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Torchlight 3

Notes de version - 3e alpha fermée

Par Fero | lun. 04 mars 2019 09:00:00 PST

L'an dernier, la 1re et la 2e alpha nous ont beaucoup appris sur Torchlight Frontiers.  Bien qu'elles n'aient duré que quelques jours et que leur but principal était de tester les serveurs, nous avons reçu énormément de retours et de commentaires de la part des joueurs. Nous avons écouté. Nous avons changé nos concepts. Nous avons fait quelques grands changements et tout un tas de petits équilibrages.  Des changements fondamentaux ont été apportés à la façon dont un personnage progresse dans la 3e alpha : les personnages ont désormais des niveaux de Frontière, les ressources récoltées n'influencent plus la progression des compétences et les objets ont subi une révision majeure.  Merci à tous les testeurs pour leur aide !

Les mois passés entre les alphas fermées 2 et 3 nous ont donné l'opportunité de pouvoir répondre aux commentaires, ajouter du nouveau contenu, créer de nouveaux systèmes et résoudre des montagnes de bugs.  Bien que ces notes de version décrivent une longue liste de changements, elle ne représente qu'une infime partie du travail effectué.  Nous avons de grands projets dont nous ne sommes pas prêts à parler.

La 3e alpha fermée comprend un énorme changement pour Torchlight Frontiers.  Nous levons l'accord de confidentialité, donc le streaming peut commencer.  Une dernière réinitialisation des personnages, la toute dernière. Nous l'espérons vraiment. Le jeu sera désormais disponible sans interruption.  Les joueurs peuvent atteindre tout le contenu au lieu des quelques premières zones de jeu. Nous avons hâte de voir les joueurs parcourir le jeu et nous dire ce qu'ils aiment, et ce qu'ils n'aiment pas.

Avec la 3e alpha commence notre grand voyage ensemble pour faire un grand jeu.  Accrochez-vous, on part sur les chapeaux de roues. Merci de nous avoir rejoint dans cette aventure.

Tyler Thompson (Chef de projet)

 

