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Pour notre second aperçu, nous prêtons un œil aux nouvelles compétences de glyphes !
Nouvelles compétences |
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Classe |
Nom de compétence |
Glyphe |
Effet de compétence |
Champion |
ΨTsunami de flammes |
Aucun |
Peut être lancé quand les PV sont pleins. Si les PV sont inférieurs à 75 % au moment du Lancement, la cible est paralysée. |
Glyphe doré |
Si les PV sont inférieurs à 75 % au moment du Lancement, inflige des dégâts supplémentaires |
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Glyphe verdoyant |
Si les PV sont inférieurs à 75 % au moment du Lancement, |
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Glyphe éthéré |
Réduit légèrement les dégâts reçus. Paralyse la cible ayant des PV restants. |
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Glyphe sanguin |
Coûte 50 % du Chi pour lancer. Les dégâts sont augmentés tous les 100 Chi dépensés lors du lancement. |
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Glyphe argenté |
N'inflige plus de paralysie. Inflige des dégâts supplémentaires quels que soient les PV restants. |
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ΨÉveil du dragon |
Aucun |
Garde les effets du Sage/Démon. |
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Glyphe doré |
Inflige beaucoup de dégâts lorsqu'il est utilisé avec Hache/ Marteau/Bardiche/Armes d'hast. |
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Glyphe verdoyant |
Augmente la portée de l'attaque lorsqu'il est utilisé avec Armes d'hast/Pique/Masse d'arme. |
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Glyphe éthéré |
Invulnérable lors que lancement lorsqu'il est utilisé avec Lame/Épée. |
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Glyphe sanguin |
Augmente considérablement la portée de l'attaque lorsqu'il est utilisé avec Armes d'hast/Pique/Masse d'arme, mais retire le saignement. |
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Glyphe argenté |
Lors d'un lancement avec Lame/Épée, rend Invulnérable et ne coûte pas de Chi, mais retire les armes. |
Nouvelles compétences |
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Classe |
Nom de compétence |
Glyphe |
Effet de compétence |
Mage |
ΨAnathème |
Aucun |
Réussite garantie à 100 %. Le temps de recharge est augmenté de 60 secondes. |
Glyphe doré |
Réduit également le Chi de la cible. |
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Glyphe verdoyant |
Augmente également le temps de recharge de 120 secondes pour la prochaine compétence de la cible lancée dans un certain laps de temps. |
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Glyphe éthéré |
Ne garde pas l'effet de la compétence de base. Résiste au prochain retrait de bonus effectué dans un certain laps de temps. |
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Glyphe sanguin |
Ne garde pas l'effet de la compétence de base. Au lancement, vous fait bénéficier d'un montant de soins et réinitialise vos PV à ce montant 6 secondes plus tard, plus un pourcentage de vos PV max. |
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Glyphe argenté |
Ne garde pas l'effet de la compétence de base. Lancez-le sur vous-même pour bloquer les coups mortels pendant 6 secondes et vous soigner. |
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ΨPyrogramme divin |
Aucun |
Garde les effets du Sage/Démon. |
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Glyphe doré |
Augmente grandement les dégâts. |
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Glyphe verdoyant |
Diminue le temps de la canalisation. |
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Glyphe éthéré |
Augmente le gain de Chi. |
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Glyphe sanguin |
Le temps de canalisation augmente, mais les dégâts sont grandement améliorés. |
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Glyphe argenté |
La canalisation devient un chargement. Plus vous chargez, et plus vous faîtes de dégâts. |
Nouvelles compétences |
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Classe |
Nom de compétence |
Glyphe |
Effet de compétence |
Barbare |
ΨCoup de sang |
Aucun |
Garde les effets de la compétence. Diminue le temps de recharge. |
Glyphe doré |
Augmente l'attaque physique que vous gagnez lorsque vous êtes touché par un certain pourcentage de dégâts d'arme. |
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Glyphe verdoyant |
Augmente le cumul max d'attaques obtenu lorsque vous êtes touché. |
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Glyphe éthéré |
Augmente grandement l'attaque que vous gagnez lorsque vous êtes touché, mais réduit le cumul max. |
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Glyphe sanguin |
Ne garde pas l'effet de la compétence de base. Augmente directement l'attaque. |
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Glyphe argenté |
Ne garde pas l'effet de la compétence de base. Augmente le niveau de défense lorsque vous êtes touché et se cumule. |
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ΨTriomphe |
Aucun |
Garde les effets de la compétence. Baisse le coût en Chi. |
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Glyphe doré |
Ne garde pas l'effet de la compétence de base. La prochaine attaque lancée dans les 10 secondes sera un coup critique bénéficiant de dégâts augmentés. |
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Glyphe verdoyant |
Ne garde pas l'effet de la compétence de base. Augmente considérablement vos dégâts sur les monstres pendant 10 secondes. |
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Glyphe éthéré |
