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Neverwinter

Patch Notes: Uprising

Von Azureus | Di 01 Okt 2019 01:54:58 PDT

Patch Notes: NW.115.20190826c.16

 

Highlights 

Neuer Handlungsstrang: Uprising

Im Unterberg wurde eine neue Störung im Gewebe der Magie entdeckt und ihr werdet damit beauftragt, sie zu untersuchen. Begebt euch zum Gähnenden Portal, beginnt eure Quest und wagt euch tiefer als je zuvor in den Unterberg vor, um dann zu einem wahrhaft andersweltlichen Ort zu gelangen.

 

Neue spielbare Rasse: Gith

In Uprising könnt ihr euch nicht nur den Gith in ihrem uralten Krieg gegen die Gedankenschinder anschließen, sondern ihr könnt auch euren eigenen Gith-Charakter erschaffen. In den ersten zwei Wochen nach dem Start der Erweiterung können alle Spieler mit VIP die Gith-Rasse kostenlos freischalten. In den darauffolgenden zwei Wochen können alle Spieler die Gith kostenlos freischalten. Um die Rasse freizuschalten, müsst ihr euch einfach nur im angegebenen Zeitraum einloggen und eine Karte mit einem neuen oder einem bestehenden Charakter betreten.

Weitere Infos findet ihr hier: Dev-Blog: Gith

 

Überarbeiteter Spieleinstieg

Mit euren neuen Gith-Charakteren könnt ihr dann auch gleich die überarbeiteten Anfangszonen des Spiels ausprobieren. Arbeitet noch enger mit Makos zusammen, schlagt Valindras untote Horden zurück und entdeckt überarbeitete Umgebungen, während ihr euch euren Weg durch das Tutorial und die Gewölbe unter Neverwinter bahnt.

Außerdem wurden auch in der Protector’s Enclave einige Änderungen vorgenommen, beispielsweise wurde das Ereignispodium an einen anderen Ort versetzt und Feldwebel Knox befindet sich nun an einer etwas zentraleren Stelle, um die Reisezeiten zwischen den Quests abzukürzen.

Weitere Infos findet ihr hier: Dev-Blog: Überarbeiteter Spieleinstieg

 

Neue Prüfung: Turm des Wahnsinnigen Magiers

Am Ende eurer Reise erwartet euch eine der spannendsten und herausforderndsten Begegnungen, die wir jemals für Neverwinter erschaffen haben. Fordert Halaster auf seiner eigenen Halbebene heraus und arbeitet mit euren Verbündeten zusammen, um seinem Wahnsinn Einhalt zu gebieten. Oder es zumindest zu versuchen.

Weitere Infos findet ihr hier: Dev-Blog: Turm des Wahnsinnigen Magiers

 

Überarbeitetes Aussehenssystem

Im neuen Aussehenssystem braucht ihr einen Gegenstand nun nur noch einmal zu verbrauchen, um dessen Aussehen dann beliebig oft auf einen entsprechenden Ausrüstungsplatz anwenden zu können. Farbstoffe schalten nun dauerhafte Farben zum Einfärben der meisten Ausrüstungsgegenstände frei. Klickt auf den Reiter „Aussehen“ im Charakterbogen, um mit dem neuen System durchzustarten!

Weitere Infos findet ihr hier: Dev-Blog: Neues Aussehenssystem

 

Neue PvP-Karte: Sternenhafenarena

Mit der Sternenhafenarena, unserer dritten 5v5-Herrschaftskarte, steht euch nun eine neue Umgebung für spannende Kämpfe zur Verfügung. Die Karte weist ein dreieckiges Layout sowie einen zentralen Einstiegspunkt auf und bietet euch damit jede Menge Gelegenheiten für Gefechte in ihrer Mitte. Achtet auf Feinde, die sich auf der zweiten Ebene über den Kontrollpunkten herumtreiben!

Weitere Infos findet ihr hier: Dev-Blog: Sternenhafenarena

 

Vollständige Immerfrost-Entfernung

Nachdem wir Immerfrost als Schadensart in Neverwinter: Undermountain entfernt hatten, gab es immer noch Ausrüstung und Gegenstände, die Immerfrost-Resistenz und Immerfrost-Schaden aufwiesen.

Daher haben wir nun von vielen Gegenständen aus Neverwinter: Storm King’s Thunder den Immerfrost-Schaden und die Immerfrost-Resistenz entfernt. Gegenstände, die speziell für Immerfrost-Resistenz und -Schaden vorgesehen waren, wie beispielsweise Tränke und Rüstungssätze, wurden aus dem Sortiment der jeweiligen Händler entfernt und sind nun nicht länger erhältlich. Einige dieser Gegenstände hatten nützliche sekundäre Effekte und werden daher auch weiterhin verfügbar bleiben.

