Версия NW.120.20200106a.10
Ключевые моменты
Сюжетная линия: Путешествие в преисподнюю
История семьи Валеньяс окутана тайнами, многие из которых неизвестны даже наследникам поместья. Окажите помощь знатному роду, и вам откроется их прошлое, а сами вы предстанете пред последствиями решений, принятых многие годы назад. Старый друг и новые союзники вместе с вами будут бороться за жизни невинных и новое могущество.
Подробнее:
Блог разработчиков: история Валеньяс
Блог разработчиков: локация Валеньяс
Кампания: Спуск в Авернус
Отправляйтесь в ад по следам семейства Валеньяс в ходе новой кампании. Пройдя ее, вы получите очки даров и откроете доступ к новому подземелью, «Адской цитадели».
Подробнее:Блог разработчиков: Avernus Campaign
Подземелье: Адская цитадель
Новое дополнение - новое высокоуровневое подземелье. Сложнее «Логова Безумного Мага» (но доступней «Башни») - для входа в подземелье требуется соответствующий статус прохождения кампании и высокий ОУП. Чтобы выжить внутри, вам понадобится вся ваша смекалка!
Подробнее: Блог разработчиков: The Infernal Citadel Dungeon
Известные проблемы
Рынок Zen
- Банковские ячейки и, возможно, некоторые другие товары можно покупать только на самом Рынке Zen, но не с помощью контекстных меню в рыночном мини-окне.
Описание изменений
Контент и среда
Основное
- Acquisitions Incorporated: теперь можно создавать жетоны (прив. к акк) для альтов, снижающие затраты на прохождение кампании.
- Acquisitions Incorporated: кампания доступна для выкупа.
- Атака на рассвете: задание (1 глава в цепочке Короля дворфов) теперь выдается на 70 уровне вместо 60.
- Персонажи, созданные с помощью приказа о вербовке, начинают игру ближе к Сержанту Ноксу.
- Воссоздание прошлого: в задании корректно предписывается открыть журнал для перехода к перечню кампаний.
- Взывая к богам: добавлен индикатор продолжения задания над головой у Аралинн Набожной.
- От дерущихся понарошку NPC больше не засоряется журнал боя.
- NPC, отдававшие честь игроку до 16 модуля, снова это делают.
- Исправлены различные мелкие проблемы вроде парящих в воздухе объектов.
- Различные мелкие исправления в тексте игры.
Проходные зоны
- Ледяной пик: Ледяной стражник: из финальной схватки убраны прислужники.
Ярость стихий
- Шпион, который меня предал: угрожающие на вас напасть дуэргары так и поступают.
Acquisitions Incorporated
- Сбор информации: взаимодействие с ящиками с припасами больше не приводит к внезапному нападению на вас.
Очереди
- «Колыбель Бога Смерти» вернулась в очередь на случайное испытание.
- «Замок Равенлофт» вернулся в очередь в случайное подземелье.
- «Логово Безумного Мага» добавлено в очередь в случайное подземелье.
Предстоящие события
- ПКО: Штурм крепости: паладину и бойцу стали доступны оба щита за это событие: обычный и ростовой дамаранский щиты.
- Стоимость оружия паладина была изменена под стать остальным комплектам оружия с двумя обликами.
- Юбилей Защитника: Оставить записку в колодце: из задания были убраны нападения крысолаков.
Умения и боевая система
Артефакты
- Потемневший дневник рассказчика: развитие характеристик артефакта было приведено в соответствие с изначальной задумкой. На малых уровнях теперь представлены все характеристики.
- Потемневший дневник рассказчика: артефакт был приведен в соответствие с другими похожими предметами.
- Время жизни снарядов было снижено до 5 секунд.
- Снаряды летят вдвое быстрее.
- Снаряды не могут поразить одну и ту же цель больше одного раза за две секунды.
- Око великана: урон от этого артефактного умения стабилен в течение всего периода действия.
- Печать стража: на мифическом уровне артефакта корректно поглощается 90% урона, в том числе и после первого удара.
Дары
- Все дары дают одинаковую прибавку к ОУП за уровень - раньше за некоторые давалось чуть больше.
- Проведен пересчет очков даров, и в результате у некоторых игроков произошло автоматическое переобучение умений.
