You're using an unsupported web browser. Some features may not work correctly. Please check out our list of supported browsers for the best experience. Dismiss

Neverwinter

Art dev blog: Baphomet

By Xeltey | Wed 02 Mar 2016 08:01:00 AM PST

Ciao a tutti, sono Matt Fagan, un'artista dei personaggi di Neverwinter. In questo articolo vi mostrerò il mio processo di creazione di Baphomet dalla storia di D&D Rage of Demons.

La prima cosa che faccio è studiare il lavoro di artisti che hanno realizzato delle interpretazioni di questa creatura per la Wizards of the Coast in passato. Dopodiché le confronto con la versione attuale per vedere come si è evoluta nel tempo.

Una volta che ho una buona impressione della versione in 2D della creatura, visualizzo mentalmente come realizzarla se fosse una statua di cera a grandezza naturale. Realizzo le mie bozze concettuali con un programma (Zbrush) per fissare le proporzioni e il profilo. Ciò aiuterà nelle fasi di modellamento e di scultura.

Durante la fase di scultura, lavoro a stretto contatto con il nostro capo animatore per determinare come Baphomet possa muoversi nel gioco. Fornendo una griglia semplificata all'animatore posso ricevere un impianto pronto per il gioco che posso importare nel mio pacchetto della scultura. Grazie a ciò ottengo la miglior gamma di misure per stabilire le forme di Baphomet per la scultura finale. Tutto ciò verrà convertito nel modello che vedete nel gioco.

Una volta che il modello ad alta risoluzione è completato, mi sposterò sulla creazione del modello a bassa definizione per il gioco. Questo modello pronto per il gioco viene creato dalla scultura ad alta risoluzione che ho creato prima con Zbrush in modo che sia il più simile possibile al profilo di quella scultura.

Una volta che il modello è completo, lo passo al nostro animatore capo per attrezzarlo, creandogli lo scheletro che gli consentirà di muoversi. Mentre lui si occupa di questo, io mi sposto su un'altra parte divertente: colorare le texture del colore di Baphomet. Qui userò la scultura ad alta definizione per aiutarmi a creare mappe dettagliate delle texture. Ciò mi aiuta a catturare il più possibile i dettagli e le texture scolpite del modello ad alta risoluzione.

Ho creato diverse mappe di texture per cose come tonalità di colori, brillantezza e dettagli, che vengono assemblate in un materiale che combina le texture nel risultato finale. Ciò culmina nella creatura che vedete nel gioco!

Amo ciò che faccio e non vedo l'ora di fornire ai giocatori sempre più creature emozionanti negli aggiornamenti in arrivo, perciò restate sintonizzati!

Matt Fagan

Artista dei personaggi

 

Vuoi avere maggiori informazioni sul gioco, foto e video? Visita la nostra pagina Facebook per rimanere sempre aggiornato! Puoi anche iscriverti al nostro canale Youtube per dare un’occhiata agli ultimi video del gioco.

neverwinter, nw-maze-engine, nw-news, nw-launcher,

Most Recent More

The limited time Astral Lockbox returns together with discounts in the Wondrous Bazaar and in the Trade Bar Store!
Read more
The merchants of Neverwinter are offering a 20% discount on selected packs this week!
Read more
Help restore a fallen angel’s divinity with 2x Path of the Fallen Campaign Currency
Read more

hover media query supported