LA CRÈME DE LA CRÈME

  • Retrait de l'accord de confidentialité
    • Plus nous partagerons l'expérience de Torchlight Frontiers et meilleur sera le jeu. À bientôt en ligne !
  • Nouvelle expérience d'introduction
    • Les nouveaux personnages commencent leur aventure sur les docks de l'avant-poste impérial et progresseront à travers une courte série de quêtes avant de s'engager sur les quêtes de la Frontière des gobelins. #NeSauvezPasJappeur
  • Un nouveau combat de boss, Strongtusk, a été ajouté à la Frontière des gobelins.
    • L'entrée de Strongtusk's Lair se trouve à Gobstomp Stronghold. Vous devrez traverser Glimmering Grotto et Subterranean Trench avant d'arriver au Ceremonial Abyss.
  • De nouvelles quêtes et zones de jeu ont été ajoutées à la Frontière des hyvides.
    • La Frontière des hyvides a désormais 5 zones publiques. Chaque zone a son propre ensemble de donjons privés et de séries de quêtes à explorer afin de repousser les hordes grouillantes des hyvides. 
      • Infestation Incursion : un camp avancé impérial envahi par les hyvides, cette zone n'est que partiellement infestée.
      • Infested Forest : l'infestation bat son plein dans cette zone, amenant des évents toxiques avec elle.
      • Bogwood Hollow : des mares bouillonnant de boue empoisonnée s'accumulent dans ces bois et ravins infestés.
      • Acrid Plains : l'influence de l'infestation s'épaissit parmi les bassins toxiques tandis que nous approchons du cœur de la Colonie hyvide.
      • The Wastelands : Au plus profond de la Colonie hyvide, la plupart de la vie organique a été infestée, ne laissant qu'une tanière desséchée.
  • Nouveaux parchemins avec des bonus, à construire dans le Mapworks Device
    • Le Mapworks Device peut désormais être utilisé pour construire une carte consommable.
    • Les joueurs peuvent sélectionner un bonus en créant des cartes dans le Mapworks Device
      • Goldrush : bonus d'or
      • Supply Run : bonus de taux d'obtention d'équipement
      • Skillful : bonus de taux d'obtention de points de compétence
  • La progression de compétence d'équipement a été remplacée par les Niveaux de frontière.
    • Les joueurs n'ont plus besoin de dépenser des points de compétence pour utiliser de l'équipement d'un niveau supérieur.
    • Tuer des monstres accorde de l'EXP pour la frontière en cours.
    • Le niveau du personnage pour chaque frontière est affiché sur l'écran d'inventaire.
    • Pour équiper un objet, le personnage doit avoir un niveau égal ou supérieur à celui-ci dans la frontière correspondante.
    • Le niveau maximum est désormais 50.
  • Wardrobes (Garde-robes)
    • Les joueurs de l'alpha peuvent fabriquer leurs deux premières Garde-robes pour leur Fort, au prix d'une pièce d'or seulement, afin de les remercier de jouer à cette version anticipée du jeu. Après cette phase de test, cette offre ne sera plus disponible. Dépêchez-vous !
    • Les garde-robes combinent un système de rangement bien pratique avec un fort potentiel décoratif pour votre Fort.
    • Une fois une Garde-robe acquise, elle peut être placée dans le Fort comme n'importe quel objet constructible.
    • Interagissez avec une Garde-robe placée pour stocker ou échanger de l'équipement. La fonction d'échange remplace tout l'équipement de la Garde-robe avec celui équipé sur votre personnage.
    • L'équipement stocké sur une Garde-robe met à jour son apparence pour tous les joueurs.
  • Améliorations de la carte et des Waypoints (repères de portail)
    • Les joueurs peuvent désormais se lier à tous les repères de portail. Une fois un repère débloqué votre personnage pourra toujours le choisir comme destination en ouvrant un portail.
    • La Carte des environs dispose désormais d'une interface et d'icônes améliorés pour en faciliter l'utilisation, et indique maintenant la liste des donjons connectés à chaque zone publique majeure.
    • Le Fort du joueur, l'Imperial Outpost (Avant-poste impérial) et le portail actif du joueur sont également sélectionnables depuis la carte.
    • La touche [M] par défaut ouvre la Carte de la Frontière
    • La touche [Tab] par défaut ouvre la Carte des environs
  • Ajout d'un inventaire des Consommables
    • Les Consommables disposent désormais de leur propre onglet dans l'inventaire.
    • Les potions ont leur propre sous-section dans l'inventaire des Consommables. Un personnage peut transporter 4 lots de potions : un équipé et trois dans la sous-section des potions.
  • Nouveaux attributs d'effets offensifs :
    • Shoulders (Épaulières) : Durée de Brûlure, d'Étourdissement, de Saignement, d'Aveuglement, de Gel, de Congélation et d'Empoisonnement.
    • Helms (Haumes) : Chance de Saignement, d'Aveuglement, de Gel, de Congélation, d'Empoisonnement, de Renversement, d'Électrocution, d'Étourdissement et d'Immobilisation
  • Nouveaux jets d'obtention de butin
    • Des attributs de chance et des jets de butin chanceux ont été ajoutés
      • Helm (Heaume) et Gloves (Gants) : +% Gear Luck (meilleurs chances de butin).
      • Shoulder (Épaulières), Boots (Bottes) et Hatch (Trappe) de Forgé : +% Gold Luck (Meilleurs chances de trouver de l'or).
      • Chest (Plastron), Pants (Pantalon) et Locomotion (locomotion) de Forgé : +% Potion Luck (Meilleurs chances de trouver des potions).
      • Un message flottant « Lucky! » vous indiquera quand votre bonus de chance se déclenche.
  • Objets du familier
    • Les familiers peuvent désormais porter un Collier et deux Médaillons. Ces objets sont obtenus grâce au butin.
  • Nouvel agencement et accessoires pour le Fort
    • L'agencement du Fort a été mis à jour. Il y en a enfin un ! Ce niveau devrait désormais être mieux intégré dans le monde du jeu. Il est un peu miteux et délabré cependant ; vous voudrez sûrement commencer à fabriquer des structures appropriées, quelques décorations naturelles, et un peu de bric à brac afin de personnaliser l'endroit.
    • Toutes les décorations présentes dans l'agencement de départ peuvent être déplacées ou stockées à volonté.
    • Le coffre partagé peut également être déplacé selon votre bon vouloir. La zone du repère de portail et le Sergent Klive ne sont pas mobiles pour l'instant.
    • Les recettes d'artisanat dans l'inventaire du Fort ont été mises à jour pour mieux correspondre à l'expérience de jeu attendue. De nombreux autres éléments, styles et types de décorations seront ajoutés au jeu lors de sorties futures.
  • Bannière de récompense de héros de l'alpha
    • La bannière de héros de l'alpha (Alpha Tester reward banner) ne sera pas disponible au début de la 3e alpha, mais ne vous inquiétez pas ! Nous nous assurerons que vous la receviez tous dans une prochaine mise à jour de l'alpha.

