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Neverwinter

Patch Notes: 20.06.2017

Von Fero | Di 20 Jun 2017 05:55:00 PDT

 

Patch-Notes: NW.80.20170515e.6

 

Highlights

Neuer Handlungsstrang: Shroud of Souls

Der Illusionist Lukan ist tief unter Neverwinter auf etwas gestoßen und hat ein Schutzsiegel gebrochen, das dieses Etwas dort festhielt. Schließt euch mit unerwarteten Verbündeten zusammen und rettet die Schwertküste! Um diesen Handlungsstrang zu starten, müssen Spieler die Haupthandlung der Kampagne „The Cloaked Ascendancy“ abgeschlossen haben.

Dev-Blog: Besondere Quest in „Shroud of Souls“

 

Gegenstandsstufen

Wir haben ein Update des Gegenstandsstufensystems vorgenommen, um den Stufenwert die Stärke des Spielers exakter widerspiegeln zu lassen. Bei der Ermittlung der Stufe wird nun eine größere Zahl von Quellen berücksichtigt und die Regeln sind nun präziser.  Segen, Gefährten, Gefährtenausrüstung, Reittierkräfte und Insignien werden nun bei der Berechnung der Gesamtgegenstandsstufe berücksichtigt. Zudem wurden die Werte, die aus Ausrüstung und Artefakten resultieren, stark erhöht.  Die Voraussetzungen für Wartelisten wurden entsprechend angepasst.

Wir sind uns bewusst, dass bestimmte Sonderfälle wie etwa Bindungsrunensteine nicht hinreichend berücksichtigt werden, doch insgesamt sollte dieses System nun weitaus zweckdienlicher sein.

Der Feedback-Thread zu diesem neuen System befindet sich hier. Dort werdet ihr auch genauere Informationen zu weiteren Details und zu den Absichten hinter dieser Änderung finden.

 

Voreinstellungen

Dieses neue Feature ist nun verfügbar! Ihr könnt nun verschiedene Sets von Talenten, Kombinationen von ausgewählten Kräften, Ausrüstung und vieles mehr voreinstellen, um so schnell zwischen verschiedenen Spielstilen hin- und herzuwechseln. Wenn ihr zusätzlich zu der Standardanzahl noch weitere Voreinstellungen benötigt, könnt ihr diese auf dem ZEN-Markt für 500 Zen erwerben. Sie sind zudem auch kostenlos auf NeverwinterPreview verfügbar, was euch die Gelegenheit gibt, eure Änderungen vorher noch auszuprobieren.

Dev-Blog: Voreinstellungen

 

Gildenfestungen

Irgendjemand muss endlich einen „Schmieren“-Zauber auf die Tore der Festung gewirkt haben. Denn die Tore der Großen Halle stehen nun offen! Die Große Halle ist ein sozialer Raum, dessen Innenausstattung von jedem Gildenmitglied, das über die entsprechenden Berechtigungen verfügt, angepasst werden kann. Außerdem könnt ihr euch innerhalb der Halle nun auch anständig auf Stühle hinsetzen.

Zusätzlich kann eure Gilde nun auch eine neue Herausforderung bestreiten. Sobald diese Herausforderung eingeleitet wurde, erhalten Gildenmitglieder den Auftrag, drei Punkte zu beschützen, bei denen Nachschub angeliefert wird, während sie von in Wellen auftauchenden Feinden angegriffen werden. Wenn es euch gelingt, den Nachschub zu schützen, werdet ihr viel Beute und Gutscheine erhalten. Dabei wird jeweils nach fünf Feindwellen eine Abstimmung abgehalten, bei denen die Teilnehmer sich entweder für das Risiko entscheiden können, fortzufahren und so noch größere Belohnungen zu erhalten, oder dafür stimmen können, aufzuhören und die bereits verdienten Belohnungen zu behalten.

Es gibt außerdem noch einige neue Festungsbauwerke, die ihr errichten könnt. Genau wie jene, die euch schon aus dem letzten Jubiläum des Beschützers bekannt sein dürften, werden diese neuen Bauwerke (bzw. Stände) nur für kurze Zeit in eurer Festung verfügbar sein und in dieser Zeitspanne verschiedene Dienste anbieten.

