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Have a Nice Death

Mise à jour « Fast Food »

Par Fero | mer. 06 juil. 2022 09:00:00 PDT

Chère recrues,

La bouffe se rebiffe avec la mise à jour aggro-alimentaire de Have a Nice Death !

Ça y est, voici la deuxième mise à jour officielle de Have a Nice Death et nous avons encore énormément de souffrance et de destruction en stock. Installez-vous confortablement à la table des délices mortels et dégustez les nouveautés du jeu, succulentes à souhait. En entrée, un tout nouveau monde peuplé de chimères de la malbouffe, ainsi qu'un panel de nouveaux ennemis et de sortilèges en plat de résistance. Cerise sur le gâteau, la mise à jour Fast Food introduit un tout nouveau système de niveaux de difficulté, de quoi échanger vos armes, des correctifs de « quality of death » et de nouveaux secrets à découvrir en dessert.

Have a Nice Death est toujours en accès anticipé, ce qui signifie que nos équipes charbonnent en cuisine, concoctant de nouveaux petits plats à base d'idées originales et de vos onctueux retours (sur Steam et Discord). Nous allons encore produire davantage de nouveau contenu au cours des prochains mois, alors ne manquez pas nos mises à jour régulières !

Voici nos dernières notes de patch !

 

IMPORTANT

Voici la liste des infos et correctifs de bugs les plus importants pour cette mise à jour :

  • Localisation :
    • Nous continuons d'ajouter de nouveaux éléments textuels (gameplay, UI, dialogues), et tout traduire dans les 10 langues disponibles en jeu peut prendre un certain temps. La localisation continuera d'être mise à jour dans les prochains patchs.
  • À propos des crashs :
    • Les crashs se produisent dans certains cas de figure, avec des configurations dotées de cartes graphiques spécifiques, et nos développeurs travaillent d'arrache-pied pour régler ce souci.
    • Le problème semble venir d'un bug avec les drivers des processeurs Intel et avec DirectX11. Veuillez vérifier que vos drivers soient bien à jour avant de lancer le jeu. Si le problème persiste, nous avons rajouté une compatibilité avec DirectX12 qui semble régler le problème avec certains processeurs. Cette option peut être activée en saisissant la commande -force-d3dx12 lorsque vous ouvrez le menu « Propriétés », puis « Options de lancement » du jeu dans Steam.
  • Bug connu : 
    • Le joueur ne peut pas passer à travers les plateformes oneway. L'animation de saut se joue alors que le joueur essaye de passer à travers. Cela peut arriver aléatoirement (mais c'est très rare), et dans n'importe quel étage. Si vous rencontrez ce problème, merci de quitter votre run et de recharger votre sauvegarde.

REMERCIEMENTS SPÉCIAUX

Nous voulons tout particulièrement et chaleureusement remercier les fabuleux membres de notre communauté qui aident nos équipes en signalant les bugs, en donnant des retours et des idées toujours plus intéressantes ! Vous êtes trop cool !

Remarque : enlightened indique un changement inspiré par un retour de la communauté.

 

CONTENU SUPPLÉMENTAIRE

Voici une liste des nouveautés que vous pourrez retrouver dans cette mise à jour !

Un nouveau monde : Le Département agroalimentaire nocif (Monde 2 alternatif)