 

CLASSES

DUSK MAGE (Mage du crépuscule)

 

  • Nouvelle compétence : Energy Spikes.
  • Nouvelle compétence : Spirit Well.
  • Opposing Forces n'est plus une compétence passive mais sera désormais par défaut une mécanique de classe du Mage du crépuscule.
  • Les armes de départ du Mage du crépuscule ont été repensées :
    • Les Focus ne seront plus abandonnés par les monstres avant le niveau 3.
    • Le Mage du crépuscule commence désormais avec un Digitus et un Bouclier
  • Luminous Run a été repensé pour avoir un temps de recharge de 6 secondes, une durée de 2 secondes, et ne donne plus qu'un petit bonus de vitesse. Le Mage du crépuscule avait bien besoin d'une compétence d'esquive.
  • Les dégâts de Holy Fury ont été augmentés de 150 % à 275 % des dégâts d'arme et le coût de mana réduit de 5/s à 3/s.
  • Les niveaux d'Unlimited Power augmentent toujours les dégâts infligés mais maintiendront un coût en mana de 30 %.

FORGED (Forgé)

  • Nouvelle compétence : Rapid Strikes.
  • Nouvelle compétence : Servo-driven uppercut.
  • Le bonus de dégâts de Enhanced Servos a été augmenté.
  • Les dégâts de Poison Dart ont été augmentés.
  • L'évacuation de Pression du Forgé a été augmentée de 200 %.
  • Nouveau pouvoir passif augmentant les dégâts de Rapid Fire à chaque rang.
  • Rapid Fire commence désormais avec moins de délai.
  • Le Forgé déclenche désormais un buff défensif en infligeant des dégâts en mêlée à un ennemi. Ceci améliorera la capacité de survie des forgés combattant en mêlée.

 

RELIQUES

Les Reliques donnent un super pouvoir sympa, mais elles doivent faire plus. Elles doivent avoir un impact important sur les stratégies des personnages et une progression si intéressante qu'elles ressemblent à une classe secondaire. Pour qu'elles soient aussi importantes, nous devons repenser les Reliques et les améliorer, une par une. Aussi nous avons décidé de réduire le nombre de Reliques actuellement en jeu. Attendez-vous à des améliorations aux Reliques en jeu avant que nous n'en ajoutions de nouvelles.

  • Le nombre de Reliques disponibles a été réduit à trois :
    • Blood Drinker (Relique de début)
    • Bane
    • Flaming Destroyer 
  • La courbe de progression des Reliques a été ajustée afin que les coûts de progression soient plafonnés après le niveau 11.
  • Le bonus de Durée de Relique de nombreux objets a été réduit.
  • Le Forgé peut désormais utiliser les Staff (bâton) et Great weapon (armes de guerre) parmi les Reliques.

 

OBJETS

Nous avons apporté de grands changements aux objets afin de résoudre un grand nombre de problèmes. Ceci afin de rendre les objets plus stratégiques, amusants à bas niveau et intéressants à trouver.

