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Star Trek Online

Staffel 6 Dev Blog #7

Von Fero | Do 21 Jun 2012 01:00:28 PDT

Verstärkungspaket für Diensthabende Offiziere


 

Seit Veröffentlichung der Diensthabenden Offiziere haben wir ein wenig experimentiert, wie wir das System erweitern können. Einige dieser Ideen beinhalteten neue Spezies, neue aktive Fertigkeiten, ultra-seltene Diensthabende Offiziere, neue Eigenschaften, eine Mischung aus zufälligen und festgelegten Diensthabenden Offizieren und Diensthabende Offiziere mit Bonus-Gegenständen. Seitdem haben wir viel darüber gelernt, was geht und was nicht. Das Verstärkungspaket für Diensthabende Offiziere ist ein Versuch, einige dieser Ideen zusammen zu bringen und sie weiter zu entwickeln.

 

Im Einzelnen wollten wir eine Idee wiederbeleben, die in einem Paket mehr Dinge vorsah als nur Diensthabende Offiziere. Das System der Diensthabenden Offiziere selbst beinhaltet viele Gegenstände, auf die wir in diesem Design eingehen wollten. Weiteres dazu in Kürze.

 

Das Verstärkungspaket für Diensthabende Offiziere sieht wie vorige Pakete aus: 1x blau oder besser, 2x grün oder besser und 4x weiß oder besser. Diese neuen Diensthabenden Offiziere kommen von bestehenden Spezies. Für Spieler der Föderation sind das Menschen, Andorianer, Vulkanier, Tellariten, Caitianer und Betazoiden (letztere, um den Spieler der Föderation mehr Telepathische Diensthabende Offiziere zu geben und so den Vorteil der KVS mit den Ferasanern auszubalancieren). Für Klingonen sind das Klingonen, Orioner, Gorn, Nausikaaner, Letheaner und Ferasaner.

 

Alle diese Diensthabenden Offiziere haben bestehende Spezialisierungen, sie alle haben aber wechselnde aktive Fertigkeiten. Alles in allem wurden 13 neue aktive Fähigkeiten für 11 Spezialisierungen geschaffen. Wir erwarten viel Beachtung für die neuen Fertigkeiten der Energiewaffenoffiziere und Flugdeckoffiziere, wie auch Fähigkeiten der nicht-karrierespezifischen Variante des Sicherheitsoffiziers sowie die Rückkehr der nicht mehr existierenden MHN-Fähigkeit, diesmal für Krankenpfleger und Sanitäter.

 

Darüber hinaus stellen wir auch - neben dem Verstärkungspaket - Standard-Fertigkeiten für viele nicht-zivile Spezialisierungen der Diensthabenden Offiziere vor, die zuvor keine Fertigkeiten besaßen. Bestehende Botaniker, Biologen, Geologen und Forschungslabor-Wissenschaftler werden ihre eigenen Fertigkeiten erlangen. Die neuen Diensthabenden Offiziere sind aber nur der Anfang des neuen Verstärkungspakets.

 

Die wechselnden aktiven Fertigkeiten:

 

  • Deflektoroffizier
    Chance, bei der Benutzung von Hülle polarisieren Schaden zu reflektieren
     
  • Flugdeckoffizier (Variante 1)
    Erhöht im Rückruf-Modus die Verteidigung des Trägers
     
  • Flugdeckoffizier (Variante 2)
    Erhöht im Abfang-Modus die Genauigkeit der Jäger
     
  • Flugdeckoffizier (Variante 3)
    Erhöht im Eskort-Modus den Schaden der Jäger
     
  • Traktorstrahloffizier
    Repulsorstrahlen entziehen zusätzlich 10 Antriebsenergie
     
  • Arzt
    Triage und Medizinischer Tricorder können eine zweite Heilung auslösen
     
  • Geologe
    Schafft einen Gravitationsbrunnen auf dem Boden, wenn Gravimetrische Verschiebung benutzt wird
     
  • Gravimetriewissenschaftler
    Erschafft einen zusätzlichen Tykenspalt (funktioniert wie der Gravitationsbrunnen)
     
  • Krankenpfleger/Sanitäter
    Erhöhte Erholungsrate der Crew, wenn sie <75% ist
     
  • Kommandooffizier
    Zusätzliche Teamheilung und AoE-Wiederbelebung beim Regruppierungsbefehl
     
  • Energiewaffenoffizier (Variante 1)
    Reduziert die Wiederaufladungszeit von Schnellfeuer und Streusalve
     
  • Energiewaffenoffizier (Variante 2)
    Reduziert die Wiederaufladungszeit von Strahlenwaffen überladen und Feuer frei
     
  • Sicherheitsoffizier
    Erhöht die kritische Trefferchance und den kritischen Trefferschaden im Nahkampf (Boden)

Zusätzlich zu den Diensthabenden Offizieren, die ihr erhaltet, werdet ihr auch einen (1) der folgenden Bonuspreise bekommen.