  • Accès au Département agroalimentaire nocif :
    • Le Département agroalimentaire nocif est la cerise empoisonnée sur le gâteau funéraire de Death, Inc. Toute la section est un composé fabuleux de toutes les infrastructures usinières de Waldo Burger®, la chaîne de fast-foods qui ravit petits et grands dans le monde des mortels. Sous la direction de l'étrange « Waldo », le Fléau mécanisé de l'empire aux burgers bien gras, les sbires culinaires ont pour tâche de s'infiltrer parmi nos repas au quotidien. C'est le venin lent de la « malbouffe » sucrée, qui prend l'apparence de délicieuses friandises aux emballages bariolés. La salade en boîte Fraîcheur d'été dissimule les pires substances dans sa vinaigrette pour vous rendre dingues. Même les frites veulent votre mort. Vous serez noyés dans le sel, le sucre et la graisse... et vous en redemanderez.
  • 5 nouveaux sbires :
    • Hambeurkeur - Cet énorme burger n'a pas la tomate dans sa poche, il a un très gros appétit — même envers ses alliés.
    • Waldo Box - La célèbre Waldo Box, riche en sauce mayonnaise pour attirer ses adversaires. Même vaincue, la boîte abandonne une petite frite… il faut se méfier des frites !
    • Malabar - Un distributeur de bonbons aux bras musclés et à l'allonge redoutable. S'il n'arrive pas à vous atteindre avec ses poings, il projettera un barrage de boules de mammouth pour vous écraser…
    • Bubbaboum - Attention, la bulle peut exploser à n'importe quel moment, et le sbire vous tombera sur la couenne ! 
    • Hara-Kola - Ce sbire adroit va vous en faire baver et n'hésitera pas à commettre le seppuku pour répandre son soda acide partout.
  • Un nouveau Thanager (miniboss) :
    • Perceval Görske - Un burger-ninja expert du maniement des cure-dents. 
  • Un nouveau Fléau (boss) :
    • Waldo - Waldo est la mascotte officielle de la franchise de restauration rapide éponyme de Death, Inc ; il supervise le Département agroalimentaire nocif du sommet de ses pattes de mécha-araignée. Pour vaincre cet automate sournois, il faudra esquiver sa terrible tronçonneuse et ses percées de soda brûlant !
  • Zuccheri - Vous la connaissez, notre animatrice d'entreprise fatale a été mutée depuis le Département des addictions (Elle a été remplacée par le docteur Lambert Heisenberg, le chimiste fou). 

Éléments de gameplay

  • enlightened Modes de difficulté (GPE dans le bureau directorial) :
    • Celles et ceux qui s'en estiment capables peuvent maintenant finir Have a Nice Death dans des niveaux de difficultés plus ardus, avec toute une variété de paramètres modificateurs pour rendre les choses encore plus corsées. 
  • Choisissez votre voie :
    • Après avoir terminé des défis spécifiques, les joueurs peuvent à présent choisir un département à explorer après avoir vaincu un boss, chaque voie offrant des bonus propres aux différents arbres de Malédictions.
  • Revente d'armes :
    • Les joueurs peuvent revendre leurs armes chez Marcel pour obtenir du Soulary et des Prismiums.

Monde 4 : Département des addictions

  • Un nouveau Thanager (miniboss) : 
    • Lambert Heisenberg - reconnu autant pour ses machinations que pour ses vilains coups de talon !

Armes

  • 4 nouveaux sorts :
    • Brisefrimas - lance une tornade givrante qui ralentit les ennemis.
    • Gorthœil - invoque un énorme œil qui tire sur les ennemis.
    • Givrépique - fait surgir une gerbe de stalagmites gelés qui empalent les ennemis.
    • Oravœux - un projectile lumineux qui tombe du ciel pour détruire vos ennemis.
  • 1 nouvelle arme de Cape :
    • Étoile Noire - un fléau d'armes avec un combo à deux coups.

Malédictions

  • Les Malédictions ont reçu de nouveaux mécanismes : 
    • Claquecape - déclenche un effet en lançant une attaque d'arme de Cape.
    • Lancesort - déclenche un effet en lançant un sort.
    • Raffinement - déclenche un effet lorsqu'une Faux ou un Sort touche un ennemi.
  • Plus de 50 nouvelles Malédictions, comme :
    • Malédictions d'AUDACE (rouges) : 
      • Valet d'Épées - invoque une petite faux volante comme garde du corps.
      • Et ma HACHE ! - Claquecape projette une hache.
      • Ô, doux parfum de trahison - obtenez 25 % de chances d'infliger une Traîtrise.
    • Malédictions d'INNOVATION (bleues) : 
      • Avec les compliments de Josiane - obtenez +1 PV max chaque fois que vous quittez un ascenseur.
      • Toujours plus vite ! - le temps de recharge de la Ruée est réduit de 15 %.
      • Puzzle du Millanima - obtenez une réserve d'Anima max supplémentaire.
    • Malédictions d'EXCELLENCE (vertes) :
      • C'est Marcel qui régale ! - entrer dans un magasin vous octroie un soin de 15 PV.
      • Pitbook, rapporte ! - les Fléaux que vous tuez vous octroient dorénavant +25 % de régénération du Mana.
      • Barbelures arcaniques - Lancesort projette des dards.

