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Es ist wie ein neues Spiel.
In den letzten drei Monaten hat Torchlight III massive Verbesserungen erhalten. Wir haben von F2P zu B2P gewechselt, den Horizontalen Fortschritt entfernt, eine neue und bessere Geschichte geschrieben, neue Bosse hinzugefügt, das Leveln der Charaktere verbessert, neue Monster hinzugefügt, die Umgebung angepasst, einen dritten Akt hinzugefügt, die neue Scharfschützen-Klasse implementiert und noch vieles, vieles mehr. Wir freuen uns riesig, euch alles zu erzählen.
Diese gewaltige Anzahl von Änderungen repräsentiert haufenweise neue Inhalte und viele Reaktionen auf das Feedback aus der Alpha. Seit dem Tag der Bekanntgabe haben wir eure Sorgen über F2P und dem Horizontalen Fortschritt gehört. Unser Wechsel zu einem Vollpreisspiel und einem linearen Weltaufbau bringt uns zu den Wurzeln von Torchlight zurück. Die neue Handlung, Objekte, Bosse, Städte und Videosequenzen bringen die Geschichte der Welt zurück, die euch – und unserem Team – gefehlt hat. Ich freue mich besonders über die Änderungen an den Charakterstufen sowie der Monster- und Umgebungsvielfalt. Die Schufterei ist vorbei. Alle wollten eine weitere Klasse und nach über einem Jahr Arbeit freuen wir uns, den Scharfschützen vorzustellen – ein mächtiger und agiler Fernkampfcharakter.
Zum Schluss gibt es noch dutzende weitere Änderungen, die so gut wie alles verbessern, Reliktherstellung, Goldwirtschaft, Kartenmenüs, Gruppenspiel, legendäre Gegenstände und Neuverteilung der Fähigkeiten. All diese Verbesserungen stammen von den Ideen unserer Fans, die das Spiel spielen und Schwerstarbeit leisten. Vielen Dank, dass ihr all das ermöglicht.
In den kommenden Monaten haben wir noch viel Arbeit vor uns. Es gibt noch jede Menge Platzhalter und lückenhafte Inhalte im Spiel. Wir müssen jetzt die herausfordernde Arbeit nach dem Großteil der Arbeit erledigen. Außerdem gibt es noch unzählige Spielfehler, die wir beheben müssen. Trotzdem freuen wir uns, euch über den aktuellen Status zu informieren – auch wenn noch etwas Feinschliff fehlt.
Wir haben gesagt, dass wir keine Charakterlöschungen mehr planen, und das stimmte bisher auch. Seit März 2019 haben wir keine Charaktere gelöscht. Allerdings müssen wir mit der Änderung des Geschäftsmodels und den enormen Änderungen am Spiel unsere Herangehensweise anpassen. Eine hohe Qualität zur Veröffentlichung des Spiels ist nun wichtiger als der Fortschritt unserer Alpha. Das macht uns alle etwas traurig, doch den Fortschritt beizubehalten, während wir große Änderungen am Spiel vornehmen, kostet Ressourcen, die wir nicht haben. Wir wissen aber auch, dass wir Feedback für das gesamte Spiel benötigen, und dass es Zeit erfordert, ein so großes Spiel zu Ende zu spielen. Daher werden wir kurz nach Update 10 Wege für Alpha-Tester anbieten, mit denen ihr auf höhere Charakterstufen und spätere Fronten springen könnt. Wir bedanken uns für eure Geduld und freuen uns auf eure Hilfe und euer Feedback, um das Spiel noch weiter zu verbessern.
Von nun an werden unsere Alpha-Updates viel häufiger erscheinen. Alle, die ihre Alpha-Abenteuer fortsetzen möchten, sollten zurückkehren und sich die Änderungen ansehen. Vielen Dank an alle, die uns auf dieser Reise begleiten. Lasst all eure Freunde wissen, dass Torchlight III in 2020 erscheint!
