Du verwendest einen Webbrowser, der nicht unterstützt wird. Manche Features werden eventuell nicht korrekt angezeigt. Bitte schaue dir die >Liste der unterstützten Browser für die optimale Darstellung an. Ausblenden

Remnant: From the Ashes

Xbox Series X|S Update veröffentlicht - 15.08.23

Von Fero | Di 15 Aug 2023 09:00:00 PDT

Liebe Fremdlinge,

vielen Dank für eure Unterstützung, nachdem wir Remnant II veröffentlicht haben! Es war schön, die Reaktionen auf das Spiel zu sehen und ihr habt ein Gefühl des Stolzes und der Bescheidenheit in uns hervorgebracht. Seit dem Launch hat das Team hart daran gearbeitet, Lösungen für die Probleme zu finden, die viele von euch über die sozialen Medien, Discord, Reddit und Steam-Foren gemeldet haben. Das erste wichtige Update soll dazu dienen, viele der großen Probleme sofort zu beheben, aber weitere werden folgen.

Lest euch die Details der folgenden Notizen durch, und danke nochmals!

Build #: 1.0.0.11

 

--Leistung und Spielabstürze-- 

  • Erste Optimierungen, um die Gesamtleistung zu verbessern.  
  • Aktualisierungen, um Ruckeln und potenzielle Spielabstürze zu verringern. 
  • Mehrere Fehler wurden behoben, die zu Spielabstürzen geführt hatten. 

 

--Spielkomfortverbesserungen-- 

ÜBERSICHT: Während wir noch an Vielem arbeiten, was Eigenschaften und Langzeit-Grinding angeht, (für diejenigen, die daran Interesse haben), wollten wir mit diesem Patch einige Änderungen vornehmen, um Spieler*innen mehr Freiheit zum Experimentieren zu geben. Die Neuverteilung von Eigenschaftspunkten sollte viel einfacher sein und Spieler*innen sollten allgemein mehr Altmetall erhalten. Wir sind hier auf keinen Fall mit allem fertig und dies sind auch nicht die größeren Änderungen, die wir auf Discord und Reddit bereits erwähnt haben, aber kurzfristig gesehen sollten diese die Umgestaltung eures Builds und das Experimentieren mit verschiedenen Optionen erleichtern. 

  • Eigenschaftsobergrenze um +5 erhöht 
  • Band des Wissens gewährt nun Altmetall und EP, wenn die Eigenschaftsobergrenze erreicht wurde. 
  • Die Kugel des Ungeschehens kann jetzt unbegrenzt verwendet werden. Spieler*innen können Extras für Altmetall verkaufen. 
  • Die Eigenschaftsvoraussetzung für das Hinzufügen eines sekundären Archetyps wurde entfernt. Spieler*innen können nun ihren sekundären Archetyp in den Platz einfügen, sobald sie ein weiteres Engramm bei Wally erhalten und umgewandelt haben. 
  • Die Altmetallkosten für das Umwandeln von Mysteriösen Gegenständen in ein Engramm wurden entfernt (1.000 auf 0). 
  • Die Lumenitkristallkosten für das Umwandeln von Mysteriösen Gegenständen in ein Engramm wurden gesenkt (von 10 auf 5). 
  • Der Altmetallgewinn von zerbrechlichen Gegenständen wurde leicht erhöht. 
  • Der Altmetallgewinn von regulären und seltenen Truhen wurde leicht erhöht. 
  • Der Altmetallgewinn beim Töten von Abweichungen wurde erhöht. 
  • Die Kosten von Blutwürze wurden verringert.

 

--Balance-- 

[ Archetypen ] 

Archetyp des Entdeckers 

  • Die Laufzeit des Plündererbuffs des Entdeckers wurde von 15 auf 20 Sek. verlängert. 
  • Die Laufzeit des Goldgräberbuffs des Entdeckers wurde von 15 auf 20 Sek. verlängert. 
  • Die Heilmenge der Quelle der Heilung von Goldgräber wurde von 1,5 auf 2,0 Gesundheit pro Sekunde verlängert. 