Remplir le frigo

  • Maintenant que nous avons réduit la quantité de Soulary perçue par le joueur, nous pensons qu'il est temps de lui donner un peu plus de flexibilité pour le dépenser. Le frigo de la salle de pause peut dorénavant être rempli après avoir été utilisé. De la même façon que pour la Fontaine à Anima, le prix augmente à chaque utilisation.

Écran de fin de run

  • enlightened Dans l'écran de game over, le joueur peut consulter un menu supplémentaire qui renseigne les statistiques de sa run.
  • De plus, nous avons ajouté des champs descriptifs pour les différentes composantes de victoire/défaite sur cet écran.

Histoire

  • Ajout de + de 340 lignes de dialogues (PNJ et combat de boss)
  • enlightened Connaissez-vous Claude ?
  • Micro-événements : le Poisson d'avril, le Rallye Kafé
  • Vous pouvez débloquer la deuxième partie de la description de certains PNJ et sbires dans le Codex.

Divers

  • Ajout de 23 contrats, et modification de nombreux contrats existants.
  • Ajout d'un effet de ralentissement :
    • L'unité ciblée voit sa vitesse de déplacement et de ruée diminuées.
  • Ajout de nouvelles entrées au Codex pour les nouveaux ennemis, sorts, PNJ et miniboss.
  • Il est désormais possible de déplacer la caméra à l'aide du stick droit.

 

GAMEPLAY

Les développeurs ont implémenté des correctifs en réponse aux retours des joueurs durant l'accès anticipé. De plus, le gameplay a été rééquilibré avec des ajustements du temps de recharge de la Cape, des magasins, et des sorts et armes.

Soulary

  • Le gain global de Soulary a été réduit et les prix des magasins ont subi une inflation, afin de donner plus de poids aux décisions d'achat.
    • Ceci est largement compensé par la nouvelle fonctionnalité de revente d'armes.

Contrats de Josiane

  • Nous avons décidé de réduire le nombre de choix de contrats. Ainsi, il n'y aura au début que des contrats faciles et le joueur devra débloquer les contrats les plus ardus :
    • Choix de départ réduit à 2.
    • Maximum de contrats réduit à 3.
    • Vous pouvez débloquer deux emplacements de contrats maximums supplémentaires pour obtenir encore plus de choix.
    • Modification de nombreux contrats existants.

Amélioration des Armes

  • enlightened La plupart des armes métamorphes de la Cape ont été renforcées dans l'objectif de rééquilibrer les builds. Certaines ont des temps de recharge très bas pour éviter les builds disproportionnés valorisant les sorts puissants.

Thanagers et Fléaux

  • Du rééquilibrage a été fait sur les boss. Étant donné le gain de PV accordé au joueur après avoir battu un boss, tous les boss après Brad (le boss du Monde 1) ont reçu des renforcements de dégâts supplémentaires.
    • Par exemple, Camille Flage inflige désormais 30 dégâts par coup.

Malédictions

  • Beaucoup de Malédictions ont été rééquilibrées, particulièrement les Malédictions d'Excellence (les vertes) à propos des dégâts des sorts.
  • Refonte de l'UI des Malédictions
    • La présentation de l'arbre des Malédictions a été changée, ainsi que l'UI de sélection des Malédictions.

