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Remnant: From the Ashes

HOTFIX: 235609

Von Fero | Mi 06 Mai 2020 06:00:00 PDT

Für Swamps of Corsus wurde ein Hotfix veröffentlicht, der mehrere Spielfehler behebt, einige Zahlen anpasst und ein paar Komfortfunktionen hinzufügt!

Build: 235609

 

[ Allgemein ]

 

Schwierigkeitsgrad

Allgemeine Gesundheit und Schaden von Gegnern auf Schwer, Albtraum und Apokalypse angepasst

Gesundheit und Schaden von Bossen auf Schwer, Albtraum und Apokalypse angepasst

KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Viele Spieler haben eine höhere Schwierigkeit festgestellt (auf Schwer und Albtraum), daher haben wir die Gesundheits- und Schadenswerte etwas zurückgeschraubt. Dies sollte ein viel ausgeglicheneres Spielerlebnis bieten und einige härtere Begegnungen erleichtern … zumindest außerhalb von Apokalypse!

 

Fehlende Schmuckstücke

Fehler behoben, durch den einige DLC-Schmuckstücke nicht im Kampagnen-/Abenteuermodus erschienen

KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Wir haben den Fehler gefunden, durch den einige DLC-Schmuckstücke nicht im Kampagnen- und Abenteuermodus erschienen. Diese Bereiche besitzen nun die Chance, diese Gegenstände zu enthalten. Hoffentlich findet ihr ein paar coole Builds mit ihnen!

 

[ Spieler ]

 

Fallschaden

Fallschaden angepasst, damit er nicht länger mit dem Multiplikator für Eigenbeschuss skaliert

KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Seid ihr auf höheren Schwierigkeitsgraden schon einmal in den Tod gestürzt? Ruft an unter 0180-UNSER-FEHLER…, 0180-UNSER-FEHLER. (BEHOBEN).

 

Neutraler Rücksprung

Fehler beim Abbruchfenster des neutralen Ausweichen behoben, das 2 Frames zu früh war

KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Das Ziel-Abbruchfenster beim neutralen Rücksprung (nicht-Leto) war ein paar Frames zu früh, was mit Akari (1 Teil) und dem Ring des Ausweichens zu beinahe dauerhafter Rücksprung-Unverwundbarkeit führte (mit ausreichend Ausdauer). Wir haben es angepasst, um dies zu umgehen.

 

DoTs / Stapel

DoT-Stapel (Brennen/Bluten) korrigiert, damit sie Schadensboni erhalten

Stapel mit Nahkampfschaden erhalten nun Nahkampfboni

Brennen-Stapel von Brandmunition erhalten Mod-Schadensboni

KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Einige Brennen- und Bluten-Stapel erhielten nicht die korrekten Schadensboni von der Schadensquelle. Das haben wir behoben!

 

Mod-Schadenserhöhung

Mods korrigiert, damit sie den Bonusschaden durch Rüstungen anzeigen

KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Grafische Änderung. Das ist alles.

 

Gesten

„Entferntes Juhuuu“ abgeschwächt

KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Nur Spaß, wir haben nichts geändert.

 

[ Überlebensmodus ]

 

Allgemein

Verbrauchsgüter zu Beutekisten hinzugefügt

Überlebensversion # zur Statistikseite hinzugefügt

KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Wir haben festgestellt, dass Spieler im Überlebensmodus weniger Verbrauchsgüter und mehr Munition besaßen (was zu weniger Käufen von Munitionskisten führte). Um beide Probleme gleichzeitig zu beheben, haben wir eine kleine Anzahl der Munition in den Beutekisten mit Verbrauchsgütern ersetzt. Außerdem haben wir eine Überlebensversion # zur Statistikseite hinzugefügt, damit Spieler sehen, in welcher Version neue Weltrekorde aufgestellt werden!

 

Gegner

Gesundheit von Gegnern um 4% pro Weltlevel erhöht

Gesundheit von Bossen um etwa 15% erhöht

KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Wir haben gesehen, dass Bosse auf höheren Stufen ein wenig zu schnell umfielen. Wir haben die allgemeine Gesundheit pro Level leicht erhöht und noch etwas mehr für Bosse hinzugefügt. Dadurch sollten sie etwas länger durchhalten, aber mit einem guten Build immer noch leicht genug sein!

 

Rüstung

Rüstungserhöhung von Göttlicher Nektar (Überleben) von 35 zu 25% angepasst

Rüstungserhöhung von Dickes Fell (Überleben) von 15 zu 15% angepasst

KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Dickes Fell und Göttlicher Nektar haben einen festen Wert statt einem Prozentwert hinzugefügt. Das führte bei einer Basisrüstung von 50 und max. Dickes Fell zu 350 Rüstung. Mit der Änderung zu Prozent gleicht es alle Rüstungen wieder aus und verhindert, dass Glücksbringer des Draufgängers fast dieselbe Rüstung wie ein normales Rüstungsset erhält, … aber ohne Nachteile! Diese Änderung sollte die meisten Durchläufe etwas verkürzen (sowohl mit als auch ohne Rüstung), doch wir erwarten weiterhin verrückte Rekorde von euch!