  • Der Trank der Immerfrost-Resistenz, der Mächtige Trank der Immerfrost-Resistenz, der Rüstungssatz der Immerfrost-Resistenz und der Mächtige Rüstungssatz der Immerfrost-Resistenz werden nicht länger von Händlern zum Verkauf angeboten.
  • Die Immerfrost-Resistenz wurde von den Artefaktwaffen, der Reliktausrüstung und den Ostorianischen Ringen aus Storm King’s Thunder entfernt.
  • Die Immerfrost-Resistenz wurde zudem auch vom Medaillon der Immerfrost-Resistenz entfernt. Wenn euch etwas an diesem Gegenstand liegt, dann könnt ihr ihn behalten, natürlich könnt ihr ihn auch einfach entsorgen. Die Quest „Geheimnisse des Kokons“ wird das Medaillon nicht länger als Belohnung gewähren.
  • Die Immerfrost-Resistenz wurde auch vom Ausgräbertrank der Immerfrost-Resistenz entfernt, dessen Name zu Ausgräbertrank geändert wurde. Der Trank wird euch auch weiterhin einen Bonus auf die Entdeckung von seltenen Relikten gewähren.
  • Immerfrost-Schaden wurde von den beiden Überladungsverzauberungen Tödliche Frostglyphe und Peinigende Frostglyphe entfernt. Sie werden auch weiterhin dieselben Werte gewähren, wobei „Frostraserei“ nun Kälteschaden verursacht.
  • Immerfrost-Schadensresistenz wurde von den beiden Überladungsverzauberungen Schützende Frostglyphe und Behandelte Frostglyphe entfernt. Sie werden auch weiterhin dieselben Werte gewähren, wobei „Frostwächter“ und „Frostschild“ nun eure Wahrnehmung um 1,5% steigern.
  • Die folgenden Setboni wurden aktualisiert:
    • Das Reliktrüstungsset hat nicht länger „unter dem Effekt von Immerfrost“ als Voraussetzung, sondern funktioniert nun überall in Icewind Dale. Der dritte Setbonus erwähnt nun den Ausgräbertrank, aber er wird auch bei noch verbleibenden Ausgräbertränken der Immerfrost-Resistenz angewendet.
    • Im Tooltip der Immerfrost-Leibwäsche wird nicht länger auf Lebensentzug verwiesen, stattdessen konzentriert sich der Bonus nun auf den Robustheitseffekt.

 

PvP-Rüstungssets

In Uprising werden zwei neue PvP-Rüstungssets eingeführt – das Set des Arbiters und das Set des Imperators.  Das auf Stufe 80 ausgelegte Arbiter-Set wird auf die höchste im Spiel verfügbare Gegenstandsstufe skalieren, während der Träger für PvP markiert ist.  Das Imperator-Set soll neuen Stufe-80-Charakteren einen Einstieg in das PvP ermöglichen und skaliert auf die Gegenstandsstufe des PvE-Sets der Agentengilde, während der Träger für PvP markiert ist.

Diese beiden neuen Sets sind im Klingenhandel bei Myriss Olden beziehungsweise Kyrian Foss erhältlich.  Artefakte, Gefährten und PvP-Verbrauchsgüter werden nun von Doric Hammersmith verkauft, während Grymmünzen-Ausrüstung nun bei Noral Goldgrip zu finden ist.

Außerdem wurde einige PvP-Tränke verbessert und andere vollständig aus dem Sortimenten aller Händler entfernt, um euch die Auswahl zu erleichtern. Die Änderungen im Einzelnen:

  • Set des Arbiters Gegenstandsstufe 960, skaliert auf 1.020 im PvP.
    • Erhältlich bei Kyrian Foss im Klingenhandel für Ruhm und Siegel des Triumphs.
    • Erhältlich beim Festungsausstatter für Gildenmale und Banner der Gefallenen (Marktplatz mit Stufe 4 erforderlich).
  • Set des Imperators Gegenstandsstufe 40, skaliert auf 960 im PvP.
    • Dieses Stufe-80-Set ist speziell auf den PvP-Einstieg ausgerichtet.
    • Erhältlich bei Myriss Olden im Klingenhandel für Astraldiamanten.
    • Erhältlich beim Festungsausstatter für Gildenmale (Marktplatz mit Stufe 2 erforderlich).
  • Tränke:
    • Aus den Sortimenten aller Händler entfernt: Schwächerer Schlachtenheiltrank/Schlachtenheiltrank/Mächtiger Schlachtenheiltrank/Hervorragender Schlachtenheiltrank
    • Der Effekt des Schlachttranks der hervorragenden Genesung wurde verbessert, sodass der Trank nun genauso wirksam ist wie der Heiltrank des höchsten verfügbaren Rangs.
    • Der Effekt des Schlachttranks der kleinen Genesung (zuvor unter dem Namen Schlachttrank der kleinen Heilung bekannt) wurde ebenfalls verbessert.

 

Neue PvP-Kampagne

Eine neue Version der PvP-Kampagne ist nun live. In dieser Kampagne werden die in allen PvP-Inhalten erzielten Tötungen, Eroberungen und Siege übergreifend nachverfolgt, wodurch Spieler für ihren Fortschritt nicht länger verschiedene komplexe Anforderungen erfüllen müssen.

