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Neverwinter

Art-Dev-Blog: Das Gebiet von Einsamwald

Par Fero | mar. 26 juil. 2016 07:00:00 PDT

Hallo, ich bin Ryan, ein Environment Artist im Neverwinter-Team. Vielleicht erinnert ihr euch noch an mich von meiner Arbeit an Vizerans Turm und dem Hort des alten Drachen aus „The Maze Engine”. Dort sprach ich über die Phasen, die eine Umgebung vom Konzept bis hin zum finalen Resultat durchläuft. In diesem Blog möchte ich den Fokus auf einen speziellen Aspekt der Umgebungsgestaltung legen: Der Erschaffung des Gebiets. Darunter versteht man das Formen des Terrains, es mit Texturen zu versehen und es mit Objekten zu füllen.

Einsamwald ist ein sehr besonderes Gebiet in der D&D-Welt, sodass bestimmte Merkmale präsent sein müssen. Innerhalb dieser Grenzen durfte ich mich jedoch recht frei kreativ austoben.

Hier ein paar Screenshots vom Einsamwald. Das ist nur ein kleiner Vorgeschmack der Zone.

In den vorherigen Blogs, habe ich euch ausführlich berichtet, wie ich arbeite, jetzt aber möchte ich es euch demonstrieren. Wenn ihr je einmal Bob Ross gesehen habt, wie er malt, dann habt ihr eine ungefähre Vorstellung davon, wie das Erschaffen eines Gebiets bei mir abläuft. Ich habe ein Video von meiner Arbeit für euch. Der erste Teil des Videos zeigt an Beispielen, wie das Formen des Terrains und das Bemalen mit Texturen funktioniert. Danach erschaffe ich eine kleine Umgebungsszene, aber schaut es euch einfach selber an. Viel Spaß!

- Ryan Dao

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