“Siamo molto emozionati per l’Aggiornamento 6. Il nuovo sistema di progressione delle abilità si ispira molto a TL1 e TL2 e al nostro lavoro su Diablo 2. Fornisce il tipo di scelte e di controllo sul personaggio che vi aspettate da un GDR d’azione. Abbiamo anche sentito chiaro e forte che il ritmo del livellamento era troppo lento e grindoso. L’Aggiornamento 6 tocca anche quell’aspetto: i boss danno più PE, le missioni danno più PE, i mostri sono sistemati meglio per le frontiere e costi di livellamento sono ridotti. Riteniamo che, tutti insieme ,questi cambiamenti abbiano migliorato molto il gioco. Speriamo piacciano anche a voi.
Ma non abbiamo ancora finito! Ci sono molte cose in arrivo per migliorare la progressione dei personaggi: compagni e reliquie riceveranno grossi cambiamenti in futuro.”
- Tyler Thompson
Sistema di progressione delle abilità
Date un’occhiata al recente articolo sulla progressione delle abilità per ulteriori dettagli, siamo emozionatissimi per i grandi cambiamenti in arrivo con l’Aggiornamento 6.
- Aggiunti nuovi Percorsi di abilità per ciascuna classe: Rissa e Raffica per il Forgiato, Buio e Luce per il Mago del crepuscolo, e Lignaggio e Conducente per il Mastrorotaia.
- Le abilità dei vari percorsi possono essere migliorate e presentano numerose migliorie di sinergia per ogni punto speso.
- I giocatori possono ottenere un massimo di 100 punti abilità e possono investirne fino a 12 su ciascuna abilità.
I personaggi già esistenti verranno aggiornati con il nuovo sistema durante la manutenzione per l’Aggiornamento 6, assicuratevi di leggere l’ultimo post sul forum con i dettagli su come cambieranno i vostri personaggi mantenendo la progressione fatta finora.
Ribilanciamento del livellamento
Una delle aree principali influenzata dai cambiamenti della progressione delle abilità è la velocità di livellamento. Abbiamo più o meno raddoppiato la velocità con cui i giocatori salgono di livello ai livelli più bassi. Inoltre abbiamo ritoccato alcune cose lungo la strada:
- I giocatori possono combattere più facilmente in scontri oltre il proprio livello all’inizio del gioco.
- Boss, campioni e missioni ora conferiscono PE aggiuntivi.
- Potete equipaggiare attrezzatura di 3 livelli superiore al vostro Livello di Frontiera.
- I livelli delle zone di ciascuna Frontiera ora variano da 1 a 30.
Opzioni di rianimazione
Dover correre dall’ingresso del dungeon dopo essere stato sconfitto è noioso e rimanere bloccati a rianimarsi di continuo presso un ingresso pieno di mostri era anche peggio. Abbiamo aggiunto alcuni elementi al riguardo:
- Alla morte, i giocatori potranno scegliere dove essere rianimati. Alcune scelte hanno un costo in oro.
- Qui: 10% dell’oro attuale
- All’ingresso del livello: 5% dell’oro attuale
- In città: nessun costo
- Dopo la rianimazione, i personaggi saranno invulnerabili, non potranno essere bersagliati e saranno in grado di muoversi attraverso i mostri per un breve periodo.
Ancora più treni!
Abbiamo appena rilasciato il Mastrorotaia con l’Aggiornamento 5: Fischio solitario, ed è ora di aumentare la potenza! Sono stati aggiunti al suo repertorio due nuovi vagoni:
- Vagone fucile: (Livello 1) Passiva: spara periodicamente una grande scarica di fuoco che colpisce un’area con danno da fuoco pari al 100% del danno dell’arma. (Questo vagone non può essere usato insieme allo Vagone Scudo)
- Vagone lanciafiamme: (Livello 1) Passiva: aggiunge un vagone con un lanciafiamme in fondo al treno che spara periodicamente getti di fuoco da 1 secondo che infliggono il 10% del danno dell’arma e bruciano i nemici per 6 secondi. Attiva: fa sparare un getto di fuoco di 3 secondi al lanciafiamme infliggendo 50% di danno dell’arma e bruciando i nemici per 2 secondi. (Questo vagone non può essere usato insieme al Vagone Mortaio).
Altre aggiunte degne di nota
- Migliorati il comportamento e i movimenti del compagno. I compagni ora si muovono per il mondo senza zampettare in maniera erratica e sono molto più bravi ad ingaggiare i nemici in combattimento.