  • Die PvP-Segen wurden im Hinblick auf das neue System angepasst.
  • Spieler, die alle 30 Aufgaben abgeschlossen haben, werden eine Leistung angerechnet bekommen und in einer kommenden Version einen Titel für ihre Teilnahme erhalten.
  • Spieler, die Aufgaben in der vorhergehenden Version der Kampagne abgeschlossen hatten, werden eine Belohnungskiste erhalten, deren Inhalt von der Anzahl der absolvierten Aufgaben abhängt.

 

Berufe

Das Berufssystem wurde aktualisiert und bietet nun zusätzliche Möglichkeiten, im Hinblick auf die erhöhte Stufenobergrenze Fortschritte zu erzielen!

  • Die Stufenobergrenze für alle Berufe wurde auf 80 erhöht.
  • Die Stufenobergrenze für alle Handwerker wurde auf 80 erhöht.
  • Verschiedene neue herstellbare Gegenstände sind nun im Spiel verfügbar, dazu zählen: Ausrüstung, Materialien, Tränke, Werkzeuge und Werkmittel.
  • Es sind nun neue Rezepte (Stufe 71–80) und neue Sammelaufgaben verfügbar.

 

Release Notes

Inhalte und Umgebung

Allgemein

  • Burg Rabenhorst (Solo-Instanz): Beim Einsatz des Sonnenschwerts werden nun wie vorgesehen Aktionspunkte abgezogen.
  • Der Abschluss von „K-Team: Wöchentliches Gewölbe“ wird nun wie vorgesehen angerechnet, wenn ein wöchentliches Gewölbe im Hardcore-Modus und mit der auf das Minimum reduzierten Gegenstandsstufe erfolgreich absolviert wurde.
  • Icewind Dale: Solange sie jung sind: Junge Remorhaze graben sich nicht länger in die Erde ein, um dann für immer zu verschwinden.
  • Neverdeath-Friedhof: Bestimmte Questdialoge führen nicht länger dazu, dass die gesamte Gruppe an der Konversation teilnimmt.
  • Berufstutorial: Spieler können nicht mehr länger während des Tutorials unter bestimmten Umständen fälschlicherweise die Bewerbungen von Handwerkern ablehnen.
  • Der Wasserknoten: In dieser Instanz wird die Stufe des Spielers nicht länger herabskaliert.
  • An verschiedene älteren Quests wurden Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen.
  • In Kräften, Gegenständen und anderen Inhalten wurden Rechtschreibfehler korrigiert.

Leistungen

  • Das Versteck des Wahnsinnigen Magiers wird nun in Euren Leistungen unter „Accountfreischaltungen“ angezeigt, wenn ihr das Gewölbe accountweit freigeschaltet habt. Für alle Charaktere eines Accounts wird beim ersten Login nach dieser Änderung eine entsprechende Benachrichtigung angezeigt.

Acquisitions Incorporated

  • In bestimmten Quests der Haupthandlung können nun Siegel des Abenteurers erbeutet werden.
  • Informationsakquisition: Die Eismauer sollte nun in allen Fällen wie vorgesehen funktionieren.
  • Ei-gentümliche Neuakquisition: Diese tägliche Quest sollte nun in allen Fällen wie vorgesehen funktionieren.

Zukünftige Ereignisse

  • Waukeen-Münzen: In den Paketen dieses Ereignisses werdet ihr nicht länger obsolete Berufsmaterialien vorfinden.
  • Neverembers Rekrutierung: Abenteuerbelohnungskisten der Ränge 3 bis 10 enthalten nun mehr Neverembers Anreize.
  • Neverembers Rekrutierung: Dieses Ereignis steht nicht mehr länger mit den Inhalten der Acquisitions Incorporated in Verbindung.

Berufe

  • Zweite Chancen: Dalish erscheint nun wieder wie vorgesehen, sodass diese Quest abgeschlossen werden kann.

Wartelisten

  • „Burg Rabenhorst“ ist nicht mehr länger Teil der Zufälligen Adepten-Warteliste.
  • „Wiege des Todesgottes“ ist nicht mehr länger Teil der Zufälligen Adepten-Warteliste.
  • „Fangbreaker-Insel“ erfordert nun eine Gegenstandsstufe von 15.000.
  • „Gambit des Illusionisten“ ist nicht mehr länger Teil der Zufälligen Novizen-Warteliste.
  • Die Stufenaufstiegsversionen der Gefechte „Schlacht um die Brücke“ und „Böse Resonanz“ können derzeit nicht als Wartelisten ausgewählt werden. 
  • „Manycoins-Banküberfall“ erfordert nun eine Gegenstandsstufe von 14.000 (zuvor: 13.000).
  • „Zauberpesthöhlen (Meister)“ erfordert nun eine Gegenstandsstufe von 15.000.
  • Gefechte erfordern nun 1 Tank, 1 Heiler und 3 Schadensausteiler, anstatt einer beliebigen Gruppenzusammenstellung.
    • Dev-Hinweis: Damit soll gewährleistet werden, dass Gruppen, die sich für Wartelisten wie den „Manycoins-Banküberfall“ und „Torheit des Händlerprinzen“ anmelden, die nötige Überlebensfähigkeit und den Schaden haben, um diese Gefechte erfolgreich abschließen zu können.
    • Private Gruppen können sich auch weiterhin mit einer beliebigen Kombination von Rollen anmelden.
  • „Tempel von Tiamat“ ist nun Teil der Adepten-Warteliste.
  • Die PvP-Wartelisten unter Stufe 80 sind nicht mehr länger verfügbar. Wartelisten für Stufe 80 sind nach wie vor aktiv.
  • „Grab der Neun Götter“ erfordert nun eine Gegenstandsstufe von 17.000.

