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Neverwinter

Journal du graphiste : altérer la réalité

Par Xeltey | jeu. 25 févr. 2016 08:00:00 PST

Salut à tous, je suis Jeff “LCDRMiller” Miller, artiste environnement, et j'ai travaillé sur notre dernière extension : The Maze Engine. Je suis ravi de pouvoir vous faire découvrir les coulisses du développement visuel du Creuset des Possibles.

Lorsqu'on m'a demandé de créer cette zone, je me suis posé une question : qu'est-ce qu'un Creuset des Possibles ? J'ai lu une bonne partie son histoire en dévorant toutes les sources que je pouvais trouver. Pour faire court, le Creuset des Possibles est une machine magique, capable d'altérer le temps et la réalité. Le Creuset est l'incarnation physique toutes les couches qui composent Faerûn : les plans matériels, les plans élémentaires et tous les plans abyssaux. Pour me donner une idée de ce à quoi cela pouvait ressembler, j'ai utilisé cette image de la Grande Roue.

Image de la Grande Roue.

Une fois que j'ai compris ce qu'était le Creuset des Possibles, et cerné son apparence générale, je devais comprendre où il se trouvait dans le monde. Mais je ne vais pas en dire plus à ce sujet... Je ne voudrais pas gâcher la surprise. Je dirais simplement qu'il est situé sous la terre, dans un gouffre rempli de lave. Dès que j'avais rassemblé toutes mes informations, il était temps de commencer la zone.

Lors de cette phase, c'est le même processus que pour la création des autres zones du jeu. Nous dessinons un plan général de l'espace de jeu et nous plaçons juste assez d'accessoires pour obtenir l'ambiance générale que nous recherchons. Voici une capture d'écran prise pendant cette phase.

Image provisoire de la carte du Creuset des Possibles.

Lors de cette étape, nous nous arrêtons et nous nous assurons que la structure de base fonctionne avec tous les autres éléments, notamment ce que le Game Designer envisageait pour la quête en elle-même. Dès que c'est approuvé, je remplis le reste de la zone jusqu'à la terminer. Ceci inclut le placement final des petits accessoires et des grands, de l'éclairage et de la mini-carte, ainsi que des connexions avec l'écran de chargement.

Image finale de la salle du Creuset des Possibles.

Pendant que vous accomplirez la quête du Creuset des Possibles, vous vous trouverez dans l'Abysse (Note de l'éditeur : Spoilers !). Lorsque nous avons envisagé de placer cette zone dans l'Abysse, nous nous sommes demandés : pourquoi ne pas mettre le joueur dans un véritable labyrinthe ? Il s'avère que c'est ce que nous avons fait, et c'est assez génial !

Créer un labyrinthe dans un jeu vidéo est assez simple. Le designer élabore l'esquisse d'un labyrinthe sur du papier à carreaux, puis transpose ce labyrinthe en jeu. Une fois que le plan de base est intégré au jeu, je commence à construire l'aspect final du labyrinthe. J'ai remplacé les murs en temporaires du designer par les graphismes finaux, et j'ai aussi ajouté l'éclairage et les effets spéciaux.

Image du labyrinthe pendant son développement.

Nous voulions que le labyrinthe de l'Abysse paraisse interminable. Nous souhaitions que le joueur se pose deux questions lorsqu'il y arrive : 1) Où suis-je ? Et 2) Comment j'en sors ?  C'est là que nous avons eu l'idée de mettre un autre labyrinthe au plafond. Lorsque vous levez les yeux, vous ne voyez pas le ciel, vous voyez un labyrinthe à l'envers. Non seulement il est là, mais il se meut, ce qui fait tomber des poussières et du gravier sur le joueur. C'est vraiment ce qui renforce l'impression qu'il n'y a pas d'issue et que le joueur se trouve vraiment dans un labyrinthe abyssal. Voici une image d'une section de couloir dans le labyrinthe. Si vous regardez en haut de l'image, vous y verrez le labyrinthe du plafond.

Image du Labyrinthe abyssal.

Cette zone fut vraiment amusante à construire. La partie labyrinthe fait de cette zone l'un des environnements les plus uniques que les joueurs auront la chance d'explorer. J'ai hâte de vous voir l'essayer lorsque The Maze Engine sera sorti !

À bientôt en jeu !

Jeff “LCDRMiller” Miller

Artiste environnement

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