HINWEIS DER ENTWICKLER: Wir wollten sicherstellen, dass der Entdecker zwischen Kämpfen Plünderer länger nutzen kann und ihm, während die Quellen des Goldgräbers aktiv sind, mehr Freiheit bieten. Wir haben die Laufzeiten um jeweils 5 Sek. erhöht und die Quelle der Heilung verstärkt, um sie attraktiver zu gestalten. 

 

Archetyp des Archonten 

  • Der Schaden durch Blitzranken des Archonten von Chaosform wurde von 28 auf 56 erhöht. 
  • Der Schaden durch Blitzausweichen des Archonten von Chaosform wurde von 100 auf 150 erhöht. 
  • Die Abklingzeit von Chaosform des Archonten wurde von 120 auf 90 Sek. verringert. 

HINWEIS DER ENTWICKLER: Diese Änderungen sind eine Reaktion auf eine Fehlerbehebung, die dafür gesorgt hat, dass Blitzranken der Chaosform eine riesige Menge an Schaden verursachen. Wir haben allgemein Anpassungen vorgenommen, um dies auszugleichen. 

 

Archetyp des Draufgängers 

  • Der abfallende Schaden des Draufgänger-Attributs „Auf engstem Raum“ wurde angepasst. Bei maximaler Reichweite wird der Draufgänger immer einen Schadensbonus von 10 % des Gesamtschadens beibehalten. 

 

Archetyp des Helfers 

  • Die Rudeljäger-Reichweite des Jägers wurde von 25 auf 40 m erhöht. 
  • Die maximale Basisgesundheit des Helfer-Gefährten (der übrigens ein sehr braver Junge ist) wurde erhöht. 

 

Archetyp des Beschwörers 

  • Die maximale Basisgesundheit der Springer- und Fliegervarianten des Beschwörers wurde erhöht. 

 

[ Waffen ]  

  • Die Skalierung von Aphelium wurde von Standardschaden auf Boss/Speziellen Gegner-Schaden gewechselt. 
  • Der Feuerschaden für Schmetterstern (Mod des Retters) wurde erhöht. 
  • Die Standard-Feuerraten von Gewehr der Dämmerung und Schreckensläufer wurden verringert. 

HINWEIS DER ENTWICKLER: Das Gewehr der Dämmerung hat viel mehr Schaden als andere Waffen in beiden Feuermodi verursacht (fast 20 % mehr im Vergleich zu anderen Waffen, wenn Schreckensläufer aktiv war). Als wir Schaden und Modfähigkeiten in Betracht zogen (schwieriger zu treffen, Lebensentzug und Feuerrate), stellte sich heraus, dass das Gewehr der Dämmerung stärker als alle anderen Gewehre war. Jetzt liegt sein Wert näher bei anderen Waffen, die hohen Schaden verursachen. 

  • Der AoE-Explosionsschaden von Enigmas Überladungsanwendung wurde von 40 auf 30 verringert. 
  • Der darauffolgende Verbindungsschaden von Enigmas Primärfeuer wurde von 75 % auf 65 % verringert. 
  • Die Magazinkapazität von Enigma wurde von 30 auf 25 verringert. 
  • Die gesamte Munitionsreservekapazität von Enigma wurde von 120 auf 125 erhöht.

HINWEIS DER ENTWICKLER: Enigmas Leistung war viel zu stark für AoE, daher wurden einige Anpassungen vorgenommen. Es ist dennoch ein Problem vorhanden, was verursacht, dass sie Rüstung ignoriert. Damit werden wir uns in der Zukunft noch beschäftigen. Wenn wir diesen Punkt erreichen, werden wir die Zahlen neu bewerten. 

[ Gegner ] 

  • Der Fangangriffschaden der Nachtweberin (Mauer-Sturzangriff) wurde verringert. 
  • Der Trefferkasten von Magister Dullains Zungenangriff wurde angepasst, um der Grafik besser zu entsprechen.  

 

[ Mehrspieler ] 

  • Eingehender Schaden im Mehrspieler wurde von 25 % pro zusätzlichem/er Spieler*in auf 15 % verringert. 