  • Rééquilibrage du taux de butin
    • Les objets magiques, rares et légendaires étaient trouvés si souvent qu'ils ne semblaient pas si spéciaux. Le taux d'obtention des objets légendaires semblait correct, mais il était bien trop commun que les joueurs possédaient un ensemble entier d'objets rares après le niveau 3. Nous avons donc ajusté le taux d'obtention des différentes qualités d'objets.
    • Le taux d'obtention des objets légendaires a été légèrement réduit.
    • Le taux d'obtention des objets rares a été réduit.
    • Le taux d'obtention des objets magiques a été fortement réduit.
  • Distribution des attributs d'objets
    • Les armes pleines d'attributs de dégâts et les armures couvertes d'attributs de défense ne laissent pas de place pour d'autres attributs intéressants. Nous avons donc limité le nombre d'attributs pouvant augmenter le DPS et l'armure. Nous avons également créé tout un tas d'attributs intéressants à distribuer.
    • Les attributs de régénération de vie et d'énergie ont été limités à un maximum par objet.
    • Les objets de type Chest (plastrons), Pants (pantalons) et Locomotion (locomotion) de Forgé peuvent désormais avoir des attributs de dégâts.
    • La chance d'obtenir un des attributs suivants a été réduite de 50 % :
      • Dégâts contre un type de monstre
      • Défense contre un type de monstre
      • Chance de coup critique contre un type de monstre
      • Gain de vie à la mort d'un type de monstre
  • Rythme des obtentions d'objets
    • Les Armes de guerre ne seront plus abandonnées par les monstres avant le niveau 10.
    • Les armes de qualité normale infligeant des dégâts autres que physique ne seront plus abandonnées par les monstres avant au moins le niveau 10.
    • Le niveau minimum des boucliers a été réduit à 1 au lieu de 3 
  • La puissance des armes a été rééquilibrée afin de rendre le choix d'une arme à 1 ou 2 mains plus important :
    • Les dégâts des armes à une main et des focus ont été légèrement réduits.
    • Les armes de guerre ont désormais jusqu'à deux attributs de dégâts secondaires.
    • Les attributs de dégâts secondaires visant des types de monstres spécifiques ont été légèrement réduits.
    • La quantité d'attributs secondaires de blocage sur les boucliers a été réduite à 1.
  • Des changements importants ont été apportés aux attributs des objets :
    • Les bonus de type Vie +% ont été harmonisés selon le niveau. Les attributs principaux de pourcentage de Vie ont été retirés et les attributs secondaires rééquilibrés. Changements au nouveau système de progression de frontière.
    • Les chances de déclenchement élémentaires, de peur, d'étourdissement et d'immobilisation ainsi que leurs durées ont été harmonisées selon le niveau.
    • La durée de brûlure a été réduite de moitié.
    • Les bonus de dégâts de coup critique ont été harmonisés selon le niveau.
    • Les Chances d'étourdir ont été augmentées de presque 500 %.
    • Les attributs d'objet de type Gain de vie en tuant des ennemis ont été augmentés afin de correspondre à l'augmentation de santé du joueur et de dégât des monstres par niveau.
    • La Chance de bloquer a été harmonisée tout au long du jeu.
    • La chance de déclenchement des effets de Ralentissement a été réduite.
    • Les attributs de Gain de vie en tuant et de Régénération de vie ont été grandement réduits.
    • Les effets de Ralentissement n'infligent plus de dégâts et ne contribuent plus au calcul du DPS.
    • La portée de l'attribut légendaire « Blind on Block » a été augmentée. Elle est désormais entre 40 et 80 %.
  • Potions
    • Les potions n'ont plus de prérequis de niveau.
    • Les potions de vie soignent désormais 60 % de la vie.
    • La potion de la Frontière des hyvides est désormais appelée Antidote au lieu de Poison Potion.
    • L'Antidote soigne 25 % de la vie puis 10 % par seconde pendant 5 secondes.
    • Les potions seront stockées par 5 au lieu de 10.
    • Le coût des potions dans les boutiques a été réduit à 75 pièces d'or au lieu de 100.

 

FRONTIÈRES

  • Les donjons suivants ont été raccourcis :
    • Cave of Sorrows
    • Upper & Lower Excavation
    • Mining Facility
    • Gobstomp Stronghold
    • Goblin Stash
    • Ostian Sepulchre
  • Le nombre de points de ressources de bois a été augmenté à Deadgob Falls.
  • La « Subterranean Tomb » a été renommée « Ceremonial Abyss ».
  • La quantité de monstres apparaissant dans la Forêt infestée juste en dehors de l'Avant-poste impérial a été réduite.
  • La zone sûre autour de la Générale Gray devant le Den of Upheaval a été agrandie, vous ne serez plus assaillis par les monstres en parlant à la Générale.
  • La chance d'apparition de monstres a été réduite à Wood's Edge.

 