Undermountain

  • In Runischen Begegnungen sollten Feinde während des Kampfes nicht länger gelegentlich verschwinden.
  • Runische Energie wird nun etwas schneller hinzugewonnen.
  • Einflusssphäre: Beim Abschluss dieser Quest erhaltet ihr nun den Verbesserten runischen Resonator als Belohnung.
  • Der Runeneffekt „Heimgesucht“ lässt nicht mehr länger ein Schreckgespenst erscheinen, wenn ein Gefährte stirbt.
  • Gewundene Höhlen: Kranke Kuo-Toas sind nun häufiger anzutreffen und ihre Respawnrate wurde erhöht.
  • Vanrakdoom: Erinnerung an Fehlschlag: An der Sprachausgabe wurden einige Verbesserungen vorgenommen.

 

Kampf und Kräfte

Artefakte

  • Kleriker: Die Artefaktmodifikation „Verbesserter Segen des Lichts“ erhöht nun den Effekt von „Segen des Lichts“ um zusätzliche 5%.
  • Schildhandwaffen können nun wie vorgesehen +2,5% Empfangene Heilung gewähren (zuvor: +0,05%).
  • Das Artefakt aus den ZdW-Saisonbelohnungen wurde überarbeitet. Der Effekt wirkt nun nur noch auf den Träger und der Tooltip besagt nun wie vorgesehen, dass der Effekt 5-mal stapelbar ist (zuvor wurde dort fälschlicherweise angegeben, dass der Effekt 10-mal stapelbar wäre).  

Segen

  • „Anhaltende Kontrolle“ erhöht den Kontrollbonus nun wie vorgesehen.

