Votre navigateur n'est pas supporté. Certaines fonctionnalités peuvent ne pas fonctionner correctement. Veuillez consulter la liste des navigateurs supportés pour une expérience optimale. Fermer

Neverwinter

Изменения очередей

Par clearmind | lun. 14 oct. 2019 04:00:00 PDT

Искатели приключений

Cистема очередей и случайные очереди, в частности, подверглись различным изменениям, которые уже были доступны на тестовом сервере в прошлые выходные, но мы решили просуммировать их в этом сообщении.

В случайных очередях было несколько главных проблем. Во-первых, соотношение затраченного времени и наград за прохождение. На время влияет размер инстанса и его общая сложность. Различия в этих параметрах привели к тому, что игроки избегали ряд инстансов и по кругу проходили одни и те же карты из небольшого списка. Таким образом из игрового процесса уходило желаемое разнообразие, а вместе с ним и удовольствие от игры.

Мы приложили немало усилий, чтобы подвести схватки и подземелья под единые стандарты сложности в каждой категории очередей. Инстансы не стали полностью идентичными, но существенно приблизились к общему знаменателю. Для достижения этой цели в систему очередей, помимо прочего, были внесены следующие изменения.

Во-первых, перестроили очереди по типу контента, чтобы был понятен общий характер предстоящего приключения. Очереди теперь разделены на схватки, подземелья, эпические подземелья и испытания. Низкоуровневые схватки будут убраны из случайных очередей, пока мы решаем, что можно сделать, чтобы привести этот контент в соответствие с новой структурой.

Во-вторых, вероятность успеха в очередях оставляла желать лучшего, и мы ввели повсеместные ролевые ограничения. Но это только добавило игрокам трудностей, так что ограничения мы снимаем, но не везде. В новом формате роли больше не требуются в очередях на схватки (или ПКО), в то время как в остальных очередях по-прежнему нужен танк, целитель и 3 ДД. Берега Туэрн и Убежище Кессела были перведены в категорию схваток, так как они лучше сочетаются с другими схватками, чем с эпическими подземельями (а еще они изначально так и задумывались).

В-третьих, несколько схваток и подземелий подверглись изменениям, призванным повысить вероятность успешного их завершения до общего показателя в категории, чтобы все карты в списке были в равной степени интересны. Истинная цель здесь - настроить соотношение между затратами времени и полученными наградами, чтобы можно было подбирать себе очередь в зависимости от того, как и сколько времени вам хочется играть. Внесенные изменения оставили положительные впечатления, но мы и дальше продолжим регулировать различные аспекты инстансов в зависимости от ситуации.

В-четвертых, алмазные награды в случайных очередях были приведены к единому формату и улучшены: выплаты за испытания и эпические подземелья существенно превосходят таковые в схватках и подземельях, чтобы в полной мере вознаграждать желающих посвятить больше времени прохождению контента, но, вместе с тем, оставить простор для выбора.

Все эти реформы очередей позволяют нам стандартизировать схватки и подземелья с заделом на будущее и повысить разнообразие контента очередей и событий. Прежде всего мы хотели сделать понятным, что влечет за собой выбор того или иного инстанса для прохождения, а также предоставить вам очереди, наилучшим образом соответствующие желаемому стилю игры.
 

 

ОБСУДИТЬ НА ФОРУМЕ

neverwinter, nw-news, nw-launcher, nw-steam,

Les plus récentes Voir plus

En plus de l'événement Pierres de sublimation doublées et PS bonus cette semaine, profitez de plusieurs promotions autour de la sublimation dans le ZEN Market.
Lire la suite
Le pack de clés et Sceau coalescent tant réclamé est de retour pour une durée limitée !
Lire la suite
Neverwinter : Adventures in Wildspace est maintenant disponible, et ça se fête ! Et quoi de mieux pour cela que des événements spéciaux ?
Lire la suite

hover media query supported