- I compagni hanno un tab nel menù delle abilità e i giocatori vedranno la barra delle abilità dei loro compagni mentre questa finestra è aperta. Ciò è in preparazione per l’eventuale funzione delle abilità del compagno.
- Aumentata la velocità di movimento dei giocatori di un metro al secondo.
- Nuovi guardaroba creabili per tutte e tre le classi. Non hanno una disponibilità limitata: servono a dare una base per tutti i giocatori per creare abbastanza guardaroba per le varie frontiere.
- Consigli di caricamento. Li abbiamo. Ne volete altri? Diteci cosa volete vedere!
Generale
- Aggiornati gli effetti visivi del secondo colpo della mazza del Mastrorotaia.
- Ridotto il tempo necessario per raccogliere risorse comuni.
- Aggiunti pop-up di aiuto per imparare ad assegnare abilità durante la missione introduttiva.
- Aggiustato un errore che collegava “Disattiva il tremolio della telecamera” a “Silenzia musica” nel menù delle impostazioni.
- Aggiornate le descrizioni delle meccaniche di classe nel Menù Aiuto per renderle più chiare.
- Gli oggetti equipaggiati ora sono mostrati quando si è nel menù del deposito condiviso.
- Aggiunta un’animazione alle schermate di caricamento.
- Aggiunte nuove icone della mappa per risorse, compagni, portali, mercanti e membri del gruppo.
Abilità
- Aumentato il DPS base di Lance oscure del 50%.
- Ridotta la frequenza di innesco di Modalità Ciclone del Forgiato.
- Corretta la descrizione di Sparo di fucile e Colpo di proiettile per chiarificare che il danno è calcolato dal vostro cannone.
- Furia sacra del Mago del crepuscolo ora può rompere elementi distruttibili dell’ambientazione.
Compagni
- I compagni possono essere mandati in città mentre si è in città e venderanno rapidamente la merce. Inoltre, se andate in città mentre il vostro compagno è in viaggio, lo incontrerete lì.
- I compagni ora corrono nella direzione giusta verso la città quando scappano o eseguono commissioni.
- Ridotto il danno del compagno da 75% a 50% del danno del giocatore.
- I guardaroba ora hanno slot per gli oggetti del compagno.
- Aumentati i punti ferita del compagno da 200% a 300% dei punti ferita del giocatore.
Mostri e PNG
- L’esperienza introduttiva contro i goblin e Yapper nell’Avamposto imperiale è stata resa più facile e sono stati aumentati i PE conferiti.
- I mostri rimanenti vengono sconfitti alla morte di Psora a Ravaged Ravine.
- Aggiornati Snotskin Village, Gobstomp Stronghold, e Gobtown per avere un miglior flusso di generazione di mostri.
- Aumentati salute e danni di Strongtusk.
- Aumentata la salute di Goblin Gunners, Voracious Goblins, Brittle Skeletons, e Clumsy Zombies.
- Aggiunto il mostro campione Fiery Forest Sentry nelle aree di livello 20+.
- Aggiustata la grandezza e la posizione delle aree di danno del Goblin Blaster per essere più adatte agli effetti visivi.
- I mostri che non vengono uccisi in un colpo hanno ora una possibilità migliore di essere interrotti con l’animazione di quando si viene colpiti.
- Ridotto il danno della maggior parte dei boss.
- Ridotta la salute di Rotface, the Interminable.
- Ridotto il danno dei netherling campioni.
- Ridotto il respingimento dell’animazione della morte di Gob Hound.
- Rimossi i forzieri mimic da Den of Upheaval.
- Disabilitati i Goblin Bomber a causa di problemi di gioco. Torneranno presto.
- Cambiata la posizione del PNG Thanes Snow.
Missioni
- Aggiornata la missione "Bogwood Hollow Suppression" in modo che richieda Hyvid Glider invece di Hyvid Flier.
- Aggiornata la descrizione della missione "Best Frenemies" per essere più chiara.
- Aggiornato il dialogo di Kenik per la missione "Fortuitous Arrival".
- Aggiornato il testo della missione "Netherdelve" per descrivere chiaramente i requisiti.
- Reso opzionale l’uccidere i Cocooned Goblins nella missione "Missing Troops".
- Aumentato il tasso di comparsa dei netherling per facilitare il completamento della missione "They're Coming Out of the Nether Realm".
- Ora potete completare la missione "Key Bind" parlando con il Generale Graye nell’Avamposto imperiale.
- Modificato il requisito di eliminare mostri dal Den of Upheaval come parte della missione "Tidying Up the Den" da una percentuale a un numero preciso.
