Heads up, you are now leaving Arc Games! Remember to not share ac- count information as the site you are attempting to reach is not affiliated with Arc Games.
Okay - I UnderstandContinue to link and leave Arc Games.
No thanksTake me back to Arc Games.
Приветствуем вас, искатели приключений!
Вы когда-нибудь задавались вопросом, как паладин попал в мир D&D? Сегодня Крис Майер, системный дизайнер Neverwinter, расскажет о том, какая история кроется за этими священными защитниками.
Паладин... Когда упоминается это слово, в воображении большинства возникает довольно четкий образ: воин, закованный в блестящую броню и наделенный священной силой. Его меч излучает яркий свет. Он — защитник правосудия.
Паладины давно существуют в фэнтези мирах, но корни их уходят в реальное прошлое — ко двору Карла Великого и его вассалу Роланду. Паладины, также известные как Двенадцать пэров — легендарные воины, жившие в средневековой Франции. Многие мотивы мира Dungeons & Dragons, в частности паладины, заимствованы из этих легенд, а также из историй о Короле Артуре и его дворе.
Слово «паладин» вошло в лексикон Dungeons & Dragons в дополнении к Greyhawk, впервые выпущенном в 1975 году. Паладины были подклассом воинов и назывались «воюющий человек». Это воины, посвятившие себя служению добру. В случае невыполнения всех правил и моральных кодексов Служителей добра, возложенных на паладинов, они лишались своего статуса и становились простыми воинами.
Паладин стал стандартным подклассом персонажей в оригинальном руководстве игрока для продвинутой версии Dungeons & Dragons в 1977 году. Тогда они стали более могущественными, но и условия для принятия в ряды паладинов стали строже. С выпуском второго издания паладины снова стали частью группы воинов, но оставили за собой строгие правила подкласса.
Однако уже в третьем издании Dungeons & Dragons они стали основным классом без каких-либо требований к умениям. Паладины все еще имели некоторые ограничения на поведение, но именно с ними они обрели свои особенности, которое до сих пор присутствуют в других играх. Паладины отличались способностью чувствовать зло, иммунитетом к страху и болезням, владением мечом Священного мстителя, а также умением вызывать Боевого коня, обладающего невероятной силой. С тех пор паладины пережили несколько важных изменений, например, привязку к определенному божеству в 4-ом выпуске и введение Клятв в 5-ом выпуске.
Эволюция паладина в мире Dungeons & Dragons сильно повлияла на его внешний вид в популярной культуре. Многие характерные для паладинов способности и заклинания, которые игроки встречают в других играх, берут свое начало в ранних версиях правил Dungeons & Dragons. Изучая историю развития паладинов, осознаешь, как в течение четырех десятилетий их образ преобразовывался в сознании людей.
И теперь, совершая следующий шаг в этой многолетней и богатой истории, мы рады добавить Праведного паладина в ряды отважных воинов, защищающих правду и справедливость в мире Neverwinter!
- Крис Майер, системный дизайнер Neverwinter
Зарегистрируйтесь в Neverwinter, MMORPG с активной боевой системой по вселенной Dungeons & Dragons. Играть в Neverwinter можно бесплатно! Получите уникальные возможности, приобретя Наборы Neverwinter, включающие в себя уникальных спутников, скакунов, усилители и эксклюзивные возможности.
Хотите всегда оставаться в курсе последних событий, трансляций и новых видео? Вступайте в нашу группу в ВКонтакте, подписывайтесь на наш YouTube канал и на канал Twitch, чтобы знать о начале трансляции и публикации новых видео!