MONSTRES

  • Le Goblin bomber a été ajouté à la Frontière des gobelins.
  • L'Infested Goblin a été ajouté à la Frontière des hyvides.
  • Le bonus de points de vie accordé aux Champions uniques et légendaires a été réduit.
  • Les dégâts de l'attaque de charge de Dog Jockey ont été grandement réduits. Aimez-vous être one-shot ? Personne n'aime ça. Nous dégainons la batte à nerfer !
  • Les points de vie et les dégâts de Krronk ont été réduits.
  • Shooty est désormais un Goblin Blaster à peau pâle et ses points de vie ont été grandement augmentés.
  • Nugget est désormais un Goblin Gunner à peau pâle et ses points de vie ont été grandement augmentés.
  • Les points de vie de Lazy Eye ont été grandement augmentés.
  • Les dégâts d'Olgarths ont été dans l'ensemble réduits.
  • La vie du Charger Juvenile a été réduite et ses dégâts augmentés.
  • Le rayon d'aggro des Cocconed Goblins a été réduit.
  • Les points de vie du Champion Goblin Blaster ont été réduits.
  • Les points de vie du Champion Goblin Lumberjack ont été augmentés.
  • La qualité du butin du Goblin Hound et du Goblin Rider a été augmentée.
  • Le temps de recharge de l'attaque de feu du Goblin Engineer a été allongé mais il dispose désormais d'une attaque secondaire, de plus de vie et de dégâts accrus.
  • Les points de vie du Goblin Rider ont été augmentés mais son attaque de charge est plus facile à anticiper.
  • Les points de vie et les dégâts du Goblin Hound ont été augmentés.
  • La chance d'apparition d'une mimique a été réduite en général.
  • Les points de vie, la vitesse, les dégâts et la qualité du butin du Mimic Chest ont été augmentés.
  • Les points de vie du Stone Elemental ont été augmentés et ses dégâts réduits.
  • Les Foul Hurlers crachent désormais moins souvent du poison mais causent plus de dégâts avec cette attaque.
  • La taille des groupes de Clumsy Zombies a été réduite.
  • Les dégâts du Champion Brittle Skeleton ont été réduits.
  • Les dégâts des Skeleton Archers a été doublé et ceux du champion ont été augmentés, mais ils tirent moins souvent.
  • La durée de l'invincibilité en sortant du sol des Skeleton Warriors a été réduite.
  • La durée du poison des hyvides volantes, ailées et gardiennes a été doublée mais les dégâts infligés ont été réduits presque de moitié.

 

SON

  • Le narrateur dispose de nouvelles remarques.
  • Servo-driven Uppercut et Rapid Strike disposent de nouveaux effets sonores.
  • Les familiers disposent de nouveaux effets sonores d'attente.
  • Les combats de boss disposent de nouveaux effets sonores.
  • Une nouvelle musique a été ajoutée pour les combats de mini-boss dans les zones hyvides.
  • Une nouvelle musique a été ajoutée à l'Avant-poste impérial.
  • Un nouvel effet sonore a été ajouté pour le passage de niveau de frontière.
  • Un nouvel effet sonore a été ajouté pour le passage de niveau de Relique.
  • Une nouvelle musique a été ajoutée au menu principal.
  • Un nouvel effet sonore a été ajouté pour la mise en surbrillance d'objets (avec la souris).
  • De nouveaux effets sonores ont été ajoutés pour les cristaux et feuillages décoratifs du Fort.
  • Un nouvel effet sonore a été ajouté pour le parchemin d'identification.
  • Le volume sonore du Stone Elemental a été augmenté.
  • De nouveaux effets sonores ont été ajoutés pour la récolte du Forgé.
  • Tous les éléments du jeu en rapport avec l'eau ont bénéficié de nouveaux effets sonores.
  • Le volume sonore d'Unholy bolt a été baissé.
  • Le volume sonore de l'ouverture de coffre a été baissé.
  • Le volume sonore de l'effet d'alerte de tâche de quête a été baissé.
  • Le volume sonore de la musique de la Goblin Cave a été augmenté.
  • Le niveau de réverbération des objets interactifs a été augmenté dans les cavernes.
  • Le volume des effets sonores de Chill et Shatter a été augmenté.
  • La Générale Gray dispose désormais de remarques supplémentaires.

 