Dev-Blog: Große Halle

Dev-Blog: Das Gildenereignis „Festungsplünderer“

Dev-Blog: Neue Gebäude in der Gildenfestung

 

Chronik der Schwertküste

Die Chronik der Schwertküste wurde umgestaltet, um das Navigieren zu erleichtern und zu beschleunigen. Sie erlaubt euch nun auch, sie anhand von bestimmten Kriterien zu filtern.  Die Chronik ist nun ein Reiter im Questbuch, sie kann aber auch weiterhin über die bestehenden Methoden aufgerufen werden.

 

Auffangtasche

In der neusten Version haben wir einige Änderungen an der Auffangtasche vorgenommen. Der Zweck der Auffangtasche besteht darin, ein vorübergehender Lagerort für wichtige Gegenstände wie Questitems oder Belohnungen zu sein. Die unmäßige Nutzung von Auffangtaschen als ständiger Lagerort führt zu Perfomance-Problemen, wenn Spieler Karten wechseln, sich Einloggen oder sich einer Gruppe anschließen, denn sämtliche Daten müssen zunächst von dem Server geparst und dann an die anderen Spieler weitergesendet werden.

Die Änderungen sollten die Belastung der Server verringern und Spielern erlauben, ihre Quests zu erledigen, Gegenstände zu erbeuten und Spaß zu haben, während sie gleichzeitig bei passender Gelegenheit (wie zum Beispiel bei der Rückkehr in die Protector’s Enclave) eine Erinnerung erhalten werden, ihr Inventar aufzuräumen. Unser Ziel hierbei ist, dass diese Änderungen sich auf die meisten Spieler nicht auswirken, vom verringerten Lag einmal abgesehen.

 

Wartelisten

Bei einer Anmeldung über eine private Warteliste sind die Anforderungen an die Gegenstandsstufe nun geringer. Dies sollte es koordinierten Gruppen ermöglichen, schwächer ausgerüstete Gruppenmitglieder mitzuziehen, während auch die stärkeren Gruppenmitglieder Fortschritte erzielen, und bestimmte Inhalte als zusätzliche Herausforderung mit schwächerer Ausrüstung zu spielen. Weitere Details dazu könnt ihr hier einsehen: Offizieller Feedback-Thread: Queuing System Updates (Änderungen am Wartelistensystem)
 

Release Notes

Inhalte und Umgebung

Zauberpesthöhlen

  • Wenn Nostura bei der Feenportal-Beschwörung aus dem Kampf entschwindet, werden fortwährende Schadenwirkungen entfernt und Schadensanzeigen erscheinen nicht mehr länger unerwartet in dem Gebiet.
  • Wenn Nostura beim Feenschreiten in eine andere Ebene wechselt, werden fortwährende Schadenswirkungen entfernt.

Festung

  • Der Handwerker und der dazugehörige Händler erscheinen nun auf Rang 10 (zuvor: Rang 12), um so den verringerten Anforderungen für Meisterhafte Berufe Rechnung zu tragen.
  • Der Reisewagen vor der Festung wurde durch einen Wegweiser ersetzt.

Allgemein

  • Habt Ihr mal ne Kupfermünze?: Spieler können nun nach Abschluss dieser Quest wie vorgesehen in das Flussviertel zurückkehren, auch wenn die Quest noch nicht eingereicht wurde.
  • Burg Never: Die Stimme des Illithilichs ist nun etwas lauter, um so nicht im Kampfgetöse unterzugehen.
  • Fangbreaker-Insel: Hati kann nun nicht länger unter Rückgriff auf gewisse unerwartete Methoden sofort getötet werden.
  • Nosturas Halb-Ebene: Wenn ihr euch an einem bestimmten Ort ausloggt und dann wieder einloggt, sollte nun die Wahrscheinlichkeit äußerst gering sein, dass ihr hinter einer unsichtbaren Wand feststecken bleibt.
  • Spieler, die die Quest „Geheimnisse des Kokons“ abschließen, erhalten nun einen Gegenstand, der ihnen 30% Immerfrost-Resistenz verleiht. Spieler, die diese Quest bereits abgeschlossen haben, erhalten diesen Gegenstand über die spieleigene Post.
  • Zum Pestturm zurückkehren: Es sollten nun wie vorgesehen genügend Gegner erscheinen, um in allen Fällen den Abschluss dieser Quest zu ermöglichen. Zusätzlich wurde die Zahl der Feinde, die für den Abschluss dieser Quest getötet werden müssen, auf 20 reduziert (zuvor: 25).

