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Neverwinter

Dev Blog : recettes magistrales

Par Fildaren | lun. 09 nov. 2015 10:00:00 PST

Salut à tous les aventuriers ! Aujourd'hui, c'est Douglas "Asterdahl" Miller aux commandes pour vous parler des nouvelles recettes magistrales. Quoi, pourquoi, comment ?

Artisanat de maître

Vous avez peut-être déjà rencontré ce terme dans nos dev blogs récents. Il inclut l'ajout de nouvelles recettes difficiles de haut niveau, ainsi que les quêtes permettant de débloquer ces recettes et les outils qu'elles requièrent. De nouveaux matériaux, et de nouvelles méthodes permettant de les collecter, ont également été ajoutées : les Cartes de l'explorateur.

 

Avant d'entrer dans les détails, je voudrais clarifier notre objectif avec ces nouvelles recettes et la raison de leur ajout. À l'heure actuelle, il est extrêmement difficile de faire un profit en tant qu'artisan. À cause des artéfacts, il est par exemple peu intéressant de faire carrière en tant qu'Orfèvre ou Forgeron. Et pour les autres professions, le niveau d'objet de leurs créations est trop bas pour rester compétitif avec les autres sources d'objets. Et surtout, bien que progresser dans une profession demande un petit investissement, il n'est pas difficile d'atteindre le rang max et il n'y a pas grand-chose qui différencie les meilleurs artisans des autres à l'heure actuelle.

 

Quelle est donc la place des recettes magistrales ? Les recettes magistrales permettent aux artisans de haut niveau de se distinguer en leur offrant de nouveaux objectifs à atteindre et de nouveaux objets à créer, tout comme l'ajout de nouveaux donjons et d'équipement permet aux aventuriers de haut niveau de se distinguer. Dans les faits, les recettes magistrales sont une forme de contenu haut niveau pour les artisans.

 

Afin de débloquer les recettes magistrales, l'artisan doit faire partie d'une guilde ayant une Forteresse dont le Hall de guilde a atteint le rang 12. Les joueurs ayant atteint le rang 25 dans une profession pourront alors obtenir une nouvelle quête auprès de la Grande argentière, qui les enverra parler à un nouvel arrivant : l'Artisan. Afin de déverrouiller de nouvelles recettes, les joueurs devront s'embarquer sur une série de quêtes où ils devront prouver leurs talents d'artisan.

Ça vous semble difficile ? Correct. Mais vous pourrez, à terme, fabriquer des armures de niveau d'objet 140, des nouveaux anneaux à plusieurs emplacements, et des composants pour les armes artéfact de la Forteresse, ainsi qu’échanger ou revendre le fruit de votre labeur à votre guise. Il est donc juste que la fabrication d'équipement capable de rivaliser avec le butin des donjons les plus difficiles nécessite un effort de taille. Autrement, tous les joueurs se contenteraient des professions et ignoreraient tout le reste du contenu.

Certains joueurs pourront alors se dire que cela ne les concerne pas car ils sont dans une petite guilde dont la Forteresse n'a pas atteint ce rang, ou parce qu'ils ne sont pas intéressés par l'artisanat. Mais les recettes magistrales auront également un effet sur les autres joueurs. Les artisans ne faisant pas partie d'une guilde ayant une forteresse de haut niveau pourront devenir fournisseurs, car les tâches magistrales requerront des matériaux de rang inférieur et des objets rares provenant d'autres professions. De plus, ces nouvelles opportunités vont élargir la compétition sur les objets populaires, ce qui aura pour effet d'augmenter ou de stabiliser les prix.

Il est bon de rappeler que l'obtention des sceaux et de l'équipement de haut niveau a été grandement facilitée avec le temps, grâce à de nouvelles méthodes alternatives pour en obtenir, ainsi que l'augmentation de la quantité de sceaux gagnée. Nous garderons un œil sur l'utilisation des recettes magistrales et effectuerons les ajustements nécessaires au fur et à mesure. Les restrictions à l'accès s'atténueront naturellement via l'économie du jeu avec le temps. Pour les joueurs faisant partie d'une guilde de haut niveau mais n'étant pas intéressés par l'artisanat, les Cartes de l'explorateur permettront de collecter de nouveaux matériaux et de les vendre pour faire d'importants profits.

Que sont les Cartes de l'explorateur ? Ces cartes peuvent être achetées au marché (rang 6+) contre des Deniers de guilde. Vous pourrez obtenir des Cartes pour quatre zones : le Mont Hotenow, Vellosk, le Skyhold des Pirates, ou les Grottes aux Murmures. Elles vous permettront de récolter des ressources rares uniques à chaque zone. Vous pouvez utiliser ces matériaux vous-mêmes, en faire don à votre guilde, ou les vendre aux artisans via la Salle des ventes.

 

Si vous êtes impatients de vous lancer en quête de ces recettes magistrales, voici quelques informations :

·         Les nouvelles recettes nécessiteront des outils spéciaux.

·         Ces outils ne peuvent être obtenus qu'en terminant les quêtes de l'Artisan.

·         Vous devrez collaborer avec d'autres artisans, car la majeure partie de ces nouvelles recettes nécessitent des matériaux provenant d'autres professions.

·         Certaines recettes requerront également des outils qui ne sont habituellement pas utilisés par votre profession.

·         Nombre de recettes nécessiteront un résultat de haute qualité. Si la recette échoue, certains matériaux vous seront restitués.

·         Une fois que vous aurez terminé les quêtes d'une profession, vous pourrez commencer celles d'une seconde.

·         Il est possible de débloquer toutes les recettes magistrales et d'obtenir tous les outils de maître sur un seul personnage si vous parvenez à accomplir toutes les quêtes.

·         En terminant cette formation, vous obtiendrez également une tenue d'apparat unique.

·         Toutes les professions, à l'exclusion de la Gravure de Glace noire, de Meneur, et des professions d'événement, recevront de nouvelles recettes magistrales.

·         Les professions capables de fabriquer des armures pourront créer de l'équipement de niveau d'objet 140.

·         Les Joailliers pourront fabriquer des anneaux à deux emplacements de niveau d'objet 140.

·         Les professions qui créent des armes pourront fabriquer les composants requis pour les armes artéfact de la Forteresse.

·         Les alchimistes apprendront à créer de nouveaux élixirs aux pouvoirs inimaginables.

·         Tous les objets créés via les recettes magistrales sont liés quand équipés et peuvent être échangés et vendus librement. (Certains objets créés pour les quêtes permettant de débloquer les recettes ne sont pas échangeables).

·         L'atout de la guilde des explorateur permet de doubler le montant des ressources recueilles sur la carte de l'explorateur

Cela fait beaucoup d'infos à digérer ! Les recettes magistrales seront disponibles à la sortie de Neverwinter : Underdark, et j'ai hâte de voir l'équipement de maître arriver à la Salle des ventes ! Comme d'habitude, n'hésitez pas à discuter de ces changements sur les forums. À la prochaine !

 

Douglas Miller
Game Designer

 

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