GÉNÉRAL

  • De nouveaux éléments d'interface ont été ajoutés pour mieux illustrer et célébrer les passages de niveau de frontière et de Relique.
  • Un nouvel effet a été ajouté, infligeant des dégâts de zone aux monstres proches lors d'un passage de niveau.
  • L'apparence de la flaque de poison de Toxic Dart a été mise à jour.
  • Les effets spéciaux des bougies de Goblin Miner ont été mis à jour.
  • Les effets spéciaux de l'animation de récolte du Forgé ont été mis à jour.
  • Les effets spéciaux d'explosion de baril ont été mis à jour.
  • Les effets spéciaux de l'éclaboussure d'acide ont été mis à jour.
  • Les monnaies affichent désormais différents effets de particules quand elles bougent et quand elles sont stationnaires.
  • L'effet de tremblement d'écran lors de l'utilisation d'armes de guerre par les joueurs a été ajusté.
  • Un effet de tremblement d'écran a été ajouté à la séquence de mort du joueur.
  • L'intensité du tremblement d'écran a été ajustée.
  • Les textures des œufs hyvides ont été ajustées.
  • Ajuster les préférences vidéos devrait désormais être plus fluide et s'appliquer correctement.
  • La détection automatique des paramètres vidéos a été ajustée et devrait désormais être plus fiable.
  • La courbe DPI a été changée pour rendre les éléments d'interface plus petits dans les résolutions les plus grandes.
  • La position du traqueur de quête a été légèrement ajustée vers la droite.
  • Les portails de phase se déclenchent désormais pour le niveau du joueur dans la zone plutôt que pour leur niveau d'objet moyen.
  • La construction des stations de compétence niveau 1 du Fort ne coûte plus de pierre ou de bois.
  • Des gravats et autres décorations ont été ajoutés aux rampes afin de rendre l'orientation plus facile.
  • Les variables de dégâts des familiers ont été retirées. Tous les familiers infligent désormais une quantité fixe de dégâts, quelle que soit l'animation.
  • L'effet passif de Swift-Footed ne se déclenche désormais qu'en tuant des monstres.
  • Diverses icônes temporaires ont été mises à jour.
  • La carte des environs et la mini-carte ont subis quelques améliorations.
  • La rotation des objets du Fort se fera désormais par tranche de 15 degrés.
  • La carte de la Frontière peut désormais être ouverte avec la touche Tab.
  • Une étape de confirmation a été ajoutée avant de détruire des objets dans l'inventaire.
  • L'agencement et la réactivité des cartes de Frontière et du monde ont été optimisés pour les manettes.
  • L'échelle de certains objets au sol a été ajustée.
  • L'armure équipée a été déplacée du côté gauche de l'interface d'inventaire.
  • L'échelle de l'interface a été augmentée et les panneaux d'inventaire ont été fixés sur les côtés plutôt qu'en haut.
  • L'animation de ramassage automatique a été ajustée pour moins tournoyer.
  • L'élément graphique de Construction du Fort a été ajusté du côté droit afin que la fenêtre n'ait pas l'air trop petite dans les plus grandes résolutions.
  • Un tentative d'utilisation d'un deuxième portail auprès du Cartelier vous demandera désormais si vous souhaitez remplacer le portail existant.
  • Les cadavres de monstres s'estomperont progressivement au lieu de disparaître brusquement.
  • Un élément d'interface indiquant l'heure a été ajouté pour les zones extérieures.
  • Les marchands ont été mis à jour pour afficher leur nom, l'or en votre possession, et le coup des objets sans que vous ne deviez placer votre souris dessus.
  • Les Champions gobelins uniques et légendaires recevront désormais des noms aléatoires.
  • Des noms de familiers pré-générés supplémentaires ont été ajoutés à la création de personnage.
  • La différence de niveau entre le joueur et les monstres est désormais prise en compte lors du calcul des dégâts.
  • Le délai max entre deux compétences est passé de 0,4 s à 0,25 s. Utiliser des compétences en succession rapide devrait être plus fluide.
  • « Way Back » : Les prérequis ont été changés et reformulés pour prendre en compte le nouveau système de Repères de portail. La quête et le Sergent Wilx ont été déplacés à Wood’s Edge.
  • « Dead Collection » : Les « Steadfast Dead » ont été modifiés pour fournir les objets nécessaires à chacune des tâches de la quête.
  • « Shadows Rise » : Une récompense de quête pour Forgé a été ajoutée.
  • « Battlefield G » : L'objectif de quête requiert désormais de tuer 8 Champions gobelins au lieu de 20.
  • « Muster Your Metal » : Le score de Défense contre le feu requis a été réduit à 4 au lieu de 8.
  • « Gob Boom Blast » : Les Rateliers d'armes gobelines nécessitent désormais quelques coups pour être détruits.
  • « Striking Out » : Cette quête a été mise à jour pour être une quête de compte unique.
  • « Fueling the Fires » : Le dialogue de la quête a été mis à jour pour plus de consistance avec « Welcome to the Frontier », et modifié pour se terminer auprès de Jappeur au lieu de la Générale Gray.
  • « Buff Up » : Cette quête a été mise à jour pour être une quête de compte unique.
  • « Discourage Resistance » : Cette quête a été renommée en « Tidying Up the Den. »
  • « Caught Dead in Those Clothes » : Le nombre de pantalons et de chemises de zombies nécessaires pour terminer la quête a été augmenté. Le taux d'obtention de ces objets de quête a également été grandement augmenté dans la Cave of Sorrows.
  • « Hyvid Colony Infestation » : Les objectifs ont été mis à jour pour requérir des Hyvides ouvrières au lieu d'Hyvides soldats.
  • « Sunken Forest Infestation » : Le prérequis a été mis à jour pour inclure tout Champion hyvide au lieu de Champions hyvides ailées.
  • Les Abandoned Supplies apparaîtront désormais correctement dans la quête « Lost and Found ».
  • Le texte de quête a été mis à jour pour indiquer qui possède Yapper’s Favorite Fork dans « A Favor for Yapper ».