- Прим. разраб.: при обновлении системы даров в 16 модуле некоторые персонажи ошибочно получили 3 доп. очка дара. Теперь же все очки даров на своих местах.
Классы и баланс
- Варвар: мастер клинка
- «Боевое бешенство» повышает наносимый урон на 20% (вместо 15%).
- Неистовство: время восстановления умения составляет 18с (вместо 20с).
- «Беспощадное боевое бешенство» снижает урон от «Боевого бешенства» до 14% (вместо 10%).
- Изменены значения следующих умений, классовых особенностей и навыков:
- Дерзкий удар: 90 (вместо 85)
- Неиствство: 750 (вместо 700)
- Клирик: судья
- Настроен корректный бонус +100 к значению «Направленного света» от «Сияющего правосудия»; раньше предоставлялось только 40.
- Идеальное равновесие: «Опаляющий сдвиг» и «Лучевой сдвиг» дают +1% за ед. эффекта.
- Ангел Смерти: навык активируется при накоплении 26 ед. эффекта, а не 30.
- Изменены значения следующих умений, классовых особенностей и навыков:
- Копье веры: 85 (вместо 80)
- Священное пламя: 80 (вместо 70)
- Боец: любой путь
- «Призыв в битву» больше не сбивает спутников-орлов на лету.
- Классовые механики "Окопаться" и "Бурление" отменяют любые атакующие свободные умения, проводимые в данный момент, а не становятся в очереди за текущим умением.
- Боец: Сорвиголова
- Навык «Клеймо нападающего» больше не ограничивается одним лишь ежедневным умением «Подкашивание». Теперь он на 400 увеличивает значение всех ежедневных умений Сорвиголовы против целей, пораженных «Ударом командира».
- Изменены значения следующих умений, классовых особенностей и навыков:
- Рассечение: 35 (вместо 25)
- Дерзкий разрез: 75 (вместо 55)
- Удар щитом: 30 (вместо 20)
- Защищаемый удар: 85 (вместо 60)
- Тяжелый разрез: 135 (вместо 100)
- Хищение: 45 (вместо 30)
- Удар командира: 560 (вместо 400)
- Сотрясение: 340 (вместо 250)
- Гнев грифона: 1050 всего (вместо 840)
- Резня: 420 (вместо 300)
- Сокрушитель: 800 (вместо 580)
- Ударная волна 870 (вместо 620)
- Импульс: +300 к Натиску быка (вместо +200)
- Мощнейший разрез: +300 к тяжелому разрезу (вместо +200)
- Готовое сотрясение: +280 (вместо +200)
- «Рикошет» наносит на 20%/50%/60% меньше урона по дополнительным целям «Броска щита». Снижение урона теперь составляет 30%/60%/70%.
- Следопыт: Охотник
- «Аспект сокола» дает 10% бонус к урону.
- «Колкие силки» срабатывают каждые 15 секунд вместо 20.
- «Более чем подрывная» увеличивает урон в дальнем бою на 10% на 5 секунд.
- «Добыча хищника» увеличивает урон в дальнем бою на 10%.
- «Опыт задиры» повышает урон в ближнем бою 10% на 10 секунд.
- В описании «Сердца оленя» корректно указывается длительность умения.
- Изменены значения следующих умений, классовых особенностей и навыков:
- Подрывной выстрел: 300 (вместо 250)
- Выстрел скорохода: 525 (вместо 480)
- Кровоточащая рана (исходный и отложенный): 300 (вместо 280)
- Шипастые корни (против целей с невоспр. к контролю): 150 (вместо 100)
- Выстрел ястреба: 210 (вместо 170)
- Следопыт: Страж
- Собранность: навык теперь повышает урон в текущей стойки на 2% в секунду до 20% вместо 2.5% / 25%.
- Гамбит застрельщика: навык снижает вер. крит. удара на 10 000 (вместо 3000) и повышает силу крита на 25% (вместо 30%).
- К ветру: навык теперь дает 5% бонус к урону от умения «Отбросить осторожность» вместо 10%.
- Плут: Убийца
- На «Ошеломляющем ударе» сообщается о прерывающем эффекте.
- У «Опыта дуэлянта» такая же иконка эффекта, как и в окне навыков.