 

Kampf und Kräfte

Artefakte     

  • Der Klingensturm-Klassenmerkmalsbonus von Artefaktwaffen erhöht nun den Schaden von „Klingensturm“ wie im Tooltip beschrieben.

Klassen und Balance

  • Beschützender Kämpfer: Eisenwache: Dieses Talent verringert den Schaden von im Nahkampf angreifenden Gegnern nun wie vorgesehen um 5% pro Stapel (zuvor: 5% unabhängig von der Anzahl der Stapel).
  • Wachsamer Waldläufer: „Himmel teilen“ bewirkt nun stets sowohl die Schadensreflektion als auch die periodischen Schadenswirkungen, anstatt willkürlich nur eines davon zu verursachen.
  • Eidgebundener Paladin: „Aura der Tapferkeit“ und „Aura der Vergeltung“ bewirken nicht länger, dass der Paladin sich selbst große Mengen an Schaden zufügt, wenn er von einem Beschützenden Kämpfer oder einem Zweihandwaffenkämpfer „Markiert“ wurde.
  • Vernichtender Hexenmeister: Bei Schaden, der auf das verbundene Ziel weitergeleitet wurde, löst „Hexenmeisters Handel“ nicht länger Waffenverstärkungseffekte aus.

Gefährten

  • Alle Gefährten, die auf ungewöhnlicher Qualität keinen aktiven Gefährtenbonus hatten, wie beispielsweise der Winterwolf, verfügen nun über einen solchen.
  • Junger Yeti: Der aktive Bonus des Gefährten erhöht den Schaden nun wie vorgesehen und wie im Tooltip beschrieben. Der Tooltip wurde dementsprechend aktualisiert.

Allgemein    

  • Der Debuff des Bogenschützenturms hat nicht länger ein Platzhaltersymbol.

 

Gegenstände und Wirtschaft

Artefakte und Artefaktwaffen

  • Bestimmte Artefaktwaffen für die Schildhand gewähren den Veredelungsbonus für den gleichen Platz nun wie vorgesehen an andere Artefaktwaffen für die Schildhand anstatt an andere Schwerthand-Artefaktwaffen.
  • Schmiedehammer von Gond: Die Abklingzeit der Kraft dieses Artefakts wird nicht länger durch Abklingzeitsreduktion verringert.
  • Die Laterne der Offenbarung bewirkt nun die angegebene Verringerung der Schadensresistenz des Ziels.
  • Der Setbonus „Trugbild“ verwandelt den Gefährten des Spielers nicht länger manchmal in eine Paranoide Einbildung.

Gefährten

  • Eisfee: Der Gefährte verwendet bei der Beschwörung nun wieder wie vorgesehen seinen eigenen Audioeffekt statt den der Flammenfee.
  • Phoera: Der aktive Bonus des Gefährten funktioniert nun wie im Tooltip beschrieben.

Verzauberungen, Verstärkungen und Runensteine

  • Bestimmte Verzauberungskräfte, die zuvor Rüstungsdurchdringung und Resistenz nicht berücksichtigten, tun dies nun wie vorgesehen.

Reittiere und Insignien

  • Ältere Reittiere können nun auch dann eingefordert werden, wenn der Spieler bereits die aktuelle Version des Reittiers im Stall hat, sodass es nun möglich ist, sich beide Versionen der Ausrüstungskraft zu sichern.
  • Beim Beschwören des Reittiers „Greif“ wird nicht länger einen Moment lang das Reittier „Gepanzerter Greif“ angezeigt.

Berufe

  • Ein neuer Rang von Meisterhaften Berufen mit vielen neuen Belohnungen wurde hinzugefügt.
  • Um Meisterhafte Berufe freizuschalten, wird nun nur noch Gildenrang 10 benötigt (zuvor: 12).
  • Das Berufsmaterial Pergament ist nun stapelbar.
  • Die Berufsmaterialiensektion des Inventars kann nun bis zu 240 individuelle Stacks enthalten (zuvor: 160).