Ne garde pas l'effet de la compétence de base. Toutes les attaques lancées dans un certain laps de temps sont des coup critiques. |
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Glyphe sanguin |
Augmente la vitesse de déplacement. |
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Glyphe argenté |
Ne garde pas l'effet de la compétence de base. Récupérez immédiatement une grande quantité de PV, mais augmente le coût en Chi pour lancer cette compétence. |
Nouvelles compétences |
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Classe |
Nom de compétence |
Glyphe |
Effet de compétence |
Toximancien |
ΨAntinomie des arcanes |
Aucun |
Garde les effets de la compétence. Augmente également les dégâts physiques. |
Glyphe doré |
Inflige un montant supplémentaire de dégâts physiques. |
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Glyphe verdoyant |
Réduit grandement l'attaque magique de la cible. |
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Glyphe éthéré |
Ne réduit plus les mouvements ou la canalisation de la cible. Réduit également l'attaque magique de la cible. |
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Glyphe sanguin |
Ne réduit plus les mouvements ou la canalisation de la cible. Augmente votre attaque physique. |
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Glyphe argenté |
Ne garde pas l'effet de la compétence de base. Au lancement, toute la barre de PM de la cible sera vidée. Après le lancement, les PM de la cible seront vidés toutes les 3 secondes. La durée varie selon le niveau du glyphe. |
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ΨFossile maudit |
Aucun |
Garde les effets de la compétence. Augmente également les dégâts magiques. |
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Glyphe doré |
Inflige un montant supplémentaire de dégâts magiques. |
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Glyphe verdoyant |
Réduit également l'attaque physique de la cible. |
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Glyphe éthéré |
Ne diminue plus la vitesse d'attaque et la précision de la cible. Réduit l'attaque physique des cibles d'un certain pourcentage. |
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Glyphe sanguin |
Ne diminue plus la vitesse d'attaque et la précision de la cible. Augmente tous les dégâts de bois d'un certain montant. |
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Glyphe argenté |
Ne garde pas l'effet de la compétence de base. Vous et un ennemi êtes pétrifiés pendant un moment. |
Nouvelles compétences |
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Classe |
Nom de compétence |
Glyphe |
Effet de compétence |
Archer |
ΨAlacrité elfique |
Aucun |
Garde les effets de la compétence. Augmente également la durée du bonus. |
Glyphe doré |
Augmente également la vitesse de vol. |
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Glyphe verdoyant |
Ce bonus de compétence profite aussi aux membres de votre escouade dans les 20 mètres. |
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Glyphe éthéré |
Temps de recharge diminué. |
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Glyphe sanguin |
Restaure le Chi après utilisation. |
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Glyphe argenté |
Vous lance à 20 mètres de hauteur. |
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ΨTrait vif |
Aucun |
Garde les effets du Sage/Démon. |
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Glyphe doré |
Augmente les dégâts infligés aux monstres. |
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Glyphe verdoyant |
Augmente les dégâts infligés aux monstres jusqu'à un certain pourcentage de vos dégâts d'arme. Plus vous êtes éloigné de la cible et plus les dégâts sont élevés. |
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Glyphe éthéré |
Le temps de canalisation est réduit. Les dégâts sont augmentés. |
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Glyphe sanguin |
Génère une certaine quantité de Chi. Les dégâts sont augmentés. |
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Glyphe argenté |
Les dégâts sont augmentés. La canalisation se transforme en chargement. Plus vous chargez, et plus vous faîtes de dégâts. |
Nouvelles compétences |
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Classe |
Nom de compétence |
Glyphe |
Effet de compétence |
Prêtre |
ΨLumière protectrice |
Aucun |
Garde les effets de la compétence. Plus de coût en Chi. |
Glyphe doré |
Augmente la vitesse de mouvement et de vol. |
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Glyphe verdoyant |
Accentue l'effet de réduction des dégâts. |
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Glyphe éthéré |
Vous immunise contre les effets affectant les déplacements. |
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Glyphe sanguin |
La vitesse de déplacement est augmentée et le temps de recharge est réduit. |
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Glyphe argenté |
Vous téléporte 25 mètres en avant et l'effet dure un certain temps. |
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ΨBaiser enchanteur |
Aucun |
Garde les effets du Sage/Démon. |
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Glyphe doré |
Inflige des dégâts supplémentaires équivalents à un pourcentage de vos dégâts d'arme. |
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Glyphe verdoyant |
Ne gèle plus. Inflige un pourcentage plus important de vos dégâts d'arme. |
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Glyphe éthéré |
L'effet de gel est garanti. Génère du Chi après le lancement. |
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Glyphe sanguin |