- Плут: Шепчущий нож
- Блитц: при использовании из невидимости время восстановления боевых умений снижается на 2 секунды.
- Максимальное преимущество от «Кинжальной угрозы» выдается в радиусе 20 футов вместо 15.
- «Рожденный в канаве» увеличивает урон в дальнем бою на 5%, но не увеличивает Осведомленность.
- Изменены значения следующих умений, классовых особенностей и навыков:
- Импульсный выстрел: 400 (вместо 375)
- Удар тени: 375 (вместо 325)
- Бросок сюрикена: 45 (вместо 40)
- Погоня за местью (обычн.): 150 (вместо 100)
- Погоня за местью (в невидим.): +550 (вместо +500)
- Чернокнижник: любой путь
- «Малое проклятие» стало просто «Проклятием». Функционал остался без изменений.
- «Пожирание проклятия чернокнижника» теперь называется просто «Пожирание проклятия». Функционал остался без изменений.
- Чернокнижник: Вестник ада
- «Ползучая смерть» теперь наносит отложенный урон со значением 10 за ед. эффекта, каждые 2 секунды в течение 10 секунд.
- Максимум 10 ед.
- Прим. разраб.: таким образом решается проблема, при которой «Ползучая смерть» постоянно перенакладывалась с каждой атакой, из-за чего не наносился урон.
- «Врата ада» модифицируестя «Проклятием чернокнижника».
- «Врата ада» стабильно бьет по целям точно по центру поражаемой области.
- «Проклятие тирана» накладывает эффект «Проклятия».
- Изменены значения следующих умений, классовых особенностей и навыков:
- Жуткий взрыв: 35 (вместо 30)
- Заряд Темной спирали: 95 - 280 (вместо 80 - 240)
- Адский упрек (контратака): 25 (вместо 20)
- Адский упрек (отлож.): 45 (вместо 40)
- Рука порчи (ближний): 40 (вместо 35)
- Рука порчи (дальний): 50 (вместо 45)
- Руки Хадара: 65 (вместо 55)
- Вампирские объятия: 275 (вместо 250)
- Клинки разбитых армий: 25 (вместо 20)
- Хватка Хадара: 230 (вместо 200)
- Огненная стрела: 200 (вместо 175)
- Ужасная кража: 395 (вместо 340)
- Кольцо адского пламени: 135 (вместо 120)
- Кольцо адского пламени (отлож.): 220 (вместо 200)
- Врата ада: 865 (вместо 750)
- Проклятие: 12 (вместо 10)
- Прощальное богохульство: 85 (вместо 75)
- Чернокнижник: Ткач душ
- У «Вытягивания эссенции» больше нет пустого поля времени восстановления.
- Волшебник: любой путь
- «Проводник льда» тикает 8 раз вместо 7.
- «Ледяная земля» тикает 10 раз вместо 9.
- «Ослабляющий луч» тикает 6 раз вместо 5.
- Функционал «Щита» был обновлен.
- Теперь дает персонажу обычный щит (синяя полоска здоровья).
- По истечении синего щита он взрывается и отталкивает ближайших противников.
- При повторном наложении щита, пока активен старый, взрыв все равно происходит, и накладывается новый щит.
- Волшебник: Арканист
- Вероятность срабатывания «Магии Хаоса» составляет 5% вместо 10%.
- «Шаг выше мастерства» теперь дает +0.5% к урону за ед. эффекта вместо 1%.
- «Волшебное присутствие» больше не дает 5% бонус к скорости перезарядки.
- «Леденящее присутствие» теперь дает +0.5% к урону за ед. эффекта вместо 1%.
- «Заклинание бури» срабатывает при крите с вероятностью 20% вместо 30%..
- Волшебник: Чудотворец
- «Всесожигающий пожар» работает с массовыми умениями.
- Урон от «Тления» и «Ледяного пламени» может срабатывать с «Направленным пламенем» только раз в 12 секунд.
- В качестве компенсации «Плетение ледяного пламени» снижает сопротивление цели к урону на 5% под действием «Тления» или «Заморозки», и на 10% - под действием «Ледяного пламени».
- Известная проблема: можно добиться двойного срабатывания подряд: одно от тление, второе от ледяного пламени. Так быть не должно, но мы не будем считать такую игру эксплоитом.