Klassen und Balance

  • Barbar: Wächter
    • „Blutrausch“ verringert nun wie vorgesehen die Wutkosten für „Urzeitliche Raserei“ auf Null, während der Barbar „Unaufhaltsam“ ist.
  • Kleriker: Lichtbote
    • „Schnelles Gebet“ verhindert nicht länger fälschlicherweise, dass das Klassenmerkmal „Tröstliches Gebet“ und das Talent „Engel des Lebens“ wie vorgesehen funktionieren.
    • Die Göttlichkeitskosten von „Gesundheit stärken“ wurden auf 100 erhöht (zuvor: 80).
    • Die Wirkstärke von „Gesundheit stärken“ wurde auf 750 verringert (zuvor: 800).
    • Die Göttlichkeitskosten von „Heilendes Wort“ wurden auf 240 erhöht (zuvor: 200).
    • Der Wirkradius von „Heilendes Wort“ wurde auf 80 erhöht (zuvor: 40).
    • Die Wirkstärke von „Heilendes Wort“ wurde auf 400 verringert (zuvor: 500).
    • Die Wirkstärke der fortwährenden Heilung von „Heilendes Wort“ wurde auf 250 verringert (zuvor: 300).
    • Die Göttlichkeitskosten von „Reinigendes Licht“ wurden auf 100 erhöht (zuvor: 90).
    • Die Wirkungsdauer der fortwährenden Heilung von „Göttliche Rüstung“ wurde auf 15 Sekunden erhöht (zuvor: 12 Sekunden).
    • Die Wirkstärke von „Fürbitte“ wurde auf 1.600 verringert (zuvor: 2.000).
  • Kämpfer: „Verschanzen“ und „Schwelende Wut“ können nicht länger eingesetzt werden, wenn kein Schild angelegt wurde.
  • Paladin
    • Es besteht nicht länger die Chance, dass „Gebet der Gelegenheiten“ und „Kritische Berührung“ außerhalb des Kampfes ausgelöst werden.
    • Die Göttlichkeitskosten von „Göttliche Berührung“ wurden auf 140 erhöht (zuvor: 80).
    • „Kühner Schlag“ und „Eidschlag“ generieren nicht länger Aktionspunkte, wenn sie kein Ziel treffen.
  • Paladin: Eidwahrer
    • Im Tooltip von „Eid der Hingabe“ wird nun klar darauf hingewiesen, dass der Effekt von „Göttliche Barriere“ vorübergehende Trefferpunkte gewährt.
    • Die Göttlichkeitskosten von „Göttliche Berührung“ wurden auf 100 erhöht (zuvor: 80).
    • Die Wirkstärke von „Göttliche Berührung“ wurde auf 350 verringert (zuvor: 500).
    • Die Göttlichkeitskosten von „Göttliche Zuflucht“ wurden auf 180 erhöht (zuvor: 120).
    • Die Wirkstärke von „Göttliche Zuflucht“ wurde auf 400 erhöht (zuvor: 350).
    • Die Göttlichkeitskosten von „Reinigende Berührung“ wurden auf 50 erhöht (zuvor: 30).
    • Die Abklingzeit von „Kreis der Macht“ wurde auf 30 Sekunden erhöht (zuvor: 28 Sekunden).
    • Die Wirkungsdauer von „Kreis der Macht“ wurde auf 12 Sekunden verringert (zuvor: 16 Sekunden).
    • „Kreis der Macht“ stellt nun weniger Göttlichkeit wieder her.
    • Die Begegnungskraft „Kreis der Macht“ wurde zu „Kreis der Göttlichkeit“ umbenannt.
  • Waldläufer
    • Der Tooltip von „Hinterhalt“ weist nun wie vorgesehen daraufhin, dass sich der Effekt nur auf den eigenen Schaden des Spielercharakters auswirkt.
    • „Bindender Pfeil“ ruft nun Schwache Greifende Ranken hervor und weist nun eine etwas höhere Schadensstärke auf.
    • „Eberhaut“ und „Schläue des Fuchses“ können nun wie vorgesehen „Erholung des Sturms“ auslösen.
    • „Ruf des Sturms“ löst nun „Sturmschrittaktion“ aus.
    • Schläue des Fuchses: Diese Kraft garantiert nicht länger das Ausweichen eines Angriffs, sondern erhöht stattdessen die Schadensreduzierung.
    • „Hirschherz“ gewährt nun wie vorgesehen (blaue) vorübergehende Trefferpunkte und hat eine Wirkungsdauer von 15 Sekunden.
    • „Hirschherz“ heilt nicht länger fälschlicherweise feindliche Spieler im PvP.
    • Die von „Hirschherz“ gewährten vorübergehenden Trefferpunkte wurden auf 15% erhöht (zuvor: 5%).
  • Schurke
    • „Duellantengestöber“ sollte Spielercharaktere im Kampf gegen Feinde wie den Atropal nun seltener in einen tödlichen Bereich versetzen.
  • Die Klassenmerkmale „Göttlicher Herausforderer“, „Amboss der Herausforderung“ und „Ansturm des Herausforderers“ des Paladins, Kämpfers und Barbaren wurden angepasst und fügen den Begegnungskräften, die sie modifizieren, nun eine Wirkzeit von 0,5 Sekunden hinzu.
    • Beim einfachen Ausführen oder teilweisen Aufladen der modifizierten Kräfte werden diese genauso funktionieren wie zuvor.
    • Wenn ihr die modifizierte Begegnungskraft voll aufladet, wird sie euch nicht zur größten Bedrohung in der Wahrnehmung des Ziels machen.
  • Hexenmeister
    • „Essenzentzug“ kann nun auch ohne Ziel gewirkt werden.
    • „Seelenpakt“ und „Hexenmeisters Handel“ entziehen nun weniger Leben.
    • „Seelenpakt“ kann seinen Lebensentzug nun nicht mehr mehrfach auslösen.
  • Magier
    • „Überragende Meisterschaft“ gewährt nun wie vorgesehen einen Schadensbuff.
    • (Arkanist) Chaosmagie: Chaosmagie: Der Buff „Kraftschub“ wirkt sich nun wie vorgesehen nur noch auf Frei verfügbare Kräfte aus.
    • „Auflösen“ weist nun eine höhere Schadensstärke auf.
    • „Schwächestrahl“ verringert nun wie vorgesehen den verursachten Schaden des Ziels um 10%.
    • „Froststrahl“ wird „Kritischer Brand“ nun nicht länger fälschlicherweise mehrmals pro kritischem Treffer anwenden.
    • „Froststrahl“ generiert Aktionspunkte nun in einer Rate, die mit der von anderen frei verfügbaren Kräften übereinstimmt.
    • „Kalte Hast“ wendet die im Tooltip angegebene Abklingzeitsreduktion nun wie vorgesehen an.
    • „Abwehren“ weist nun eine Schadensstärke von 375 auf (zuvor: 475).
    • „Schwelen“ mit Eisfeuer-Effekt kann nicht mehr länger bei bestimmten Zaubern mehrfach in schneller Folge ausgelöst werden.
    • „Scherbe der ewigen Lawine“ generiert AP nun in einer Rate, die mit der von anderen frei verfügbaren Kräften übereinstimmt.

Gefährten

  • Spielerbonuskräfte von Gefährten werden im PvP nicht länger angewendet.
  • Der von „Präsenz des Remorhaz“ verursachte Schaden basiert nun auf dem Waffenschaden des Spielercharakters.
  • „Präsenz des Schattendämons“ sollte nun wie im Tooltip beschrieben funktionieren.   
  • Kämpfer-Gefährten verursachen nun mehr Schaden.
  • Yojimbo: „Iainuki“ teleportiert Yojimbo nicht länger hinter den Atropal oder dessen Nabelschnüre.