 

ÉQUILIBRAGE

Thanagers

  • Arnaud Coulant
    • Les dégâts de la méga-attaque sont passés de 8 à 12.
    • Les dégâts sont passés de 12 à 10.
  • Léon Propre
    • Les dégâts sont passés de 6 à 15.
    • Les dégâts des projectiles sont passés de 6 à 10.
  • Zozo
    • Les dégâts sont passés de 16 à 20.
    • Les dégâts des projectiles sont passés de 11 à 17.
  • Richard J. Barron
    • Les PV sont passés de 1 200 à 1 550.
    • Les dégâts sont passés de 10 à 18.
    • Les dégâts au corps-à-corps sont passés de 12 à 18.
  • X4-H
    • Les PV sont passés de 1 200 à 1 400.
    • Les dégâts sont passés de 10 à 20.
  • Zuccheri
    • Les PV sont passés de 3 500 à 2 000.
    • Les dégâts sont passés de 20 à 15.
  • Denzel
    • Les dégâts sont passés de 10 à 25.
    • Les dégâts des projectiles sont passés de 10 à 20.
  • Camille
    • Les dégâts sont passés de 20 à 30.
    • Les dégâts des projectiles sont passés de 5 à 20.

Fléaux

  • Brad
    • Les dégâts sont passés de 10 à 15.
    • Les dégâts des projectiles sont passés de 10 à 15.
  • Georges Güdron
    • Les PV sont passés de 2 400 à 2 650.
    • Les dégâts sont passés de 15 à 20.
    • Les dégâts des projectiles sont passés de 12 à 15.
  • Andy Bulle
    • Les PV sont passés de 3 800 à 4 200.
    • Les dégâts sont passés de 15 à 20.
  • Maxxx
    • Les PV sont passés de 6 000 à 4 600.
    • Les dégâts sont passés de 15 à 30.
    • Les dégâts des projectiles sont passés de 10 à 20.
  • Major
    • Les dégâts sont passés de 20 à 35.
    • Les dégâts des projectiles sont passés de 20 à 30.

Armes

  • Faux
    • Le timing de l'attaque chargée a été modifié. Le deuxième niveau de charge a été retiré.
    • Les dégâts de l'attaque chargée sont passés de 25 à 34.
    • L'effet d'étourdissement de Furie est réduit de moitié.
  • Ruse-boomerang
    • Les dégâts sont passés de 8 à 15.
    • Les dégâts de Furie sont passés de 10 à 20.
    • Le nombre de coups a été réduit.
  • Brutumjölnir
    • Le temps de recharge est passé de 5,5 à 1.
  • Tornague
    • Les dégâts sont passés de 30 à 5.
    • Des coups multiples ont été ajoutés à l'attaque de base.
  • Claymort
    • Les dégâts sont passés de 75 à 65.
    • Le temps de recharge est passé de 2,5 à 0,8.
  • Lamélior
    • Le temps de recharge est passé de 2,8 à 1,5.
  • Laurencia 
    • Les dégâts de Furie sont passés de 20 à 35.
    • Les dégâts d'attaque sont passés de 25 à 20.
    • Les dégâts sont passés de 25 à 20.
    • Correction d'un bug qui permettait d'infliger une instance de dégâts supplémentaire.
    • Le temps de recharge est passé de 5 à 2.
  • Brutumjölnir
    • La durée de l'attaque a été réduite de 0,05 s.

Malédictions

  • Danger : Abus d'entraînement
    • Les dégâts sont passés de 3 à 7.
  • Danger : Abus d'haltérophilie
    • Les dégâts sont passés de 5 à 10.
  • Danger : Abus de footing
    • Les dégâts sont passés de 1 à 4.
  • Danger : Fantômax belliqueux
    • Les dégâts sont passés de 5 à 8.
  • Danger : Fantômes belliqueux
    • Les dégâts sont passés de 3 à 5.
  • Danger : Pétrolls belliqueux
    • Les dégâts sont passés de 5 à 10.
  • Danger : Livres robustes
    • Les PV sont passés de 10 à 20.
  • Danger : Fantômes robustes
    • Les PV sont passés de 15 à 40.
  • Danger : Promotion sauvage
    • Les PV sont passés de 250 à 500.
  • Danger : Révolte des Fléaux
    • Les PV sont passés de 500 à 100.
  • Rééquilibrage des Malédictions vertes
    • Elles étaient clairement trop puissantes à cause de Médium ! Médium n'est désormais plus disponible qu'au sommet de l'arbre.