- «Студеный ветер» наносит 1.25% (вместо 1%) доп. урона за ед. «Заморозки» на цели.
- Эффекты «Тления», накладываемые «Всесожигающим пожаром», имеют свои броски на критический удар, а не наследуют криты от исходного заклинания.
- Изменены значения следующих умений, классовых особенностей и навыков:
- Ледяные лучи: 300 - 450 (вместо 275 - 400)
- Морозный удар: 450 (вместо 400)
- Дробящий удар (против целей с невоспр. к контролю): +150 (вместо +100)
Волшебные камни и усиления
- Зловещий волшебный камень: добавлен внутренний таймер восстановления на 1 секунду.
Умения предметов
- У многих существующих умений предметов теперь общие новые иконки полож./отриц. эффектов, в целях лучшей читаемости.
Бонусы комплектов
- Мощь берсерка: больше не оставляет персонажа в бою после победы в схватке.
- Бессмертие повелителей демонов: бонус комплекта ограничивается 10% приростом к урону вместо 20%
Основное
- Полученный вне боя урон (напр., от окружения или эффектов отложенного урона) выключает небоевое восстановление здоровья. Восстановление снова начинается через 3 секунды.
- Внесены мелкие поправки в текст умений.
Схватки и противники
Замок Равенлофт
Обновление изменений с последнего момента, когда инстанс был в случайных очередях.
- Сестры Страда:
- Настроена генерация угрозы при атаке сестер.
- Усилена неуязвимость сестер.
- Арколит: увеличено максимальное здоровье.
- Страд:
- Увеличено максимальное здоровье Страда.
- Увеличен урон от «Выпада» и «Кровавого полета» Страда.
Колыбель Бога Смерти
Обновление изменений с последнего момента, когда инстанс был в случайных очередях.
- Увеличен урон от «Вопля Атропала».
- Трубка Сборщика душ: увеличено максимальное здоровье.
- Атропал
- увеличено максимальное здоровье.
- увеличен урон от удара рукой Атропала.
- Асерерак: увеличено максимальное здоровье.
Деморгоргон
- Настроено отображение предупреждения о заряде умения Гористро.
Основное
- Снижена базовая дальность атаки гноллов.
- Веллоск: теневые тотемы послушно стоят на месте, а не ездят по земле.
- Долина Ротэ: Край Тьмы: кладки яиц больше нельзя пинать по округе.
- Культисты Белого крыла дракона больше не получают кратковременное ускорение при проведении круговой атаки.
Предметы и экономика
Основное
- На стороне сервера изменен механизм обработки предметов игрока при загрузке, если они не входили в игру с момента добавления системы внешности. Это должно исправить проблему с утратой предметов стиля.
- Алебастровый щит корректно преобразовывается в очки очищения, а не в черный лед.
- Настроено применение внешних видов к предметам для шеи, не имеющих собственной внешки.
- Настроено преобразование в очки очищения снаряжения легендарного качества.
- Иконки некоторых предметов были обновлены под стать их внешнему виду.
- Пересмотрены и обновлены различные награды в начале игры. Развитие снаряжения с 20 по 60 уровни стало более плавным, и в дальнейшем ожидаются другие улучшения в этом духе.
- К примеру, в ситуациях, где чернокнижники и паладины получали в награду «Комплекты игральных костей», теперь выдается нормальное снаряжение.
Спутники
- Спутник «Блуждающий огонек» корректно записывается на страничку коллекций.
Печати
- Добавлена новая категория печатей: печати павшего.
- Настроена работа события «Двойные печати» для печатей павшего.
- Где раньше выпадали печати горы теперь падают печати глубины.
- С учетом новых печатей были изменены награды за случайные очереди.
- Очереди на испытания и в эпические подземелья теперь приносят печати павшего при первом прохождении.
- Последующее прохождение очередей на испытания и в эпические подземелья, а также на схватки и в подземелья обычные, теперь приносят печати глубины.
- Новая категория печатей теперь котируется у соответствующих торговцев.
Крепости
- Гильдия исследователей
- В ассортимент магазина добавлены следующие предметы: Шкатулка исследователя: Предел, Шкатулка исследователя: Переплетенные пещеры, Шкатулка исследователя: Уиллоувуд.