Le temps de canalisation est réduit. |
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Glyphe argenté |
Ne peut être utilisé qu'en mode Châtiment céleste. Inflige un pourcentage plus important de vos dégâts d'arme. |
Nouvelles compétences |
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Classe |
Nom de compétence |
Glyphe |
Effet de compétence |
Assassin |
ΨLame empoisonnée |
Aucun |
Garde les effets de la compétence. Augmente les dégâts. |
Glyphe doré |
Génère une Charge physique. Inflige un pourcentage plus important de vos dégâts d'arme. |
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Glyphe verdoyant |
Génère une Charge physique. Augmente les dégâts de poison d'un montant équivalent au pourcentage de vos dégâts d'arme. |
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Glyphe éthéré |
Consomme toutes vos charges physiques. Inflige un pourcentage supplémentaire de dégâts d'arme et chaque charge consommée inflige davantage de dégâts. |
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Glyphe sanguin |
Consomme toutes vos charges physiques. Inflige un pourcentage supplémentaire de vos dégâts d'arme en tant que dégâts de bois et chaque charge physique consommée inflige plus de dégâts. |
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Glyphe argenté |
Génère une Charge physique. Aucuns dégâts sur la durée. Augmente les dégâts en fonction d'un pourcentage des dégâts d'arme. |
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ΨTéléportation discrète |
Aucun |
Garde les effets du Sage/Démon. |
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Glyphe doré |
Génère une Charge physique. Régénération de Chi. |
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Glyphe verdoyant |
Consomme toutes les charges physiques. Génère une certaine quantité de Chi après l'utilisation. |
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Glyphe éthéré |
Consomme toutes les charges physiques. Réduit le temps de recharge en fonction du nombre de charges physiques consommées. |
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Glyphe sanguin |
Consomme toutes les charges physiques. Augmente la durée de la paralysie pour chaque charge physique consommée. Génère une certaine quantité de Chi après chaque utilisation. |
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Glyphe argenté |
Consomme toutes les charges physiques. A une chance d'activer Furtivité en fonction du nombre de charges physiques consommées. Génère une certaine quantité de Chi après chaque utilisation. |
Nouvelles compétences |
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Classe |
Nom de compétence |
Glyphe |
Effet de compétence |
Mentaliste |
ΨVague de sable |
Aucun |
Garde les effets de la compétence. Augmente les dégâts. |
Glyphe doré |
Inflige un pourcentage de dégâts d'arme supplémentaire sur la durée. |
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Glyphe verdoyant |
Ne déclenche plus la dernière explosion. Inflige un certain pourcentage de dégâts. |
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Glyphe éthéré |
Inflige des dégâts à tous les ennemis dans un certain rayon de la cible. |
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Glyphe sanguin |
Aucuns dégâts sur la durée. Inflige un certain pourcentage de dégâts. |
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Glyphe argenté |
Inflige un certain pourcentage de dégâts pour réduire les cibles au silence. |
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ΨSutra primordial |
Aucun |
Garde les effets de la compétence. Augmente la vitesse de nage. |
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Glyphe doré |
Augmente la vitesse de vol. |
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Glyphe verdoyant |
Augmente la vitesse de Déplacement. |
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Glyphe éthéré |
Ne peut être utilisé que sur soi. Augmente la vitesse de vol et de déplacement. |
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Glyphe sanguin |
Ne garde pas l'effet de la compétence de base. Ne peut être utilisé que sur soi. Augmente votre vitesse de déplacement à son maximum pendant un certain temps. |
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Glyphe argenté |
Ne garde pas l'effet de la compétence de base. Ne peut être utilisé que sur soi. Augmente votre vitesse de vol à son maximum pendant un certain temps. |
Nouvelles compétences |
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Classe |
Nom de compétence |
Glyphe |
Effet de compétence |
Gardien |
ΨRéinitialisation |
Aucun |
Garde les effets de la compétence. Aucun Coût en Chi. |
Glyphe doré |
Ne garde pas l'effet de la compétence de base. Toutes vos attaques deviennent des coups critiques pendant un certain temps. |
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Glyphe verdoyant |
Ne garde pas l'effet de la compétence de base. Augmente drastiquement la précision pendant un certain temps. |
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Glyphe éthéré |
Réduit le temps de recharge. |
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Glyphe sanguin |
La compétence a une chance de réinitialiser le temps de recharge. |
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Glyphe argenté |
N'augmente plus le taux de coup critique. Augmente grandement l'attaque. |
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ΨLame harmonieuse |
Aucun |
Garde les effets du Sage/Démon. |
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Glyphe doré |
La chance de réduction des dégâts augmente d'un certain pourcentage. |
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Glyphe verdoyant |