-Tyler Thompson
Project Lead
Die Fronten wurden neu ausgerichtet und haben eine neue zentrale Questreihe erhalten, die euch durch das gesamte Spiel führt. Fast alle Quests wurden umgeschrieben, um diese Handlung zu ergänzen. Jede Front besitzt nun eine eigene Stadt (Städte für Akt 2 & 3 sind noch in Arbeit). Städte und Passagen sind nun standardmäßig die einzigen öffentlichen Gebiete und Instanzen lassen keine Monster neu erscheinen, solange Spieler anwesend sind. Spieler können nach wie vor einer Gruppe beitreten, um gemeinsam mit ihren Freunden auf Abenteuer zu gehen.
Ausrüstung ist nicht länger an die Front gebunden, in der sie fallengelassen wird. Charaktere besitzen nur noch eine Stufe, die EP- und Stärkekurven wurden überall an die neue Spielstruktur angepasst. Charaktere sollten im Verlauf der Haupthandlung Stufe 46–50 erreichen, die max. Charakterstufe ist 100. Gebietsgrößen, -kacheln, -design und Monsterbevölkerung wurden aktualisiert, um für jeden Akt ein dynamischeres Erlebnis von Gebiet zu Gebiet zu gewähren. Spieler werden nun eine größere Abwechslung in der Monstervielfalt erleben, während sie durch verschiedene Gebiete reisen.
In Anbetracht dieser umfangreichen Änderungen können wir den Fortschritt aus den früheren Alpha-Tests nicht beibehalten – Alpha-Spieler werden in Update 10 mit einem frischen Account beginnen. Nachdem die anfänglichen Akte getestet wurden, werden wir „Überspring“-NSCs zum Spiel hinzufügen, damit Alpha-Tester schnell in alle Ecken unserer Inhalte kommen und uns ihr Feedback geben können. Wir werden möglicherweise weitere Zurücksetzungen während der Alpha vornehmen und ganz sicher vor der finalen Veröffentlichung des Spiels.
Akt 3 spielt in den Bergen von Echonok und steht nun zum Testen bereit! Setzt eure Quest fort, die Invasion der Netherim aufzuhalten, während ihr die uralten Hallen der Zwergenarchitekten erkundet. Seid vorsichtig, wenn ihr die felsigen Höhen erkundet, die hinterhältigen Voltura sind hier zu Hause!
Flink, gerissen und bereit, die Regeln zu umgehen, setzt der Scharfschütze unglaubliche Fähigkeiten mit Fernkampfwaffen und magischen Schmuckstücken ein, um Feinde aus der Distanz zu bekämpfen. Die meisten Klassenfähigkeiten des Scharfschützen stehen zum Testen bereit, ein paar weitere werden schon bald folgen.
Fähigkeitsbaum: Präzision
Zerstört eure Gegner aus der Entfernung mit den klassischen Bogenfähigkeiten des Scharfschützen.
Munition
Der Scharfschütze verbraucht Munition beim Einsatz von Präzisionsfähigkeiten. Munition regeneriert sich passiv mit der Zeit oder durch Mechaniken wie die Fähigkeit Nachladen.
Fähigkeitsbaum: Abenteurer
Verwendet ein Arsenal an schmutzigen Tricks ...
Stärkungszauber des Abenteurers
Zusätzlich zu den Effekten der Fähigkeiten, verleihen Abenteuerfähigkeiten einen Stärkungszauber, der die nächsten Präzisionsfähigkeiten verstärkt. Diese Effekte hängen von der zuletzt eingesetzten Abenteuerfähigkeit ab.
Klassenexklusive Gegenstände
Der Bogen ist eine zweihändige Fernkampfwaffe, die nur von Scharfschützen verwendet werden kann.
Schienenkämpfer
Schockgeschosse: Kondukteurfähigkeit. Der Turmwagen leitet elektrische Energie in seine Geschosse, um den Schaden zu erhöhen und auf nahe Gegner überzuspringen. Die Aktivierung der Fähigkeit erhöht die Anzahl der Übersprünge.