Verzauberungen und Verstärkungen

  • Verzauberungen, die einen Bonus auf eingehende Heilung gewähren, sind nun nur noch halb so wirksam, um sie in Übereinstimmung mit Gefährteneinwirkung-Werten von Verzauberungen der gleichen Ränge zu bringen.
  • An Bindungsrunensteinen wurden folgende Anpassungen vorgenommen:
    • Die gewährten Werte verschwinden nicht länger während des Nahtodzustands. Als Folge davon besteht nicht länger eine Verzögerung zwischen Wiederbelebung und Wiederanwendung der Werte.
    • Es ist nicht länger erforderlich, dass ihr euch im Umkreis von 100 Fuß um euren Gefährten befindet, um von euren Bindungsrunensteinen zu profitieren.
    • Der Effekt wird nach Wiederbelebung des Gefährten nun schneller wieder auf euch angewendet. (Der Effekt wird weiterhin abgebrochen, wenn euer Gefährte im Nahtodzustand ist; dies stellt keine Änderung dar und stimmt mit dem bisherigen Verhalten überein.)

Gegenstandskräfte

  • Blick des Jarls: Die Bonuskraft dieses Gegenstands wurde zu „Macht des Todesmutigen“ geändert.
    • Macht des Todesmutigen: Ihr erhaltet Kraft für jeden Feind, mit dem ihr euch im Kampf befindet.
  • Die Wirkungen der Gegenstandskräfte von Zielgenauigkeit des Todesmutigen (Zielgenauigkeit, Fokus, Wehrhaftigkeit, Macht, Parade, Zähigkeit) sind nun auf 15 nahe Feinde begrenzt.

Reittierkräfte

  • Celestischer Löwe: „Goldene Bewaffnung“ gewährt nun stets die vollen 3 Stapel von „Lichtwaffe“, solange vorübergehende Trefferpunkte verbleiben, anstatt abhängig von der Menge der vorübergehenden Trefferpunkte Stapel unterschiedlicher Zahl zu gewähren.
  • Celestischer Löwe: „Goldene Bewaffnung“ gewährt nun wie vorgesehen einen Schild in Höhe von 30% der Trefferpunkte des Ziels (zuvor: 3,33%).
  • „Schrei der Tiefenkrähe“ wendet seinen Kraftbonus nun wie vorgesehen an.
  • Der Tooltip von „Schrei der Tiefenkrähe“ wurde angepasst, um klarzustellen, dass die Kraft Ziele festhält, anstatt sie zu betäuben.
  • Vorsehung: Diese Reittierkraft gewährt im PvP nun die Hälfte ihrer normalen Heilung.
  • Die Reittierkraft „Durchdringender Schrei“ ist nicht länger stapelbar. Die neuste Anwendung überschreibt nun die vorhergehende.
  • Die Schadensreduzierung der Reittierkraft „Durchdringender Schrei“ wurde auf 15% verringert, um sie in Übereinstimmung mit ähnlichen Reittierkräften zu bringen, doch dafür wurde die Wirkungsdauer auf 10 Sekunden erhöht. Zudem betäubt die Kraft nun auch nahe Feinde für 2 Sekunden (1 Sekunde im PvP).
  • Die aktive Reittierkraft „Aggrosaurus Rex“ des Kriegsbemalten Tyrannosaurus und des Tyrannosaurus des Kommandanten ist nicht mehr stapelbar. Wenn diese Kraft nun auf ein Ziel gewirkt wird, das bereits mit dem Debuff belegt wurde, dann wird die neuste Anwendung die vorhergehende überschreiben und die Wirkungsdauer des Debuffs zurücksetzen.
  • Zudem wurde der Tooltip dieser Kraft beim Kriegsbemalten Tyrannosaurus und Tyrannosaurus des Kommandanten aktualisiert und besagt nun, dass der „erlittene Schaden der Ziele um 10% erhöht wird“ anstatt dass „die Verteidigung der Ziele um 10% verringert wird“. Hierbei handelt es sich nur um eine Änderung im Tooltip, die dazu dient den aktuellen Effekt genauer zu beschreiben. Die Funktionsweise der Kraft bleibt unverändert.

Spieler gegen Spieler

  • Auf PvP-Karten können nun Tränke erscheinen, die Aktionspunkteerholung gewähren und im Verlauf von 20 Sekunden 20% eurer Aktionspunkte wiederherstellen.
  • Kritischer Trefferschaden hat nun wieder volle Effektivität im PvP.
  • Die Regenerationsraten von Göttlichkeit und Ausdauer/Blockmaß wurden im PvP verringert.
  • Spieler bewegen sich im PvP außerhalb des Kampfes nun 15% schneller.
  • Tanks haben im PvP nicht länger Bonustrefferpunkte für ihre Rolle.
  • Die Menge an gewirkter Heilung wurde im PvP verringert.

Setboni

  • Der Setbonus des Sets des Beobachters bleibt nun auch im Nahtodzustand aktiv.

Vereinheitlichung der vorübergehenden Trefferpunkte

  • Die Weise, in der verschiedene Quellen von vorübergehenden Trefferpunkten miteinander interagieren, wurde vereinheitlicht. Alle Quellen von vorübergehenden Trefferpunkten funktionieren nun wie folgt: Die neuste Quelle von vorübergehenden Trefferpunkten gewinnt immer und keine Quelle von vorübergehenden Trefferpunkten ist mit einer anderen stapelbar. (Dies schließt auch die „Göttliche Barriere“ des Paladins ein.)