 

--Fehlerbehebungen--

[ Fortschritt & Belohnungen 

  • Mehrere Fehler wurden behoben, die zu Spielabstürzen und Instabilität geführt hatten. 
  • Fortschrittsblockierer: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler*innen das Tutorial nicht abschließen konnten, wenn beim Interagieren mit Ford ein Spielabsturz erfolgt war. 
  • Fortschrittsblockierer: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Bildschirm unendlich im Lademodus gefangen war, nachdem Spieler*innen „Tutorial überspringen“ bei der Charakterauswahl gewählt hatten. 
  • Fortschrittsblockierer: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Endboss nicht in seine zweite Phase übergehen konnte, wenn Plasmaschneider verwendet wurde. 
  • Fortschrittsblockierer: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass man vom Tal’Ratha-Bosskampf ausgeschlossen wurde, wenn man das Spiel während der Zwischensequenz verlassen hatte. 
  • Fortschrittsblockierer: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Bosskampf mit dem Astropathen nicht anfing, wenn man das Spiel während der Zwischensequenz verlassen hatte. 
  • Negative Eigenschaftspunkte korrigiert und in positive umgewandelt. Dies wird auch Probleme mit dem gesperrten zweiten Archetyp beheben. 
  • Nicht erhaltene Erfolge in Mehrspielerspielen korrigiert.  

DEV-HINWEIS: Dies wird keine freigeschalteten Erfolge nachträglich gewähren. Wir werden in kommenden Patches versuchen, möglichst viele nachträglich zu gewähren, allerdings wird dies nicht für alle möglich sein und diese müssen erneut freigeschaltet werden. 

  • Spieler*innen, die Steppdecke des Orakels abgeschlossen haben, erhalten jetzt den Erfolg für halbe Steppdecke und volle Steppdecke, wenn sie diese noch nicht hatten. 
  • Ein Problem behoben, durch das Waffen nach einem Hardcore-Durchlauf nicht freigeschaltet wurden.

DEV-HINWEIS: Leider werden Hardcore-Erfolge für den Abschluss des Hardcore-Modus nicht nachträglich gewährt. 

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Waffen nach Durchläufen auf verschiedenen Schwierigkeiten nicht freigeschaltet wurden.

DEV-HINWEIS: Leider werden auf Schwierigkeit basierende Erfolge für den Abschluss des Spiels nicht nachträglich gewährt. 

  • Spieler*innen, die allen Geschichten von Matschzahn zugehört, aber nicht alle Belohnungen erhalten haben, können ihn besuchen, um ihre Belohnungen zu erhalten. Spieler*innen, die die Eiserne Trommel (Revolverheld-Engramm) nicht erhielten, können sie nun in seinem Laden finden. 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Entdecker- und die Archon-Rüstung nicht beim Händler erschienen. Spieler*innen müssen zuerst bei Wally den entsprechenden mysteriösen Gegenstand in ein Engramm umwandeln. 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Matschzahns Elixier nicht in seinem Inventar erschien. Nach Abschluss des Spiels müssen Spieler*innen zuerst bei Wallace den Entdecker (Goldener Kompass) freischalten. 
  • Es wurden Probleme behoben, durch die Clementine nach der Zwischensequenz in der Schwarzen Zitadelle an zufälligen Orten in Station 13 stand. 
  • Es wurde ein Problem mit dem Erfolg korrigiert, wenn man den Flötenspieler trifft und die Koop-Spieler*innen zu diesem Zeitpunkt zuschauten. 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Erweckungsprediger-Eigenschaft nicht verliehen wurde. Sie sollte nun verliehen werden, wenn man andere Spieler*innen 15-mal wiederbelebt.

 

[ Archetypen ] 

  • Es wurde ein Problem mit der Chaosform des Archonten behoben. Wirkungsrate steigert jetzt die Blitzranken, ohne unendlich zu werden. 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Konzentration des Jägers nicht den richtigen Schwachstellenschadensbonus gewährte. 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Tarnung des Jägers vielfachen Schadensbonus gewährte. 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Pirscher-Attribut GERISSEN seinen Schadensbonus nicht gewährte. 
  • Es wurde ein Problem mit dem Kugelhagel des Revolverhelden behoben, durch das der Soundeffekt nicht aufhörte. 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das männliche Ingenieure beim Übertakten den Fallschaden ignorierten. 