 

CORRECTIFS DE BUGS

N'hésitez pas à signaler les bugs à l'aide de l'interface prévue à cet effet.

  •  Le contrat « Maintenant [Étoile Noire] - Bonne affaire - Prenez 30 dégâts » ne débloque pas l'Étoile au Local technique.
  •  Le contrat « Vaincre le premier Fléau sans prendre de dégâts » vous offre la récompense, même si vous échouez à remplir la condition.
  •  L'effet de certains bonus temporaires (Mana+ ou bien Déf+) devient permanent après avoir rechargé la sauvegarde.
  •  La même arme peut être lootée deux fois (Stèles et Magasin).
  •  L'attaque de piétinement aérien de Brad persiste bien plus longtemps quand le joueur se tient dans un coin de son arène.
  •  Le joueur peut s'engager dans un Sans-effort 3.0 pendant une attaque, causant des problèmes d'animation.
  •  Obtenir le malus « Colin-maillard » crée des problèmes pendant l'incantation des Furies.
  •  Correctifs divers pour l'UI en résolution ultra large (Régisseur, Furies…).
  •  Correctifs divers pour la disposition des touches (Menu des options et en jeu).
  •  Options : les jauges de volume sont pixelisées en basse résolution.
  •  Problèmes d'UI en jeu à la faveur du zoom de la caméra.
  •  Les malus liés aux prix du Local technique ne s'appliquent pas au prix du Ganglion-X4.
  •  La Malédiction Instinct vampire soigne beaucoup plus que prévu.
  •  L'amélioration de niveau 2 du Ganglion-X4 ne débloque rien.
  •  La Ruse-boomerang ne détruit pas les stèles.
  •  Les Sans-Effort 3.0 se retrouvent derrière les éléments décoratifs dans la zone d'espace vert du Hall de l'Éternité.
  •  Des inconsistances graphiques entre les lampes lumineuses et les rayons lumineux.
  •  Des bouts de tuyau flottent dans le Monde.
  •  Position en axe Z inconsistante pour le VFX du boost de Mana.

 

HIGHLIGHTS de la COMMUNAUTÉ

De la même façon que vous pouvez signaler les bugs et transmettre vos retours sur le forum Steam du jeu, nous vous invitons également à rejoindre le serveur Discord Have a Nice Death officiel. Vous rencontrerez un tas de gens super cool qui vous aideront à finir le jeu et qui sont plus que prêts à discuter avec vous d'idées et de critiques pour améliorer Have a Nice Death.

Nous sommes impressionnés par la quantité ET la grande qualité de vos chefs-d'œuvre. Depuis la dernière mise à jour, nous avons compté + de 500 fanarts de la communauté (Discord, Twitter, Instagram, Reddit, etc…) C'est complètement fou ! Bien sûr, nous ne pouvons pas tous les partager, mais voici un bref aperçu des talents cachés de notre communauté :


https://twitter.com/JHChapeaute/status/1534837714922614786/photo/1

 


https://twitter.com/gelatin_draw

 


https://twitter.com/sseuligu_death/status/1530767324189368320/photo/1

 


https://twitter.com/entropicals

 


https://twitter.com/Hikase555

 


https://twitter.com/dom_do0m/status/1530564126547726341/photo/2

 


https://discord.com/channels/906286339505389598/923352187101401139/988803834195353610

 


https://twitter.com/Hikase555/status/1533738676487966722/photo/1

 


https://twitter.com/2662I91384/status/1534321478677712900/photo/1

 


https://twitter.com/pong_seol/status/1527582394223841281/photo/1

 


https://twitter.com/2662I91384/status/1530900668361351168/photo/1

 


https://www.instagram.com/p/CdVpg_lK

 


https://discord.com/channels/906286339505389598/923352187101401139/973103213043666984

 


https://twitter.com/peanutbou/status/1526785072015212545/photo/1

 

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