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Remnant: From the Ashes

UPDATE: PC / PS4 / Xbox - 214415

Von Lou Dessaigne | Fr 23 Aug 2019 06:00:00 PDT

Wir haben ein Update für die PC-, PS4- und Xbox-Versionen von Remnant: From the Ashes veröffentlicht!

Build# 214415

 

WAFFEN

  • Die Bluten-Geschwindigkeit von Narbe des Dschungelgottes wurde erhöht. (Gleicher Schaden, aber schneller erfolgend)

 

GEGENSTÄNDE

  • Götze der Vergeltung gewährt 50% Schaden, wenn die Gesundheit unter 25% fällt.
  • Galenisches Amulett gewährt nun 300% Mod-Energie nach erlittenem Schaden anstatt 50%.

 

MODS

  • Die Aufladungen von Atem der Wüste wurden von 3 auf 2 verringert.
  • Die erforderliche Aufbaurate von Atem der Wüste wurde von 500 auf 750 erhöht.
  • Schaden durch Gravitationskern wurde von 750 auf 500 verringert.
  • Der Flächenschaden von Gravitationskern gegen Verbündete wurde stark reduziert.
  • Die Anziehung von Gravitationskern gegen Verbündete wurde stark reduziert.
  • Die Abschusszeit von Gravitationskern wurde stark verlängert.
  • Die erforderliche Aufbaurate von Gravitationskern wurde von 2.000 auf 1.500 verringert.
  • Der Fangarmschuss kann Verbündete nicht mehr treffen.
  • Die Aufbaurate von Mal des Jägers wurde von 750 auf 1.000 erhöht.
  • Bestimmte Mods sollten jetzt wie vorgesehen mehrere Gegner anvisieren.

 

RÜSTUNGEN

  • Die Buffdauer nach dem Nachladen für den Mantel des Pirschers wurde entfernt.
  • Rüstungssetboni aktualisieren sich eigenständig, ohne Rüstungsteile neu auszurüsten.

 

EIGENSCHAFTEN

  • Beschleuniger-Buff wurde von 20% auf 15% verringert.

 

GEGNER

  • Alle Schwachstellen der Gesalbten Vyr (Kopf) wurden auf die richtige Größe angepasst.
  • Ein Fehler bei Ixillis wurde behoben, bei dem für (nicht-Host) Mitspieler das zweite Partikel nicht erschienen war.
  • Erhalt von zusätzlicher Munition während des Kampfes gegen Ixillis wurde angepasst.
  • Projektilwaffen können jetzt den Schwachstellen von Ixillis Schaden hinzufügen.
  • Schatten/Splitter werden nicht mehr aus ihrer Energiekuppel geschoben.
  • Projektile können der Energiekuppel von Schatten/Splitter jetzt Schaden zufügen.
  • Schatten bleibt nicht mehr in seiner Kuppelanimation gefangen, wenn Splitter anfangs getötet wird.
  • Ein Fehler bezüglich der alternativen Tötungsmethode beim Peiniger wurde behoben.
  • Albtraum wählt nicht ständig das gleiche Gruppenmitglied aus.
  • Ein Fehler bei dem Erscheinen der Albtraumportale wurde behoben.
  • Bestimmte Mods greifen jetzt die Truhe des Pförtners richtig an.

 

SPIELERKOMFORT

  • Ace verkauft jetzt höhere Mengen an Eisen.
  • Fehler bei der Tastenbelegung behoben.

 

BEHOBENE FEHLER

  • Ein Fehler wurde behoben, der Wiederbeleben oft abgebrochen hat. (JUHUU!)
  • Beobachter sollten jetzt die Animationen für Tod/Herumschlagen besser sehen.
  • Fehler behoben, bei dem man nach Auffinden der Seltsamen Münze und dem Mattierten Ring gestorben ist.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei der ohne Heulender Schlüssel und Herz des Wächters Fortschritt nicht möglich war.
  • Ein Fehler beim Einsetzen des Zünders wurde behoben!
  • Beständigkeitskomponente beim Glockenhandhaber hinzugefügt.
  • Bosse die über DoT-Schaden sterben verursachen keine Spielabstürze mehr.
  • Fehler behoben, bei dem Gegner nach der Schüttelpflanze griffen.
  • Mehrere Fehler bei Trophäe/Errungenschaften behoben.
  • Die Haarfarbe sollte sich nicht mehr ändern, nachdem man die Kapuze des Jägers ausgerüstet hat.
  • Kraftausbruch sollte nicht mehr dazu führen, dass vertriebene Gegner in der Luft hängenbleiben.
  • Spieler, die den Dornenmantel-Mod verwenden, werden nicht mehr sofort durch den Schrei des Ents getötet (... lol).
  • Die Monster des Monoliths haben jetzt eine Markierung.
  • Spieler können jetzt nicht mehr durch die Kachel des Monoliths fallen.
  • Spieler werden vom vergessenen Portal nicht mehr ausgeschlossen, wenn sie nach dem Tod das Spiel beenden.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem elementarer Modschaden als Nahkampfschaden gewertet wurde.
  • Das Phantom im Phantom-Gewölbe wird jetzt durch Zerstören der Saatgewächse richtig herbeigerufen.
  • Allgemeine Fehler bei Grafik/Kollision in vielen Zonen behoben.

 

TECHNISCHES

  • Die maximale Spielerzahl in der Unreal-Engine wurde auf 3 begrenzt.
  • Der Mehrspielermodus wurde optimiert.

 

TIERPFLEGE

  • Dem Guten Jungen im Ödland wurde gesagt, dass er ein guter Junge ist.

 

Bitte startet euer Spiel neu, um das Update auszuführen. Spieler müssen die gleiche Version des Spiels haben, um in der gleichen Gruppe zu spielen.

Für alle technischen Probleme und Fehler, kontaktiert bitte: https://support.arcgames.com/.

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