- Aumentato il tasso di comparsa degli Hyvid Egg Pod nel Feeding Den per facilitare il completamento della missione "Muther Krr'usha".
- Gli Hyvid Glider e Larva ora contano per il completamento della missione "The Greendark Infestation".
- Disabilitata la missione "Way Back".
- Aggiunti netherling alla Glimmering Grotto per facilitare il completamento della missione "Netherdelve".
- Ridotto il numero di Campioni Hyvid da uccidere per la missione "Hideout and Exterminate, Annihilate and Destroy" da 10 a 6.
- Ridotto il numero di Chargerbug da sconfiggere per la missione "The Acid Pools" da 10 a 3.
Correzioni
- Corretto un errore che mostrava una ricompensa non valida nella schermata dei Contratti dopo la fine della stagione.
- Corretto un errore che faceva andare a scatti l’animazione di Furia sacra quando l’energia era bassa.
- Corretto un valore errato nella descrizione di Dardo sacro.
- Corretto un errore che faceva riempire sia la barra della luce che quella dell’oscurità a Furia sacra.
- Corretto un errore che faceva mostrare il livello sbagliato di energia del Mago del crepuscolo.
- Corretta la descrizione della meccanica di luce ed oscurità del Mago del crepuscolo.
- Corretto un errore di battitura nella descrizione di Lancio di carbone.
- Corretto un errore che causava un crash quando si usava Carica devastante del Mastrorotaia su oggetti distruttibili.
- Corretto una descrizione bizzarra che mostrava “Amo il formaggio” in francese. Omelette du fromage?
- Corretto un errore che impediva la comparsa del portale di uscita dopo aver sconfitto Wideload.
- Corretto un errore che bloccava i giocatori nel menù di deposito.
- Corretto un errore che faceva apparire una tab aggiuntiva nei menù dei guardaroba.
- Corretto un errore che impediva di visualizzare la tab degli oggetti equipaggiati dal menù dei guardaroba.
- Corretto un errore che impediva di cliccare sui mucchi di foglie.
- Corretto un errore che incastrava i giocatori su un certo terreno a Gobtown.
- Corretto un errore che non faceva avere collisione con un certo terreno nella Colonia Hyvid.
- Corretto un errore che faceva avere ai forzieri dei boss delle collisioni sbagliate.
- Corretto un errore che qualche volta bloccava il percorso guida nella Cave of Sorrows.
- Corretto un errore che impediva il salvataggio del progresso dopo il completamento di alcuni incarichi di missione.
- Corretto un errore che impediva il salvataggio dei progressi quando i requisiti di due missioni venivano completati contemporaneamente.
- Corretto un errore che impediva la comparsa dei forzieri dei boss in alcuni casi.
- Corretto un errore che impediva le azioni e il movimento dei Chrager Juvenile in alcuni casi.
- Corretto un errore che usava il valore più alto della durata di stordimento dei vari equipaggiamenti invece che accumularsi.
- Corretto un errore che faceva partire l’animazione della morte di campioni e boss quando apparivano invece che quando morivano.
- Corretto un errore che faceva apparire i personaggi con una tonalità di pelle diversa nella schermata di selezione dei personaggi.
- Corretto un errore che generava dungeon scheletrici del mapwork senza scheletri. Inquietante, ma principalmente fastidioso.
- Corretto un errore che rendeva alcuni ingressi e uscite difficili da cliccare.
- Corretto un errore che causava rubberbanding con i potenziamenti della velocità.
- Corretto un errore che faceva attivare i campioni delle missioni anche per giocatori che non avevano la missione.
- Corretto un errore che impediva il danno da proiettile di Lancio del carbone.
- Corretto un errore che faceva apparire oggetti errati a Wood’s Edge.
- Corretto un errore che faceva restare le aure dei cristalli Hyvid dopo essere stati distrutti.
- Corretto un errore che faceva apparire i forzieri dei boss in punti sbagliati in alcuni casi.
- Corretto un errore che faceva sparare i Goblin Gunner direttamente ai giocatori e non nella direzione in cui guardavano. Super-letale, ehi.
- Corretto un errore che impediva la raccolta delle chiavi della missione “Key Bind”.
- Corretto un errore che impediva la raccolta di certi oggetti.
- Corretto un errore che permetteva ai giocatori di equipaggiare uno scudo insieme a un’arma a due mani in certe situazioni.
- Corretto un errore che faceva agitare alcuni oggetti cliccabili. Inquietante.
- Corretto un errore con l’animazione della morte di Gob Hound.
- Corretto un errore che impediva il salvataggio delle impostazioni audio quando si chiudeva il menù delle opzioni.