Festungen

  • Am Schatzlager wurden folgende Änderungen vorgenommen:
    • Siegel des Triumphs können nun für Erobererscherben (10 Siegel pro Schatzlagerpunkt) eingetauscht werden
    • Die Anzahl der für das Spenden von Gold erhaltenen Gildenmale wurde um 100% erhöht
    • Die Anzahl der für das Spenden von Ruhm erhaltenen Gildenmale wurde um 100% erhöht
    • Die Anzahl der für das Spenden von Astraldiamanten erhaltenen Gildenmale wurde um 100% erhöht
  • Das Spenden von Gefrorenen Schätze resultierte fälschlicherweise in einer zu geringen Zahl von Gildenmalen, obwohl Schätze der Tyrannei weitaus häufiger auftraten.
    • Um dies zu beheben, erhalten Spieler nun die dreifache Menge an Gildenmalen, wenn sie Gefrorene Schätze spenden, und ein Drittel der bisherigen Menge, wenn sie Schätze der Tyrannei spenden.
    • Im Endresultat sollten nun alle vier Kampagnen annähernd gleichwertige Quellen für Gildenmale sein.
    • Diese Änderung wirkt sich nicht auf Schatzlagerpunkte aus.
  • Die maximalen Mengen an Nahrung, Metall, Stein und Holz, die Festungen der Ränge 1–5 lagern könnten, wurde erheblich erhöht.

Allgemein

  • Bestimmte Gegenstände, die von einem versteckten Boss in den Zauberpesthöhlen erbeutet werden können, haben nun die für sie vorgesehenen Symbole.
  • Lebensseidenspinndrüse: Der Rock an diesem Ausrüstungsteil wurde nun wieder implementiert (er war beim Start von „The Cloaked Ascendancy“ weggefallen).
    • Mehrere ähnliche Änderungen für Belohnungen aus Gewölbekisten wurden in gleicher Weise zurückgenommen.
  • Bei vielen Gegenständen, die zuvor nicht verkauft oder entsorgt werden konnten, findet nun das neue Feature „Sicheres Entsorgen“ Anwendung. Wenn die betreffenden Gegenstände entsorgt werden, dann wird der Spieler nun in einem Extradialog dazu aufgerufen, ein Wort zur Bestätigung einzugeben.
  • Ostorianische Relikte können nun nicht länger eingereicht werden, wenn der Spieler bereits die Obergrenze für Voninblod erreicht hat. Im Tooltip für das Voninblod wird diese Obergrenze nun auch angezeigt.
  • Die Silber- und Gold-Belohnungen im Gambit des Illusionisten wurden angepasst, sodass Spieler nun im Schnitt mehr Veredelungspunkte erhalten werden.
  • In den Tooltips von verschiedenen Gegenständen und Kräften wurden Rechtschreibfehler behoben.

 

Benutzeroberfläche

Auktionen

  • Suchanfragen, die eine bestimmte Anzahl von Verzauberungsplätzen als Bedingung haben, resultieren nun in Gegenständen, die auch tatsächlich die erwartete Anzahl von Plätzen bieten.
  • Das Auktionshaus verfügt nun über eine Festungskategorie.

Bank

  • Bei dem Versuch, einen Stein der Gesundheit oder einen anderen Gegenstand mit Aufladungen in die Bank zu legen, erscheint nun nicht länger ein Schieberegler für die Gegenstandszahl.

Segen

  • Das Verteilen oder Betrachten von Kampagnensegen aus „The Cloaked Ascendancy“ verursacht nun nicht länger Probleme beim Verteilen oder Betrachten von Segen anderer Kampagnen.
  • Festungssegen werden in der Segenskategorie nun zuoberst angezeigt.

Kampagnen

  • Kampagnen sollten nun nicht länger Abschlusswerte von über 100% anzeigen.
  • Die obere Seite der Kampagne „The Cloaked Ascendancy“ hat nun eine separate Seite.Dies sollte Spielern ermöglichen mit weniger Knopfdrücken auszukommen.

Charakterbogen

  • Verschiedene Charaktere, in deren Hintergrundgeschichte fälschlicherweise angegeben wurde, dass sie aus den Dalelands stammten, haben nun wieder ihren korrekten Herkunftsort erhalten.

Sammlungen

  • Spieler können jetzt einfacher zu Artefaktgegenständen bei den Zonenbelohnungen gelangen.

Angeln

  • Spieler können nun wie vorgesehen auf eine andere Art von Köder umsteigen, nachdem sie alle Köder eines Typs aufgebraucht haben.