 

Belohnungen

Ring des Wohlstands zur Belohnung für 25 Tötungen geändert (Accountgebunden)

Talisman der Beharrlichkeit zur Belohnung für 50 Tötungen hinzugefügt (Accountgebunden)

KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Talisman der Beharrlichkeit sollte schon immer eine accountgebundene Belohnung im Überlebensmodus sein. Wir haben das angepasst und auf 50 Tötungen verschoben. Wenn ihr bereits 50 Tötungen erzielt habt, sollte ein weiterer Boss es beheben. Außerdem haben wir Ring des Wohlstands zu 25 Tötungen verschoben. Wenn ihr bereits 25 Tötungen erzielt habt, sollte ein weiterer Boss es freischalten. Wenn ihr Talisman der Beharrlichkeit in Pan erhalten habt, bleibt es auf eurem Charakter, aber wird nicht accountgebunden sein, bis ihr ihn im Überlebensmodus freigeschaltet habt.

 

[ Waffen ]

 

Zerstörer

Die Abklingzeit von Ewig wird beim Anfassen eines Weltensteins nicht länger zurückgesetzt

Die Abklingzeit von Ewig besitzt nun ein Geheimnis …

KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Weltensteine haben die Abklingzeit von Zerstörer abgeschlossen, wodurch jedes neue Biom im Überlebenmodus eine „kostenlose Wiederbelebung“ gewährte. Das haben wir behoben. Allerdings haben wir auch eine versteckte Funktion zu Zerstörer hinzugefügt. Werdet ihr es herausfinden? =O

 

Strahlengewehr

Stapelt nicht länger mit anderen Spielern

Schadensaufbau von 0,3 auf 0,25 verringert

Versteckte Gegner-Buffdauer von 2 Sek. auf 1,05 Sek. angepasst

KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Als wir das Strahlengewehr für das DLC verstärkt haben, haben wir vergessen, den versteckten „Teambuff“ zu entfernen (was wir den Spielern nie erklärt haben). Das führte dazu, dass doppelte und dreifache Strahlen sofort den maximalen Schaden verursachten – etwas zu stark! Außerdem haben wir den Basisschaden beibehalten, aber die Milde des Debuffs verringert. Es verursacht immer noch (deutlich) mehr Schaden als alle anderen Waffen im Spiel, aber der Strahl muss nun konstanter auf dem Ziel gehalten werden.

 

Stolz des Iskals

Fehler behoben, durch den Spieler volle Mod-Energie erhielten, wenn sie nach dem Wirken Schaden verursachten

KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Zwar wollten wir, dass ihr Mod-Energie schnell aufbaut, … doch das könnte etwas zu schnell gewesen sein, oder? Behoben!

 

[ Mods ]

 

Blinzelmarke

Fügt Verbündeten nicht länger Schaden zu

KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Das war nervig. Wir haben es behoben. Feuer frei!

 

Schwarm

Fehler behoben, durch den Schwarm massiven Schaden auf sehr kurze Entfernung verursachte

KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Dies betrifft die normale Anwendung nicht, … außer ihr habt es normalerweise so eingesetzt. In diesem Fall. UNCOOL!

 

Flimmermantel

Kraftkosten von 1.500 auf 1.000 verringert

Dauer von 10 Sek. auf 15 Sek. erhöht

Abklingzeit von 15 Sek. nach Ablauf des Schilds hinzugefügt

KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Auf niedrigen Levels dauerte es etwas zu lang, um Flimmermantel aufzubauen. Auf höheren Levels ist es fast augenblicklich. Wir haben die Kraftkosten verringert, die Dauer erhöht und eine Abklingzeit hinzugefügt, um häufiges Anwenden auf höheren Schwierigkeitsgraden zu verhindern.

 

Risswandler

Abklingzeit von 20 Sek. nach dem Wirken hinzugefügt

KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Risswandler war zu stark, sobald die Mod-Generation sehr hoch war. Um dies zu beheben, haben wir eine kurze Abklingzeit hinzugefügt, damit man nicht für immer unbesiegbar ist.

 

Sucherkäfer

Kraftkosten von 600 auf 350 verringert

Aufladungen auf 3 verringert

KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Wir wollten den Einsatz häufiger gestalten, aber ohne alle 5 Aufladungen auf einmal. Wir haben die Kraftkosten fast halbiert und die Aufladungen um 2 verringert.

