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Je suis Jonathan (@JoodyP), amateur de science-fiction et de musique, mais surtout, Gameplay Programmer sur Livelock depuis 2 ans.
Qu'est-ce qui vous a fait devenir développeur de jeux vidéo ?
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C'est une histoire que je n'oublierai jamais. Quand j'étais jeune, j'étais naturellement attiré par ce média. J'adorais me perdre dans des mondes inconnus, voir des histoires se dérouler sous mes yeux et les influencer. J'étais tellement fasciné par les jeux vidéo que pour moi, faire partie de ce milieu tenait plus du fantasme que d'un objectif réaliste et atteignable. À l'époque, je comparais ça à être une star hollywoodienne ou un astronaute. |
Qu'est-ce que les joueurs pourront voir ou découvrir sur Livelock dont vous êtes directement responsable ? |
Mon domaine de prédilection est le gameplay, que vous soyez simplement en train d'avancer ou de massacrer des robots. Plus précisément, je m'occupe d'intégrer les mécaniques de gameplay telles que les mouvements, les différents types d'arsenal et leurs fonctions, ou l'IA ennemie. C'est un travail très gratifiant, mais c'est aussi une tâche gigantesque. Je serais bien incapable de tout faire tout seul. Comme notre équipe est de taille réduite, nous devons être polyvalents ; par exemple, certains programmeurs peuvent prendre le relais sur le gameplay pendant que je suis occupé à travailler sur le réseau. |
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Tuque Games est situé à Montréal, et vous savez sans doute que le hockey est le sport qui déchaine les passions au Canada. Nos pauses déjeuners sont souvent l'occasion de s'affronter sur NHL 16. Je ne suis sans doute pas le meilleur, mais je suis toujours présent pour défendre les couleurs de ma ville natale, en forçant l'Avalanche du Colorado à porter le maillot des Nordiques de Québec. |
Comment se passe une journée ordinaire pour vous ? |
Chaque jour est différent, mais il commence toujours par le même rituel : une tasse de café ! Après ça, la majeure partie du temps, je code et je teste ce que j'ai écrit. Mais la programmation du gameplay est au carrefour de plusieurs domaines : Game Design, Level Design, Art, Animation. Et pour être certain que les idées exprimées par chacun sont intégrées, je communique beaucoup avec les personnes concernées tout au long de la journée. Ça peut paraître idiot mais pour moi, si tout le monde est satisfait, c'était une bonne journée de travail. |