 

BUGS

  • Quelques problèmes de navigation à la manette dans les écrans de marchands ont été résolus.
  • Des symboles + errant dans certaines descriptions de compétences ont été retirés.
  • Le ramassage d'or ne perturbe plus la visée à la manette en tournoyant autour du joueur.
  • La chouette de la Générale Gray ne lévitera plus et restera sagement sur son perchoir.
  • Les PNJs de l'Avant-poste impérial ne seront plus affectés par les dégâts de zone.
  • Le fusil sur la souche dans l'Avant-poste impérial n'affichera plus l'effet de sélection d'objet.
  • Un problème désynchronisant les attaques du Mage du crépuscule avec une Arme à deux mains a été résolu.
  • Le projectile du Goblin Gunner ne clignote plus en vol.
  • Un problème de son concernant les Zombie Shirt et Zombie Pant a été résolu.
  • Le Goblin Lumberjack dispose désormais d'une animation de course une fois affecté par la peur.
  • Les noms des boss apparaissent désormais correctement sur leur barre de vie.
  • Les tranches de niveaux des Cocooned Goblins ont été corrigées.
  • Diverses descriptions de compétences ont été corrigées afin d'afficher correctement les coûts et temps de recharge.
  • Les cas où un familier pouvait causer des dégâts doubles sur une seule attaque ont été corrigés.
  • Les Goblin Bombers lancent désormais vraiment des bombes et s'autodétruisent correctement.
  • Un problème causant l'apparition du Hardened Chest armor avec un attribut au lieu de deux a été corrigé.
  • Un problème donnant un attribut de défense principal aux boucliers rares au lieu d'un attribut secondaire a été résolu.
  • Les évents à poison dans les zones hyvides infligeront désormais correctement des dégâts.
  • Un problème d'apparition de monstres dans la Cave of Boom a été résolu. Les Firedancers sont désormais des gobelins à peau pâle
  • Les Infernal et Putrid skeletons n'apparaîtront plus dans Dast's lair.
  • Les mort-vivants n'apparaîtront plus le jour dans Snotskin Village et Bobstomp Stronghold.
  • Un problème de niveau d'objets générés dans la Frontière des hyvides a été résolu.
  • La tranche de niveaux de la Foetid Forest a été corrigée.
  • Les points de récolte inappropriés n’apparaîtront plus dans le donjon Murky Cavern.
  • La progression de quête se validera désormais correctement en détruisant les armes de siège dans la quête « It’s Sabotage ».
  • Le texte affiché pour l'attribut Immobilize a été mis à jour.
  • L'objectif de quête de « Best Frenemies » a été mis à jour pour afficher Goblin Blaster au lieu de Goblin Gunner.
  • Quelques fautes ont été corrigées dans le dialogue de la quête « Message Intercepted ».
  • Du dialogue manquant a été ajouté à la quête « Bugswat Password ».
  • Un problème empêchant le portail du Fort d'apparaître dans la quête « Fortuitous Arrival » a été résolu.
  • Le point d'apparition des Bowls of Questionable Stew a été changé afin qu'ils n'apparaissent pas dans le chaudron de la quête « Bad Medicine ».
  • Les coffres apparaîtront désormais correctement dans les cavernes hyvides.
  • Un problème de crash survenant quand un Hyvid Egg Pod éclot en Larva a été résolu.
  • Un problème de crash survenant quand une Larva évolue a été résolu.
  • Un problème de crash impliquant les Cocooned Goblins a été résolu.
  • Un problème de crash survenant dans l'Infested Forest a été résolu.
  • Un problème causant la disparition des animations d'attaque de base en activant une Relique a été résolu.
  • Un problème d'animation empêchant le lâcher de potion et de parchemin a été résolu.
  • Un problème de crash survenant en brisant des monstres gelés a été résolu.
  • Les problèmes de son des stations et du mode de construction du Fort ont été résolus.
  • Les problèmes de taille de plusieurs prévisualisations d'objets du Fort ont été résolus dont : crafting stations, skill stations, Wardrobes et le Mapworks device.
  • Les personnages s'afficheront désormais correctement durant la sélection.