 

Aura des Heilers

Wirkung für NSCs von 50% auf 100% erhöht (Saatmutter, Liz/Liz etc.)

KOMMENTAR DER ENTWICKLER: RETTET SIE!

 

Ätzende Aura

Reichweite von 4,5 m auf 5 m erhöht (genau wie Plünderer)

KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Kleine Komfortverbesserung.

 

[ Gegenstände ]

 

Allgemein

Fehler behoben, durch den 9 DLC-Schmuckstücke nicht im Kampagnen-/Abenteuermodus erschienen

KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Geht und findet die Beute. Bitte verzeiht uns diesen Fehler!

 

Glücksbringer des Draufgängers

Schadensbonus von 25% auf 30% pro Teil erhöht

KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Die vorhergehende Version war ein Schadensbonus von ungefähr 20% gegenüber allen anderen Konfigurationen. Allerdings besaß man keinerlei Schutz. Dies funktionierte in der Kampagne recht gut, doch durch den festen Rüstungswert im Überlebensmodus wurde es zu stark. Mit der Änderung des Rüstungswerts im Überlebensmodus wurde es weniger attraktiv. Daher haben wir den Schadensbonus im Vergleich zu anderen Builds um etwa 30% erhöht.

 

Juwel der Schwarzen Sonne

Dauer von 15 Sek. auf 20 Sek. erhöht

Bonus von 6% auf 7% erhöht

KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Geringe Verstärkung, um es besser als andere Ringe zu machen. Die Dauer und der Schadensbonus wurden nur minimal erhöht!

 

[ Gegner ]

 

Fleischfressender Hundertfüßer

Lässt nun Munition fallen

KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Praktisch!

 

Stachelterror

Fehler behoben, durch den die Beine des Stachelterrors während Mal des Jägers erschienen

KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Mal im Ernst. Warum.

 

Ausmerzer

Fehler behoben, durch den Brennen-Effekte auch während Unverwundbarkeitsmomenten (Ausweichen) angewandt wurden

KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Diesen haben wir übersehen. Ist jetzt behoben!

 

Splitterhaut

Fehler behoben, durch den im Mehrspielermodus die Gesundheitsleiste hervorragte

KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Hier gibt es nichts zu sehen … zumindest nicht mehr!

 

Ansturm

Taumeln sollte ihn nicht länger davon abhalten, von einem Teleport zurückzukehren

KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Tschuldigung, T-Rex!

 

Königin des Iskals

Gesundheit auf allen Schwierigkeitsgraden leicht verringert

Schaden auf allen Schwierigkeitsgraden leicht verringert

KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Die Königin hatte einfach zu viel Leben und war zu anstrengend, besonders auf Schwer und Albtraum. Neben den Anpassungen an den Schwierigkeitsgraden, sollte sie eine kleine Verringerung der Basiswerte auf einen guten Punkt bringen, ohne die Herausforderung zu verlieren. Wenn ihr eine wahnsinnige Herausforderung sucht, dann probiert es doch mal auf Apokalypse!

 

[ Behobene Fehler ]

 

Bad-Item-Abstürze

Null Check hinzugefügt, um Spielabstürze durch Bad Items zu verhindern

 

Spieleinstellung-Abstürze

Spielabsturz bei der Abfrage von Eingabegeräten behoben

 

Schimmernde Muschel

Fehler behoben, durch den Anti-Cheat ausgelöst wurde, wenn man Schimmernde Muscheln abgeben wollte

 

Preload-Priorität

Fehler behoben, durch den Beutekisten manchmal keine Beute besaßen

 

Glühfragmente

Fehler behoben, durch den Glühfragmente manchmal im Koop nicht gespeichert wurden

 

Mod-Beschreibungen

Fehler behoben, durch den in einigen Auflösungen die Mod-Beschreibungen abgeschnitten waren

 

Letos Labor

Eine schwarze Okklusionsebene entfernt, die in einem der Eingänge erschien

 

Widgets/Toasts

Fehler behoben, durch den bestimmte Benachrichtigungen von anderen Benachrichtigungen überlagert wurden

 

Checkpoint-Anzeige

Fehler behoben, durch den die Checkpoint-Anzeige deaktiviert war, wenn Tutorials deaktiviert waren

 

Allgemeiner Ton

Einige allgemeine Tonprobleme behoben. Nichts Weltbewegendes!

 

Allgemeine Grafik

Einige kleine Grafikfehler behoben

 

Bitte startet euer Spiel neu, um das Update auszuführen. Spieler müssen die gleiche Version des Spiels haben, um in der gleichen Gruppe zu spielen.

Für alle technischen Probleme und Fehler, kontaktiert bitte: https://support.arcgames.com/hc/de.

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