Allgemein

  • Rüstungssätze mit Ausdauerregeneration funktionieren nun wie vorgesehen.
  • Kampfvorteil wird nun auf eine Entfernung von bis zu 85 Fuß angewandt.
  • Gefährten werden nun wie vorgesehen zum Spieler teleportiert, wenn sie sich in zu großer Entfernung befinden, und das gilt auch im Kampf.
  • Wenn bestimmten Schilden Schaden zugefügt wird, erscheinen nicht länger Schadensindikatoren, die „0“ anzeigen, auf dem Bildschirm und im Kampfprotokoll.
  • Der Schaden und die Gesundheit von Feinden wurde im gesamten Spiel und dabei hauptsächlich in Inhalten für niedrige Stufen verringert. Dies sollte sich nicht spürbar auf Inhalte für Stufe 80 auswirken.
  • Es besteht nicht länger die Chance, dass Spieler unter bestimmten Umständen enorme Mengen an Schaden verursachen.
  • Die Wiederbelebungskrankheit sollte nun wie vorgesehen in allen Fällen angewendet werden, in denen ein Spieler aus dem Nahtodzustand in den Kampf zurückgeholt wird.
  • Die Wiederbelebungskrankheit verringert den verursachten Schaden nun wie vorgesehen um 10% pro Stapel, anstatt stets um 10% unabhängig von der Anzahl der Stapel.
  • Die Dauer von Stapeln der Wiederbelebungskrankheit wird nun erneuert, wenn ein neuer Stapel angewendet wird, anstatt dass sie einzeln verfallen.
  • Der Lagerfeuer-Buff wird nun „Wohl erholt“ genannt und erscheint im Statuseffekt-Fenster unter Langanhaltende Buffs.
  • Das Dingsbums verursacht nun eine weitaus vertretbare Menge an Schaden.
  • Die Weise, auf die die kritische Trefferchance von Heilungen berechnet wird, wurde angepasst. Der Charakterwert „Kritischer Trefferwert“ gewährt nun eine höhere Chance, kritische Heilungen zu erzielen.

 

Gegner und Begegnungen

Burg Never

  • Die Todessphären in den Gängen auf dem Weg zu Orcus verursachen nun mehr Schaden.

Burg Rabenhorst: Strahd

  • Der Schaden von Strahds ultimativem Angriff wurde verringert.
  • „Sonnendurchflutete Ägis“, die tägliche Kraft des Sonnenschwerts, hält nun 14 Sekunden lang an (zuvor 12 Sekunden).
  • Die Zeit zwischen einigen von Strahds Angriffen wurde erhöht.

Fangbreaker-Insel

  • Die ersten zwei Begegnungen wurden ein wenig versetzt, um die Chance zu verringert, dass Frostriesen das weitere Fortkommen blockieren, indem sie von der Klippe laufen und dabei am Leben bleiben.

Versteck des Wahnsinnigen Magiers: Trobriand

  • Die Animation für „Elektrischer Sturm“ wird nun stets abgespielt.

Grab der Neun Götter

  • Der Schild, der vom Fluch des schleichenden Todes im Kampf gegen Orcus gewährt wird, kann nicht länger fälschlicherweise durch andere Schilde überschrieben werden.

Allgemein

  • Gegner verursachen nun wieder wie vorgesehen zusätzlichen Schaden mit kritischen Treffern. Ihr Grundschaden wurde etwas verringert, um dies zu kompensieren. Der kritische Trefferschadenswert von NSC ist nun 50%.

 

Gegenstände und Wirtschaft

Allgemein

  • Ebenierte Brustrüstungen gewähren nun wie vorgesehen Kraft statt Verteidigung.
  • Falsche Versionen der Gefährten Tiefenkrähenküken und Gorillajunges aus der Schatzlade des Prachtvollen Wiederauflebens wurden durch die richtigen Versionen ersetzt. Spieler, die eine falsche Version verwendet und benannt haben, sollten nun Zugriff auf alle zugehörigen Gefährtenkräfte haben.
  • Ringe von legendärer Qualität können nun in Veredelungspunkte umgewandelt werden.
  • Für „Ruf des Unterbergs“ – der Buff der Rüstung des Nachfolgers – wird nun wie vorgesehen ein Buffsymbol angezeigt.
  • Von den Hochfürsten des Unterbergs können nun zwei Waffen pro Kill erbeutet werden und die Waffen werden nicht mehr länger direkt in das Inventar eines zufälligen Gruppenmitglieds verschoben.
  • Die Festungshändler bieten nun Ausrüstung der Stufe 80 an.

Berufe

  • Alchemieaufgaben erhalten nun stets wie vorgesehen Bonus-EP aus VIP-Belohnungen und Berufs-EP-Ereignissen.
  • Die meisten herstellbaren Waffen können nun wie vorgesehen, dazu verwendet werden, das Aussehen anderer Waffen zu verändern.

