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Star Trek Online ist jetzt seit über sieben Jahren live. In dieser Zeit haben wir neue Inhalte, neue Interaktionssysteme und neue Mechaniken hinzugefügt. Vor kurzem haben wir angekündigt, dass wir Änderungen an der Spielbalance in Star Trek Online vornehmen werden. Jetzt freuen wir uns, dass die Zeit gekommen ist, dass wir euch einige der größeren Änderungen am Spiel vorstellen können und euch die Gründe für diese Änderungen erläutern.
Die Möglichkeit derart drastische Änderungen am Spielerlebnis von Star Trek Online vornehmen zu können, bedeutete, dass eine Änderungsdirektive aufgestellt werden musste, um das Spiel ausschließlich besser zu machen.
Die Ziele lassen sich wie folgt zusammenfassen:
Eine der großen Stärken von Star Trek Onlines Kampfsystem ist seine Komplexität und die Freiheit, die es den Spielern gibt. Sie können einfach Gegenstände und Fertigkeiten kombinieren, die zu ihrem Spielstil passen. Die riesige Anzahl an Entscheidungsmöglichkeiten, die bereits im Spiel sind, bedeuten, dass Spieler nach unserer Überarbeitung viele Fertigkeiten und Gegenstände neu erleben können. Zahlreiche dieser Möglichkeiten, die ihr nicht mehr beachtet habt, sind dadurch wieder einen Blick wert und diejenigen, die ihr bereits nutzt, sollten noch mehr Spaß bringen.
Träger-Begleiter wurden grundlegend überarbeitet mit dem Ziel, dass sie im Weltraumkampf nützlicher sein sollen. Alle Träger-Begleiter:
Wir haben einige Änderungen an den Waffen vorgenommen, um die unterschiedlichen Feuermodi relevanter zu machen. Strahlenbank: Überladung wird nicht länger immer kritische Treffer landen, jedoch wurde der Schaden verstärkt und gewährt euren Angriffen mit Strahlenwaffen für kurze Zeit zusätzlichen Bonusschaden und kritischen Trefferschaden.
Strahlenbank: Feuer frei beinhaltet nun leichte Einbußen bei der Waffenenergie anstelle eines Anstiegs auf den Rängen II und III, sowie einen Genauigkeitsdebuff.
Kräfte, die die Subsysteme anvisieren, wurden überarbeitet. Sie ermöglichen es nun all euren Energiewaffen, das Ziel mit einem stapelbaren Energieentzugsdebuff zu belegen. Es besteht außerdem die Chance, die relevanten Subsysteme des Ziels abzuschalten.
Auch bei kinetischen Waffen haben wir Änderungen vorgenommen. Anvisierbare Torpedos fliegen nun schneller. Sowohl anvisierbare Torpedos wie auch Minen werden nicht länger von „Gefahren“ wie Gravitationsquelle oder Tykenspalt beeinflusst. Dadurch sollten sie sich weniger träge anfühlen und es sollte Situationen verhindern, in denen sie direkt nach dem Start explodieren, während es auch weiterhin möglich bleibt, sie abzuschießen, bevor sie ihr Ziel erreichen.
Die verschiedenen Karrieren wurden mit dem Ziel überarbeitet, die Effektivität von Technik- und Wissenschaftscaptains zu verbessern. Hier sind ein paar der Highlights:
Es gibt ein paar weitere bedeutende Änderungen, die Teil dieses Updates sind.
Die komplette Liste aller Änderungen würde den Rahmen dieses Blogs sprengen, sie enthält viele weitere Änderungen an anderen Fertigkeiten, die hier nicht aufgezählt werden. Die komplette Liste aller anfänglichen Änderungen wird es mit einem zukünftigen Tribble-Patch geben, und natürlich werden wir euer Feedback genau im Auge behalten.
Mit diesem Update haben wir viele bedeutende Änderungen an der Mechanik vorgenommen. Um auf eure Fragen eingehen zu können, veranstalte ich bald im Forum sowie im Stobuilds Reddit ein „Ask me Anything“ zur Mechanik, wo ich eure Fragen zur Funktionsweise zentralisiert beantworten werde.
HINWEIS: Die oben genannten Anpassungen können sich jederzeit ändern.
John „CrypticSpartan“ Leavens
Associate Systems Designer
Star Trek Online
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