  • Un problème empêchant la fabrication de Reliques a été résolu.
  • Des objets ne seront plus détruits en essayant d'utiliser un parchemin d'identification.
  • Les parchemins d'identification seront correctement consommés après usage.
  • Les icônes de cadenas s’afficheront désormais correctement sur les compétences non apprises.
  • Les familiers ne s'enfuiront plus après avoir perdu toute leur vie.
  • Les objets ne disparaîtront plus de l'inventaire des consommables.
  • Les Focus du Dusk Mage ne volera plus hors champ après avoir récolté.
  • Mise à jour du texte « No Inventory Space » en « Cannot Equip. Frontier Level is Too Low. » en essayant d'utiliser de l'équipement d'un niveau de frontière trop élevé.
  • Les joueurs pourront désormais entrer correctement dans un portail de bête de phase.
  • Les compétences apparaîtront désormais correctement dans le menu des compétences.
  • L'effet spécial de passage de niveau de Relique se déclenchera désormais correctement.
  • Les joueurs ne peuvent plus cliquer rapidement sur un coffre de boss pour obtenir plusieurs fois du butin.
  • Un exploit permettant aux joueurs d'obtenir des objets a été résolu.
  • Des problèmes empêchant d'équiper et déséquiper dans le Reliquaire ont été résolus.
  • Les joueurs ne seront plus bloqués en appuyant deux fois sur Tab.
  • Plusieurs infobulles en doublons ont été retirées.
  • Holy Fury ne causera plus de crash.
  • L'effet spécial de ramassage d'or s'affichera désormais correctement.
  • Les monstres engourdis ne glisseront plus sur le sol.
  • Les Reliques ne disparaîtront plus lors d'un cliquer/glisser dans l'inventaire.
  • Acheter une potion quand l'inventaire de potion est plein causera un remboursement de l'or dépensé.
  • L'inventaire des potions sera désormais sauvegardé correctement.
  • Un problème empêchant les joueurs de remplir les piles de l'inventaire des potions s'ils avaient des potions dans tous les emplacements a été résolu.
  • La liste de l'inventaire des potions sera désormais correctement mise à jour sur l'écran du marchand lors de l'achat de potions.
  • Plusieurs problèmes empêchant le traqueur de quêtes d'afficher la complétion d'une quête ont été résolus.
  • Le coffre du Reliquaire n'affichera désormais plus les objets du coffre de compte.
  • Le bouton « Placer » ne causera plus l'achat d'un autre accessoire de Fort.
  • Les coûts d'artisanat s’afficheront désormais correctement dans l'interface d'artisanat.
  • Le coût en or ne s'affichera désormais plus deux fois sur les recettes d'artisanat.
  • Parler à certains PNJs de l'Avant-poste impérial ne causera plus de crash du jeu.
  • Les objets brisables ne seront plus hors de portée des attaques de mêlée.
  • Les quêtes apparaîtront désormais correctement dans le traqueur après avoir terminé « Fortuitous Arrival ».
  • Un problème de crash survenant quand les joueurs étaient tués par les monstres sortis des Hyvid Egg Pods a été résolu.
  • Les problèmes de portail de l'arène de Wideload ont été résolus.
  • Vous ne retirerez plus votre armure lors de la quête « Caught Dead In Those Clothes ».
  • La vie des boss s'affichera désormais correctement.
  • Les personnages ne se déplaceront plus dans une seule direction après avoir utilisé une Station de compétence.
  • Les objets déplacés vers le Coffre partagé ne seront plus détruits s'il est plein.
  • Les animations d'attaque de base s'afficheront désormais correctement pour les autres joueurs.
  • L'animation de Spirit Well s'affichera désormais correctement.
  • Les effets tels que Bleed, Chill, etc. fonctionneront désormais correctement au chargement d'un personnage.
  • Le texte de la fenêtre de discussion apparaîtra désormais à la taille correcte.
  • La couleur de peau sélectionnée apparaîtra désormais correctement pour les autres joueurs.
  • Un problème empêchant de vendre une potion issue d'une pile a été résolu.

 

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