Roboschmied
Ofenexplosion: Scharmützelfähigkeit. Erfordert Hitze. Bei der Kanalisierung dieser Fähigkeit wird kontinuierlich Hitze verbraucht, um einen Flammenstrahl aus der Brustkanone des Roboschmieds abzufeuern, der alle Gegner in einer Linie Schaden zufügt und sie in Brand steckt.
Zwielichtmagier
Schattenschritt: Schattenfähigkeit. Verwendet Aufladungen. Der Zwielichtmagier entfesselt eine Energieexplosion und teleportiert sich zu einem neuen Ort. Getroffene Gegner gewähren Mana.
Elektrode
Beschwört wilde Blitze und chaotische Stürme, um eure Gegner zu elektrifizieren. Aufwertungen fügen Betäubungs- und Schockeffekte sowie zusätzliche Blitzeinschläge hinzu.
Kaltherz
Zerschmettert eure Gegner unter einem eisigen Gletscher, während euer Eisgolem sie zu Trümmern schlägt. Aufwertungen lassen euer Gegner einfrieren und eine Kaskade von Eisstacheln herabfallen.
Änderungen am Reliktsystem
Alle Teilnehmer, die das Spiel zuvor auf ihrem Arc-Account gespielt haben, haben eine E-Mail mit einem Steam-Key erhalten. Löst diesen Key ein, um Torchlight III (Alpha) zu eurer Steam-Bibliothek hinzuzufügen. Lest diese FAQ für weitere Details.
Rahndo der Glücksspieler hat sich in der Stadt niedergelassen. Gegen eine Gebühr gewährt er dem Spieler einen zufälligen Gegenstand seiner aktuellen Stufe. Dies ist ein bequemer Weg, einen Ausrüstungsplatz zu ersetzen, der etwas zurückgefallen ist. Oder überflüssiges Gold auszugeben, um mächtige Beute zu erhalten!
Es werden nun Gegenstandsnamen angezeigt, wenn der Spieler die ALT-Taste gedrückt hält. Die Textfarbe zeigt die Seltenheit der Gegenstände an. Spieler können direkt auf den Namen klicken, um die gewünschten Gegenstände aufzuheben.
Spieler können nun Schadenszahlen im Optionsmenü anzeigen lassen. Es wartet eine Vielzahl an farbenfrohen Zahlen auf euch!
Wenn ihr in einer Gruppe seid, werdet ihr nun zu Boden gehen, wenn ihr all eure Gesundheit verloren habt. Diese Spieler können von einem Verbündeten wiederbelebt werden, der sich in den angezeigten Wiederbelebungsring stellt. Nach einiger Zeit werden Spieler am Boden besiegt und müssen eine Option zur Wiederbelebung wählen. Die maximale Dauer wird jedes Mal verringert, wenn euch ein Verbündeter wiederbelebt, und setzt sich zurück, wenn ihr reist oder euch wiederbelebt. Hardcore-Charaktere werden nicht zu Boden gehen und können nicht wiederbelebt werden.
Alle Charaktere können die neuen Pistolen (einhändig) und Gewehre (zweihändig) ausrüsten. Der Scharfschütze kann zudem seine klassenexklusive Waffe, den Bogen (zweihändig), verwenden.
Alle legendären Gegenstände wurden komplett überarbeitet und haben Affixe erhalten, die Kampfmechaniken hinzufügen oder modifizieren. Außerdem wurden viele neue legendäre Gegenstände hinzugefügt. Einige Beispiele:
Charaktere können nun von einzigartigen Setboni profitieren, wenn sie mehrere Gegenstände desselben Sets tragen. Einige Beispiele:
Dieser kleine Wonneproppen ist der Gewinner unserer ersten Community-Design-Challenge. Glückwunsch an Elve zu diesem Sieg!