Allgemein

  • An der Benutzeroberfläche wurden verschiedene geringfügigere Änderungen vorgenommen, dazu gehören unter anderem Verbesserungen der Textanzeige.

Statusanzeigen

  • Die Schaltfläche für die Anrufung wird nun wie vorgesehen ausgegraut, nachdem die letzte Beschwörung des Tages durchgeführt wurde.

Inventar

  • Wird Ausrüstung für einen Gefährtenausrüstungsplatz ausgewählt, dann wird nun wie vorgesehen die jeweilige Gefährtenausrüstung für den Ausrüstungsvergleich verwendet.
  • Gegenstände in Wahlpaketen (Pakete, die beim Öffnen eine Wahl zwischen verschiedenen Gegenständen gewähren) können nun in einer Vorschau betrachtet werden.
  • Die Fenster „Verwerten“ und „Restaurierung“ können nun nicht mehr zur gleichen Zeit geöffnet sein. Wenn eines davon geöffnet wird, wird sich nun das jeweils andere schließen, wenn es zuvor geöffnet war.
  • Beim Versuch, während eines Kampfes Ausrüstung an- oder abzulegen, werden in dem Kontextmenü diese Optionen nun ausgegraut.

Optionen

  • Eine neue Option ist verfügbar, um die maximale Anzahl an Frameraten von 30 Frames pro Sekunde zu erhöhen. Diese Einstellung garantiert jedoch keine verbesserten Frameraten.
  • Verschiedene Optionen werden nun nicht länger unerklärlicherweise auf die Standardeinstellung zurückgesetzt, nachdem sie geändert wurden und diese Änderung angewendet wurde.

Wartelisten

  • Bestimmte instanziierte Karten schließen sich nicht länger manchmal selbst, bevor eine Wartelistengruppe den Bereich betreten kann.
  • Spieler, die sich solo für eine Warteliste anmelden, werden nicht länger bestehenden Gruppen zugewiesen, nachdem die jeweilige Wartelisteninstanz bereits abgeschlossen wurde.
  • Das Pop-Up-Fenster „Warteliste annehmen“ gibt nun in Fällen, in denen es vorzeitig verschwindet, genauer über den Grund seines Verschwindens Auskunft.
  • Der Gruppenleiter behält nun seine Rolle, wenn eine Wartelisteninstanz über eine private Warteliste betreten wird.

Händler

  • Der Schieberegler für die Gegenstandszahl wird nun wie vorgesehen verschwinden, wenn das Händlerfenster auf unerwartete Weise geschlossen wird, wie etwa durch Wartelisten-Dialoge oder bei Kartenwechseln.
  • Die Option „Verkaufen“ ist nun wie vorgesehen im Kontextmenü des Gegenstands deaktiviert, wenn der betreffende Gegenstand nicht verkauft werden kann.

ZEN-Markt

  • Berufspakete werden nun nicht länger manchmal direkt nach dem Kauf geöffnet, wenn der Spieler sie über den ZEN-Markt gekauft hat.

 

Grafik und Effekte

Charaktergrafik

  • „Drow“-Hemden führen bei drachengeborenen Charakteren nicht länger zu Fehlern bei der Darstellung des Torsos.

Visuelle Effekte

  • Beim Erscheinen des Reittiers „Schwerer Heuler“ wird nun wieder ein lilafarbenes Emblem am Boden angezeigt.

 

Grafik, Leistung und Stabilität

Allgemein

  • Die Ursachen eines Spielabsturzes, der auf das Audiosystem zurückzuführen war, wurden behoben.
  • Objekte werden nun wie vorgesehen eingeblendet, anstatt plötzlich aufzutauchen, wenn der Spieler sich ihnen annähert.
  • Der Questpfad wird nun auch in solchen Fällen wie vorgesehen angezeigt, bei denen bestimmte Kombinationen von Optionseinstellungen dies zuvor verhinderten.
  • Verschiedene Backend-Anpassungen und -Verbesserungen wurden am Grafiksystem vorgenommen.
    • Grafische Leistung und Frameraten sollten so gut wie vor dem Update oder verbessert sein.
  • Es wurden verschiedene Stabilitätsverbesserungen vorgenommen und einige Probleme, die zu Abstürzen führen konnten, wurden behoben.

 

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