et bien plus. Vous pouvez demander plus de détails auprès de Taylor le recruteur.

 

Mise à jour de l'Échoppe :

1. Ajout d'objets de Grimoire céleste : Clé du Grimoire, Pilule souvenir et Pack céleste premium.

2. Ajout d'objets de conversion de Glyphe : Pierre de glyphe colorée

3. Ajout d'objet de conversion d'Allégeance : Gage de recommandation. Il sera vendu au prix spécial de 9.9 CNY pendant la durée de l'événement. (L'objet dure 1 heure).

4. Ajout du Pack Seigneurs noirs de Morai. Cet objet ne peut être acheté qu'une fois par compte. Le pack sera retiré de l'Échoppe le 1er décembre.

5. Ajout du Pack de Conduit cosmique, du Pack spécial Avatar de guerre Pack d'Astrolabe chanceux et du Pack de Raffinage de tome. Acheter ces objets pour recevoir une Boîte au trésor de fortune gratuite. Chaque compte ne peut acheter qu'un seul de ces packs.

6. Ajout de l'ensemble de la Mi-automne : Songe de soie pour homme et Rêve de jade pour femme.

7. Ajout de la Lettre de recommandation, utilisée pour réinitialiser le temps de recharge pour rejoindre une Allégeance.

 

Ajout et optimisation

1. Modification de l'effet Bénédiction de la lumière avancée :

Basé sur la Bénédiction de la lumière avancée actuelle, nous l'avons optimisée pour diverses classes.

- Pour Toximancien, Prêtre et Mystique : la pierre pour le Heaume, le Corps et les Jambes sont changées : Pierre démoniaque au lieu de Pierre de sérénité

- Pour Psychique et Rebelle : la pierre pour l'Arme est changée pour la Pierre d'union antique

- Pour toutes les classes : les Armures du crépuscule sont imprégnées des puissants attributs de l'Esprit sacré. Certains attributs peuvent réduire l'Intervalle d'attaque pour les classes d'armure légère, et les autres attributs peuvent augmenter la vitesse de canalisation pour les classes à Armure des arcanes ;

- Pour toutes les classes : les Heaumes du crépuscule sont incrustés avec un Cristal rayon de lune spécial.

Le statut Bénédiction de la lumière avancée peut être acquis lors de la bataille de l'Événement Survie et la Saison cinq du Colisée d'Arigora.

Les joueurs ne sont plus immunisés au Désarmement sous le statut Bénédiction de la lumière avancée.

2. Arène impériale

Les quêtes quotidiennes sont changées pour « ne peut être terminé qu'une fois par jour. »

Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas être téléportés en méditant sur la carte de l'Arène impériale.

L'objet requis pour entrer dans l'Arène impériale sera changé du Pass de l'Arène impériale à la Clé du pacte de sang. Les joueurs peuvent toujours la recevoir tous les jours auprès de Taylor le recruteur.

3. Les paramètres du mécanisme de sauvegarde « Jeu - Raccourcis clavier » ont été optimisés. Quand un joueur se déconnecte normalement, leurs paramètres de raccourcis seront sauvegardés sur le serveur. Quand ils se connectent sur un autre appareil, leurs paramètres seront synchronisés.

4. Temple du couchant : Demeure céleste

Le pont ne devrait plus disparaître selon le point de vue dans Temple du couchant : Demeure céleste

Certains effets spéciaux devraient désormais s'afficher correctement dans Temple du couchant : Demeure céleste

5. Un service a été ajouté pour convertir les Glyphes : les Joueurs peuvent parler à Wang Tsai, assistant du Camelot pour convertir les Glyphes NV8+ en d'autres couleurs.

6. Le cap de Renommée gagné par les joueurs de Ciel royal chaque jour est passé à 25000.

7. Monstre de Réputation : Esprit sacré : Ciel royal apparaîtra à l'ouest de Pollux des Plaines Gémeaux sur les Steppes occidentales.

8. Compétences passives : Le cap de niveau de Repousse Fléau et de Bénédiction cosmique est augmenté au NV10. Les joueurs peuvent échanger les Codex de compétence auprès d'Hector le chevalier du roi à Eternia sur les Steppes occidentales.

9. La limite pour prendre les trois quêtes quotidiennes de Limite « Flamme de la Vengeance », « Résurrection » et « Ma bataille » est changée pour Ciel royal X.

10. Modification de la fonctionnalité de Retour :

La règle de connexion de l'hôte et de l'invité est changée à : seul un personnage d'un compte de retour peut être connecté à un hôte. Quand un personnage est connecté avec succès à un hôte, les autres personnages du même compte (tous serveurs confondus) ne peuvent plus être connectés.

 

11. Optimisations du Royaume du Nord :

a. Le mode d'attaque des Officiers d'avant-poste des deux armées a été ajusté afin qu'ils puissent mieux protéger leurs avant-postes.

b. En temps de paix, quand les joueurs ressuscitent ou reviennent au point de retour, ils recevront des bonus défensifs de base ainsi qu'une courte invincibilité.

c. Les PV des deux Commandants et Convois de provisions durant les événements du Royaume du Nord « Confrontation du champ de glace » et « Priorité logistique » ont été grandement réduits.

d. Le compteur de morts des deux Allégeances fonctionnera désormais correctement lors de la Conquête arctique.

e. Les deux Guides d'Allégeance au nord d'Archosauria ne donnent plus de Lettres de recommandations aux joueurs.

12. La compétence de Champion « ΨRaz de marée » avec glyphe éthéré récupère désormais le montant correct de Chi.

13. La compétence de Mage « ΣBouclier glacial » ne gèlera plus en se brisant les joueurs dans une zone sûre.

14. La compétence de Mage « ΨForce du phénix » avec Glyphe verdoyant poussera désormais correctement les monstres.

15. Les Assassins pourront désormais entrer correctement en furtivité lors des événements du Royaume du Nord.

16. La composition des dégâts de la compétence d'Assassin « ΨÉlimination » avec Glyphe argenté a été optimisée.

17. La description des Codex de compétence d'Artificier et de Rebelle a été mise à jour dans l'Échoppe.

18. La description du Tome sanctifié X affiche désormais correctement les compétences d'Artificier.

19. Les Familiers peuvent désormais attaquer correctement les monstres volants.

20. Les attributs de familier s'afficheront désormais correctement dans le Sac d'animaux.

21. Les objets d'Astrolabe et de Conduit cosmique peuvent être placés dans la Réserve.

 

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