Spieler können nun Farbstoffe sammeln, mit denen sie ihre Rüstungsteile anpassen können. Farbstoffe können nicht mit Waffen verwendet werden. Farbstoffe stehen derzeit als Auftragsbelohnungen zur Verfügung und werden zukünftig als Beute fallengelassen.
Charaktere können nun eine geringe Anzahl an Rückerstattungspunkten sammeln, mit denen sie einen Fähigkeitspunkt zurücksetzen und umverteilen können. Ihr erhaltet ab Stufe 5 alle zehn Stufen Rückerstattungspunkte oder durch die Verwendung eines Rückerstatters. Platziert die entsprechende Fähigkeitsstation für eure Klasse in eurem Fort, um eure verfügbaren Rückerstattungspunkte einzusetzen (derzeit kann jede Klasse alle Stationen verwenden. Dies wird in einem zukünftigen Update klassenspezifisch werden.) Rückerstatter können außerdem für die Neuverteilung von Reliktfähigkeiten eingesetzt werden.
Ruhmpunkte werden nun von allen Champions und Bossen fallengelassen, und beim Abschluss von Quests erhalten (außer Accountquests). Die wöchentlichen Ruhmquests und Aufgabenbretter wurden entfernt. Kartenwerksgebiete können nun eine Gebietsquest anbieten, wenn der Spieler die Karte betritt, und gewähren Ruhm beim Abschluss. Nicht alle Kartenwerksgebiete besitzen diese Inhalte.
Die Anzahl der Gebiete für die einmaligen und wiederholbaren Auftragsbereiche wurden überarbeitet und die Belohnungen wurden zusammengefasst. Fort-Dekorationen aus den einmaligen Bereichen wurden mit Rezepten für diese Gegenstände ersetzt, damit Spieler so viele Gegenstände wie sie möchten herstellen können. Es wurden zusätzliche Belohnungstypen hinzugefügt: Farbstoffe, Rückerstatter und Verzauberungsrezepte.
Zusätzlich zu den neuen Monstern im Echonok-Gebirge wurden auch die Goblin- und Hyvid-Gebiete mit neuen Gegnern ausgestattet.
Dornenreiter
Dieser schwerfällige Baum, lässt den Boden unter euren Füßen erzittern. Passt auf seine Ranken auf, die sich an eure Bewegungen anpassen.
Buddler
Ein kolossaler gepanzerter Insektoid. Dieser bestialische Käfer ist schwer im Nehmen, genau wie Steinelementare und Netherim-Scheusale. Er kann Tunnel graben, um sich neu zu positionieren und sich selbst zu beschützen.
Netherim-Herold
Diesen solltet ihr besser selbst begegnen. Die Netherim sind hier.
Schreine brauchten eine Verstärkung. Sie sollten euch eine erhebliche Verbesserung eurer Effektivität und Macht verleihen. In Update 10 wird die Dauer der Schreine auf 20 Sekunden verringert (anstatt 45 Sek.), aber dafür besitzt jeder einen stärkeren Effekt:
Schrein der Hast
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30 % (statt 50 %) und erhöht das Angriffstempo um 60 %.
Schrein der Heilung
Stellt pro Sekunde 33 % eurer maximalen Gesundheit wieder her (statt 20 %).
Schrein der Fähigkeiten
Ersetzt den Schrein der Energie. Verringert alle Abklingzeiten um 50 %, anstatt die Ressourcenregeneration zu erhöhen. Dies beeinflusst alle Charaktere auf gleiche Weise, während die Ressourcengeneration unterschiedliche Auswirkung auf die Klassenmechaniken hat.
Schrein der Macht
Erhöht eure kritische Trefferchance auf 100 %, anstatt den Schaden zu erhöhen.
Schrein der Glut
Ersetzt den Schrein der Feuerverteidigung. Gewährt 100.000 Feuerverteidigung und eine pulsierende Feuernova.
Schrein der Seuche
Ersetzt den Schrein der Giftverteidigung. Gewährt 100.000 Feuerverteidigung und eine pulsierende Giftnova.