 

[ Ausrüstung / Gegenstände 

  • Der Grafikeffekt für Primärfeuer von Nebula und Höllenfeuer wurde korrigiert. 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Plasmaschneider bestimmten Gegnern nicht die richtige Schadensart zufügte. 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Schildbrecher-Umwandlung nicht die richtige Schildmenge gewährte. 
  • Die Grafikeffekte des Mods von Gewehr der Dämmerung enden jetzt korrekt. 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Traumfänger die Traumwelle vorzeitig auslöste. 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Kristallherz mit sich selbst stapelte. 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Ring der makellosen Schönheit nicht den richtigen Schwachstellenschadensbonus gewährte. 
  • Es wurde ein Problem mit Anastasijas Inspiration behoben, das unendliche Schadensstapel bei Beschwörer-Lakaien verursachte. 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Boss- & Spezial-Nahkampfwaffen nicht die richtige Skalierung besaßen.  
  • Es wurde ein Problem behoben, durch den Gottesspalter den Erfolg „War das denn geplant?“ nicht auslöste. 

 

[ Gegner 

  • Es wurde ein Problem mit der Ahnen-Gesundheitsanzeige behoben, durch das sie nicht richtig berechnet wurde und Spieler*innen feststecken ließ. 
  • Es wurde ein Problem mit Pfützenprojektil des Saatritters behoben, das bei Treffer Schaden verursachte. 
  • Es wurde ein Problem mit Nachtweberin-Projektilen behoben, die Spieler*innen nicht richtig verfolgten. 
  • E.D. Alpha (Abweichung) im Turm der Ungesehenen erscheint jetzt wieder, nachdem Spieler*innen sterben und den Bereich erneut betreten. 
  • Es wurde ein Problem mit Soundeffekten von „Block Ruin“ (Labyrinth-Gegner) behoben. 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler*innen Gwendil: Die Unverbrannte besiegen konnten, ohne Schaden zu nehmen, indem sie auf der Treppe unter der Holzbrücke standen. 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Töten von Viele Gesichter (Weltenboss-Golem) während des Sprungs zwischen den Plattformen ihn von der Welt des großen Baumstamms herabfallen ließ. 

 

[ Sonst. Korrekturen ]  

  • Es wurden mehrere Stellen im letzten Level korrigiert, an denen Spieler*innen die Grenzen des Levels verlassen konnten. 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler*innen keinen Fallschaden erlitten, wenn sie wurffähige Verbrauchsgüter oder Nahkampfwaffen in Wurfposition hielten. 
  • Es wurde ein Kollisionsproblem behoben, durch das Spieler*innen an einigen Kanten in der Nervenheilanstalt hängen bleiben konnten. 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Gebrauch gewisser Nahkampfwaffen das Gesicht des Charakters verzerrte. 
  • Problem behoben, bei dem Spieler*innen aus dem Salon des Postulanten ausgesperrt werden konnten, wenn sie die Anwendung beendeten, nachdem sie das Brettspiel gespielt hatten. 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler*innen die Tür zum Wehrturm der Schildwache nicht öffnen konnten, wenn sie das Spiel beendeten, während sie den Schlüssel des Suchers aus N’erud nutzten. 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler*innen feststeckten, wenn sie durch eine Wand im Baumwollofen hechten wollten. 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler*innen den Belagerungskampf in Tillers Ruhestätte überspringen konnten. 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler*innen in Tillers Ruhestätte in eine Lücke zwischen Boot und Wand fallen konnten.  
  • Schwebende Türen in Kathedrale der Omen korrigiert. 
  • Es wurde ein Problem in der großen Halle behoben, das wiederholte EP-Belohnungen beim Ereignis des Festmahlmeisters ermöglichte. 
  • Mehrere Szenarien korrigiert, die es Spieler*innen erlaubte, durch Mauern zu gehen. 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler*innen in der Wurfanimation stecken bleiben konnten. 
  • Anzahl der Tötungen in der Arena vom Auge des Bewahrers angepasst.

 

remnant, rem-news, rem2-news, rem2-updates, rem, rem2-latest,

Neueste Beiträge Mehr

Hier ist ein Patch mit vielen Fehlerbehebungen.
Weiterlesen
Neben dem DLC „The Forgotten Kingdom“ bringt dieses Update haufenweise Balance-Anpassungen für das ganze Spiel.
Weiterlesen
Unser zweites DLC für Remnant II wird am 23. April auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S für 9,99 € erscheinen!
Weiterlesen

hover media query supported