Undermountain

  • Runische Begegnungen: Spieler erhalten nun Verwobene Magie, wenn sie runenverderbte Feinde im Unterberg töten. Pro Tag können maximal 200 Einheiten Verwobene Magie auf diese Weise erhalten werden.
    • Spieler müssen hierfür das Tutorial von Runenmeisterin Sinyé abgeschlossen und Stufe 80 erreicht haben.
  • Expeditionen: Die Beuterate von Gefährtenausrüstung wurde erhöht.
  • Expeditionen: Beute von Wächtern enthält nun Gegenstände für die Gruppe.

Begleiter

  • Die Größe der Begleiter Simulakrum des Glyster und Simulakrum des Umbraxakar wurde angepasst, um sie mit der Größe von anderen Begleitern in Übereinstimmung zu bringen.

ZEN-Markt

  • Helferpaket des Gefährten: Dies wurde in Bündel der Gefährtenaufwertung umbenannt (diese Änderung wird in den lokalisierten Versionen möglicherweise erst später implementiert).
    • Dieses Paket kostet nun 2.000 Zen (zuvor: 1.400 ZEN).
    • Es enthält nun 175 Gefährten-Aufwertungsmarken (zuvor: 45).
    • Es gewährt nun 3 Rang-11-Runensteine eurer Wahl anstatt 1 Rang-9-Bindungsrunenstein.
  • Minipaket der Gefährtenaufwertung: Dies wurde in Paket der Gefährtenaufwertung umbenannt (diese Änderung wird in den lokalisierten Versionen möglicherweise erst später implementiert).
    • Es enthält nun 75 Gefährten-Aufwertungsmarken (zuvor: 45).
    • Der Preis bleibt unverändert.
  • Das Expeditionspaket des Ratgebers ist nicht mehr länger im ZEN-Markt erhältlich.

 

Benutzeroberfläche

Auktionshaus

  • Spieler können nun in diesem Fenster Reittiere und Gefährten inspizieren.

Kampagnen

  • Beim Verwenden einer Kampagnenabschlussmarke besteht nicht länger die Chance, dass Informationen zu einer falschen Kampagne im Beschreibungsfenster angezeigt werden.

Charakterbogen

  • Die Option „Visuelle Objekte deaktivieren“ befindet sich nun im Reiter „Aussehen“ anstatt im Reiter „Ausrüstung“.

Sammlungen

  • Spieler können nun in diesem Fenster Reittiere und Gefährten inspizieren.

Statusanzeigen

  • Schatzladenbenachrichtigungen erscheinen nun am oberen Rand des Bildschirms, ihre Präsentation wurde überarbeitet und sie sollten nicht mehr länger in den Gameplay-Bereich hineinragen.
  • Das Ereignis-Banner wird nicht länger angezeigt, bevor der Spieler das Tutorial abgeschlossen hat.
  • Tutorial-Tipps erscheinen nun in der Mitte des Bildschirms und sollten damit mehr Aufmerksamkeit auf sich ziehen.

Inventar

  • Reittier- & Gefährten-Vorschau: Die Vorschau weist nun mehr relevante Informationen auf, wenn Spieler Reittiere und Gefährten inspizieren.

Hauptmenü

  • Über das Hauptmenü kann nun ein neues Fenster für Benachrichtigungseinstellungen aufgerufen werden, in dem Spieler festlegen können, welche Benachrichtigungen im Chat angezeigt beziehungsweise als schwebender Text eingeblendet werden sollen.

Spieler inspizieren

  • Spieler können nun die Informationen sehen, die andere Spieler in ihrem Geschichte-Reiter angegeben haben.

Allgemein

  • Gegenstände, weisen nicht länger eine Vorschau-Option auf, wenn für sie keine Vorschau verfügbar ist.
  • Die Vorschau funktioniert nun wie vorgesehen für Reittiere und Gefährten in der Bank, Gildenbank, Post, im Handelsfenster und im Auktionshaus.

 

Grafik, Animationen und Effekte

Charaktergrafik

  • Bestimmte Rüstungen überdecken nicht länger fälschlicherweise das Hemd des Spielercharakters.
  • Erdkolosse weisen auf großer Distanz in niedrigen Auflösungen nicht länger eine seltsame humanoide Gestalt auf.

Visuelle Effekte

  • Es wurden zahlreiche andere Änderungen vorgenommen, um die Performance und Übersichtlichkeit in Situationen mit mehreren Spielern zu verbessern.

 

Audio

Allgemein

  • Kavatos’ Stimme hat nun etwas mehr Hall, wenn er im Gähnenden Portal spricht.
  • Hexenmeister: Der Audioeffekt von „Höllische Ablehnung“ wurde etwas abgeschwächt.

 

Leistung und Stabilität

Grafik

  • Eine große Zahl von weiteren visuellen Effekten sollte nun wie vorgesehen angezeigt werden. Dies sollte hoffentlich viele der Probleme im Zusammenhang mit nicht angezeigten Warnbereichen beseitigen, die sich mit Undermountain in das Spiel geschlichen haben.

nw-patch-notes, nw-xbox, nw-playstation,

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