  • Ein Stapel Waren aus dem Gamma-Quadranten (welcher mit dem neuen Flotten-Entwicklungssystem und für die Sternenbasen begehrt sein wird)
  • Ein Stapel verbrauchbarer Geräte aus dem Gamma-Quadranten (neue Geräte basierend auf den Waren aus dem Gamma-Quadranten)
  • Ein Alienartefakt (sowohl "Geladen" als auch "Ungeladen")
  • Eine sehr seltene Konsole Mk XII
  • oder der Jackpot… ein Frachter der Tuffli-Klasse

Der neue Frachter ist nicht für den Kampf vorgesehen, kann aber trotzdem zum Beginn eurer Laufbahn dafür eingesetzt werden. Er kann von eurem normalen Schiff wie ein Shuttle gewechselt werden und enthält alle Besonderheiten für Diensthabende Offiziere, die uns in den Sinn kamen. Ihr könnt im Inneren Waren kaufen, es gibt eine Bank, Zugang zur Tauschbörse, eine Post, einen Händler für weitere Aufträge für Diensthabender Handelsoffiziere, es kann periodisch ein Sicherheitsschiff für Schmuggelware, Tribble Beute und Gefangenenaustausch gerufen werden. Hier sind weitere Details über diesen Frachter:
 

Frachter der Tuffli-Klasse

 

Frachter und Transporter sind große Schiffe, die für den Handel und Langstreckentransport entwickelt wurden. Fast alle Spezies verwenden Frachter. Die Frachter der Ferengi und der Cardassianer sind im ganzen Quadranten zum Standard geworden. Der Frachter der Tuffli-Klasse ist wahrscheinlich das beste Schiff bezüglich Aufträge für Diensthabende Offiziere, Handel, Frachtraum, Transport und ähnliche Aufgaben. Der Innenraum dieses Frachters verfügt über eine Menge Annehmlichkeiten einschließlich eines Kontakts für Aufträge für Diensthabende Offiziere, kein Standard auf den meisten Schiffen. Sowohl Du als auch Deine Verbündeten können den Händler besuchen.
 

Ebenso ist im Frachter ein Quartiermeister zu finden. Der Quartiermeister verkauft Dir und Deinen Verbündeten Waren zu vergünstigten Preisen. Ebenso bekommst Du einen Rabatt, wenn Du von Deinem Schiff aus mit Credits einkaufst (z.B. bei Frachtern im Sektorenraum). Der Innenraum enthält außerdem Zugang zur Bank, Tauschbörse und Post. Sowohl für Dich als auch für Deine Verbündeten.
 

Der Frachter der Tuffli-Klasse besitzt Zugriff zu einem sicheren Subraumkanal, um einen Sicherheitstransporter zu rufen. Der Sicherheitstransporter gewährt Dir Zugang zu Gefangenentransfer und Schmuggelaufträgen. Der Sicherheitstransporter ist kein Kampfschiff und kann nur im Sektorenraum gerufen werden. Er ist für Dich und Deine Verbündeten verfügbar.
 

Zu guter Letzt hat der Frachter der Tuffli-Klasse noch einen Transwarpantrieb, der Dich in die hintersten Ecken des Quadranten reisen lässt. Der Transwarpantrieb bringt Dich augenblicklich zu den meisten Sternhaufen. Doch beachte, wie die meisten Transwarpantriebe kann auch dieser gelegentlich versagen.
 

Frachter der Tuffli-Klasse sind nicht als Kampfschiffe entwickelt worden. Sie haben nur eine minimale Bewaffnung, um Piraten und andere Möchtegern-Bedrohungen abzuwehren.
 

Hinweis: Du kannst zu Deinem Frachter von jedem Innenraum eines Schiffs wechseln. Wenn Du fertig bist, wechsle einfach vom Innenraum des Frachter wieder zurück.
 

  • Hüllenstärke: 17.500
  • Schildmodifikator: 0,7
  • Mannschaft: 100
  • Waffen: 2 Bug, 1 Heck
  • Geräteplätze: 5
  • Brückenoffiziersstationen: 1 beliebiger Fähnrich, 1 beliebiger Lieutenant
  • Konsolenplätze: 3 Technik
  • Wendegeschwindigkeit: 6 Grad pro Sekunde
  • Impulsmodifizierer: 0,12
  • +5 Energie für Antrieb
  • Zugriff zu Bank, Tauschbörse und Post
  • Kontakt für Aufträge für Diensthabende Offiziere
  • Quartiermeister-Warenmakler
  • Credit-Rabatt
  • Kann Sicherheitstransporter rufen
  • Transwarpantrieb

Das Verstärkungspaket stellt eine neue Art der Investition des Star Trek Online Teams in das System der Diensthabenden Offiziere dar und wir hoffen wirklich, dass ihr dieses Paket ebenso mögt. Wir sehen euch im Spiel!
 

Geoff "Heretic" Tuffli
Senior Game Designer
Star Trek Online

 

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