- Требуемый уровень для карт Лонливуда, Брин-Шандера и Холодного Простора был снижен с 7 до 6.
- Цена шкатулок исследования: Лонливуд, Брин-Шандер и Холодный Простор, была снижена с 3000 до 1500 знаков.
Рынок Zen
- Сумки при экипировке теперь привязываются к аккаунту вместо персонажа.
- Все привязанные к персонажу сумки с Рынка Zen в инвентарях игроков были преобразованы в привязанные к аккаунту.
- Жетоны смены внешности были переименованы «Изменение физической внешности», чтобы не возникало путаницы с вкладкой внешности на листке персонажа.
- На всплывающей подсказке к Набору валюты изыскателя указывается, что набор дает 500 ед. Концентрированной магии вместо 500 деревянных жетонов.
- На наборах страхующих катализаторов теперь упоминается “улучшение” вместо “плавки”.
- На всплывающей подсказке к Набору из 10 страхующих катализаторов указывается, что набор дает таки 10 катализаторов (раньше заявлялось о 5).
Пользовательский интерфейс
Создание и изменение персонажа
- «Предустановки» и «Расширенные настройки внешности» стали вкладками.
- При попытке перехода на вкладку «Предустановки» после внесения изменений на вкладке «Расширенные» появляется предупреждение.
- Экран изменений теперь по умолчанию отображает вкладку «Расширенные», чтобы текущая внешность персонажа не стиралась.
Листок персонажа
- Вкладка «Листок персонажа - Дары» больше не мигает, если у игрока есть нераспределенные очки даров от устаревших PvP-кампаний
Коллекции
- Заполненные коллекции теперь отмечаются зеленой галочкой возле иконки и счетчика очков.
Главная страница
- Вкладка PvP: статистика за доминирование / Гонтлгрим/ Долину Ледяного Ветра была заменена общей статистикой за все время.
HUD
- Чтобы яснее сообщать относительную сложность противника, их категория теперь отображается в виде отметок у полоски здоровья, где количество отметок соответствует силе монстра.
- Если задание блокируется из-за особых требований, над головой контактного персонажа отображается желтый восклицательный знак, а те требования указываются в диалоге.
- Прим. разраб.: задания, в которых требуется определенный статус прохождения кампании, особенно подвержены таким нарушениям в ходе квестинга. Надеемся, что изменение внесет нужную ясность и позволит игрокам оптимизировать свой прогресс.
- Исправлена проблема, при которой в случае загрузки в инстанс из каяка ломался индикатор очков действия.
Инвентарь
- Кнопка получения причитающихся персонажу VIP-наград, будучи неактивной, выводит соответствующую всплывающую подсказку.
Главное меню
- Обновлена механика «Помощи», а выпадающие меню теперь корректно заполняются записями.
Настройки
- Добавлен ползунок поля зрения в настройках отображения.
Карта мира
- Во имя сокращения числа увеличительных стекол на главной карте Берега Мечей карта мира была разбита на вкладки. В процессе обновили оформление.
Рынок Zen
- На вкладке «Рекомендованные» больше не возникает странной задержки при прокручивании вариантов.
- На Рынке Zen был введен поиск.
- Содержимое Рынка Zen было распределено по обновленным категориям. Считаем, что новая раскладка более интуитивна, и ей легче пользоваться.
- При покупке ключей напрямую в окне сундука теперь появляется предупреждение о привязке предметов к аккаунту, если таковое имеет место быть.
Худ. оформление, анимация, звуковые и визуальные эффекты
Звук
- Сердце красного дракон: отрегулирован звуковой эффект умения этого артефакта.
Оформление персонажей
- Взор Ярла: в этом шлеме всегда горят глаза.
- Исправлены различные мелкие проблемы с отображением и наложением текстур.
- Пример: Коралловый кольчужный капюшон кардинала больше не скрывает уши персонажей-мужчин.
Визуальные эффекты
- Настроена отрисовка порталов выхода в конце подземелий, даже если компьютеры игроков перегружены визуальными эффектами.
- Предупредительный индикатор умения Раса Нси «Раскол» больше не следует за взятым в цель игроком.
Производительность и стабильность
Основное
- Внесены различные настройки, призванные улучшить стабильность в отдельных ситуациях.