Restaure un certain pourcentage de PV. |
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Glyphe éthéré |
Aucune de chance d'Esquive. Augmente les dégâts de votre prochaine attaque d'un certain pourcentage. |
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Glyphe sanguin |
La réduction de temps de canalisation et la réduction des dégâts durent pendant un certain temps. |
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Glyphe argenté |
Ne garde pas l'effet de la compétence de base. Vous ne pouvez pas être ciblé pendant un certain temps. |
Nouvelles compétences |
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Classe |
Nom de compétence |
Glyphe |
Effet de compétence |
Mystique |
ΨTornade épineuse |
Aucun |
Garde les effets du Sage/Démon. |
Glyphe doré |
Augmente grandement les dégâts. |
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Glyphe verdoyant |
Aucun effet de Recul. Inflige un pourcentage de dégâts d'arme supplémentaires plus un montant fixe. |
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Glyphe éthéré |
Réduit le temps de canalisation. |
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Glyphe sanguin |
Restaure le Chi après utilisation. |
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Glyphe argenté |
Ne repousse plus la cible. Vous fait reculer de quelques mètres et immunise contre les malus pendant un certain temps. |
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ΨGrâce de Gaia |
Aucun |
Garde les effets du Sage/Démon. |
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Glyphe doré |
N'affecte que vous – Durée de l'effet augmentée. |
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Glyphe verdoyant |
Génère du Chi pendant un certain temps. |
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Glyphe éthéré |
Temps de canalisation réduit pendant quelques secondes. |
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Glyphe sanguin |
Restaure du Chi après utilisation. |
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Glyphe argenté |
N'affecte que vous – vos malus se dissipent à la fin de l'effet. Restaure un pourcentage supplémentaire de vos dégâts magiques de base. |
Nouvelles compétences |
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Classe |
Nom de compétence |
Glyphe |
Effet de compétence |
Lame d'argent |
ΨOmbre de proie |
Aucun |
Garde les effets du Sage/Démon. |
Glyphe doré |
Inflige un pourcentage plus important de vos dégâts d'arme. |
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Glyphe verdoyant |
Augmente la portée de plusieurs mètres. |
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Glyphe éthéré |
A 50 % de chances d'infliger des dégâts supplémentaires. Inflige un pourcentage plus important de vos dégâts d'arme. |
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Glyphe sanguin |
Restaure du Chi après utilisation. |
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Glyphe argenté |
Donnez un coup de plus sous forme de Faucheur. L'attaque sous forme de Faucheur inflige un certain pourcentage de dégâts d'arme. |
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ΨEn un clin d'œil |
Aucun |
Garde les effets du Sage/Démon. |
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Glyphe doré |
Inflige un certain pourcentage de dégâts d'arme de base. |
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Glyphe verdoyant |
La portée est augmentée de plusieurs mètres. |
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Glyphe éthéré |
A une certaine chance de retirer une immobilisation vous affectant. |
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Glyphe sanguin |
Génère du Chi. |
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Glyphe argenté |
La portée augmente sous forme de Faucheur. |
Nouvelles compétences |
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Classe |
Nom de compétence |
Glyphe |
Effet de compétence |
Tempestrier |
ΨMousson |
Aucun |
Garde les effets du Sage/Démon. |
Glyphe doré |
Inflige un pourcentage plus important de vos dégâts d'arme. |
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Glyphe verdoyant |
Inflige un pourcentage plus important de vos dégâts d'arme aux cibles non joueurs. |
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Glyphe éthéré |
Inflige des dégâts supplémentaires si vous avez 1 Charge de foudre et 2 Charges de glace. Inflige un pourcentage plus important de vos dégâts d'arme. |
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Glyphe sanguin |
Inflige des dégâts supplémentaires si vous avez 2 Charges de foudre et 1 Charge de glace. Inflige un pourcentage plus important de vos dégâts d'arme. |
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Glyphe argenté |
Un certain pourcentage des dégâts est augmenté sous forme de Faucheur. |
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ΨVagues hurlantes |
Aucun |
Garde les effets du Sage/Démon. |
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Glyphe doré |
Inflige un pourcentage plus important de vos dégâts d'arme. |
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Glyphe verdoyant |
Augmente la chance de Gel d'un certain pourcentage. |
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Glyphe éthéré |
Le Gel est garanti si vous avez 3 Charges de glace. Génère du Chi. |
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Glyphe sanguin |
Inflige des dégâts supplémentaires si vous avez 3 Charges de foudre. Inflige un pourcentage supplémentaire de vos dégâts. |
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Glyphe argenté |
Inflige un pourcentage plus important de vos dégâts sous forme de Faucheur. |
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