Voies parangoniques : Magicien manipulateur, Guerrier offensif et Guerrier défensif - Dev Blog par Grant Allen, concepteur des combats
Re-bonjour à tous !
Tout d'abord, un bref rappel de nos
précédents Dev Blogs sur les nouvelles Voies parangoniques et comment elles impactent
Neverwinter ! Les Voies parangoniques sont un ensemble d'options qui rendent votre personnage encore plus unique, mais au final c'est le joueur qui décide de la façon dont il souhaite utiliser les
Pouvoirs parangoniques pour personnaliser son style de jeu et son style de combat. Maintenant que le décor est planté, passons à la suite et entrons dans le vif du sujet avec les nouvelles Voies parangoniques du
Magicien manipulateur,
Guerrier offensif et
Guerrier défensif.
La nouvelle voie du Magicien manipulateur,
Maître des flammes, ajoute un nouvel élément, le Feu, au répertoire de sorts de cette classe, tout comme la Voie parangonique du
Mage de l'orage le faisait avec l'électricité. Basée sur le thème de la brûlure, cette nouvelle voie propose un effet spécial infligeant des dégâts sur la durée appelé
Embrasement,
que la plupart des pouvoirs de cette voie appliquent à vos cibles. Embrasement inflige des dégâts supplémentaires en fonction de la quantité de niveaux d'
Arcane que vous avez accumulés. Si la cible subit déjà l'effet
Glace, Embrasement se transforme en
Flammegivre. Flammegivre est une flamme de froid dont la durée est augmentée par toute application d’une couche de Glace supplémentaire
. Cette interaction est prévue pour rendre la combinaison des pouvoirs de Glace et de Feu plus naturelle. Pour rester sur le même thème,
Braises virevoltantes amène la
Maîtrise du feu à un tout autre niveau en enflammant une cible et en dirigeant ensuite automatiquement les flammes des cibles à proximité subissant l'
Embrasement vers les cibles de Braises virevoltantes.
Les Guerriers offensifs et Guerriers défensifs étant deux classes de mêlée, nous avons décidé de leur faire partager à chacune la Voie parangonique de l'autre. Le résultat hybride est un Guerrier offensif qui peut encaisser sensiblement plus de dégâts avec plus de contrôle. Les Guerriers offensifs qui s'engagent dans la voie du
Garde de fer auront désormais accès à
Percée en première ligne, un puissant pouvoir de rencontre qui met à terre les ennemis sur une zone d'effet à distance. Ils ont également accès à
Ruée menaçante, qui offre une bien meilleure source de
Marque que
Cri de défi ou
Frappe bestiale.
Les Guerriers défensifs qui s'engagent sur la voie du
Maître d'armes recherchent plus de dégâts, un bénéfice substantiel pour les joueurs solo.
Frappe du maître d'armes est le pouvoir à volonté du Maître d'armes et bien qu'il ait un rayon d'action important, sa fonction première est d'augmenter les dégâts infligés par vos autres pouvoirs à volonté.
Enchaînement et Frappe du maître d'armes sont très complémentaires. L'aptitude de classe
Éclair d'acier inflige des dégâts supplémentaires avec des chances de déclenchement augmentées en fonction du nombre de cibles touchées.
Pour aller encore plus loin sur le sujet, l'ajout de nouvelles Voies parangoniques est toujours en discussion, mais il est également possible que nous développions de nouvelles fonctionnalités de transformation du personnage. Les Voies parangoniques offrent des options supplémentaires de personnalisation de votre classe mais, étant optionnelles, cela les rend considérablement difficiles à équilibrer. Nous verrons donc cela !
Nous espérons que vous avez apprécié ce rapide aperçu et à bientôt pour le
Module 2: Shadowmantle !
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