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Star Trek Online

Führungsbrückenoffiziere

By Nevandon | Wed 14 Jan 2015 12:00:00 PM PST

Es werden immer starke Schultern benötigt, die in verzweifelten Zeiten die Bürde der Verantwortung übernehmen. Führungsoffiziere sind ein Beispiel dieser stolzen Offiziere, die sich solch einer Bürde annehmen und ihre Verbündeten zum Sieg führen.

Die Ausbildung zu einem Führungsoffizier ist ein wichtiger Schritt in der Karriere vieler guter Offiziere, aber er sollte nicht leichtfertig angegangen werden. Die Fertigkeiten und Manöver von Führungsoffizieren enthalten Taktikten für viele verschiedene Situationen, sind aber hauptsächlich auf die Verbesserung der Kampfeffektivität des Teams ausgelegt. Für alle, die sich auf die Koordination von mehreren Captains spezialisieren, werden diese neuen Fertigkeiten eine sehr begehrenswerte Erweiterung ihres strategischen Arsenals sein.

Ausbildung eines Führungsoffiziers

Als Teil der Überarbeitung des Brückenoffizierstrainings können sich bestehende Brückenoffiziere nun in allen Spezialisierungen ausbilden lassen und sogar über mehrere Spezialisierungen verfügen (aber immer nur eine aktiv haben). Die Anzahl der neuen Brückenoffiziere, die zum Führungsoffizier ausgebildet werden können, wird begrenzt sein, also müsst ihr diese Spezialisierung eures Captains erst ausbauen, bevor ihr bestehende Brückenoffiziere ausbilden und von den neuen Fertigkeiten profitieren könnt.

Sobald der Führungsoffizier freigeschaltet wurde, könnt ihr von den Brückenoffizierstrainern Trainingshandbücher für Führungsfertigkeiten Rang I und II erhalten. Fertigkeiten Rang III können freigeschaltet werden, indem ihr den Spezialisierungsbaum des Führungsoffiziers ausbaut und sie anschließend im neuen F&E-Fachbereich herstellt.

Für weitere Informationen über das neue Brückenoffizierstraining schaut euch bitte den letzten Dev-Blog an.

Fertigkeiten des Führungsoffiziers
 

Führungsoffiziere stehen für Anführer, Taktiker und Strategen – Offiziere, die das Schlachtfeld kommandieren und Truppenbewegungen koordinieren, um den Gegner auszumanövrieren. Aber sie müssen auch schwierige Entscheidungen in der Hitze des Gefechts treffen, und mit ihren Auswirkungen leben.

Der folgende Abschnitt gewährt euch eine kurze Übersicht über die Fertigkeiten des Führungsoffiziers. Bitte beachtet, dass sich die Details der Fertigkeiten noch ändern können. Wir werden sie weiterhin beobachten und Änderungen vornehmen, entsprechend unserer Tests und eurem Feedback vom Tribble-Testserver.

(Hinweis: Soweit nicht anders vermerkt, wirken alle Effekte mit „teamweit“ oder „alle nahen Verbündeten“ auf Brückenoffiziere im Bodenkampf, aber nicht auf Hangarschiffe im Raumkampf. Spieler erhalten die jeweiligen Boni an beiden Orten.)

Boden


 
  • Koordinierter Bombenangriff
    • Erstellt zwischen euch und eurem Gegner eine Linie von Raumladungen. Nach einer kurzen Verzögerung detonieren diese und verursachen an allen Gegnern im Explosionsbereich mittleren Kinetischen Schaden.
  • Angeordnete Verwüstung
    • Ihr gewährt eurem gesamten Team einen Schadensbonus für Energiewaffen, schaltet dafür aber eure eigenen Waffen einige Sekunden lang offline.
  • Hammer und Amboss
    • Ordnet einen Angriff von beiden Seiten an. Verbündete, die einen Gegner von hinten angreifen, erhalten einen erheblichen Bonus auf ihren Flankenschaden, während alle, die von vorn angreifen, einen erhöhten Schadenswiderstand erhalten.
  • Schilde überwältigen
    • Markiert einen Gegner, um das Feuer eurer Verbündeten zu koordinieren. Alle Energiewaffenangriffe gegen den markierten Gegner entziehen zusätzlich Schilde und stellen bei Verbündeten eine kleine Menge Schilde wieder her.
  • Feuer erwidern
    • Setzt bei allen Teammitgliedern einen Teil der verbleibenden Abklingzeiten zurück und gewährt einen kleinen Schadensbonus. Die Wirkung beider Effekte ist höher, je brenzliger die Situation ist – je niedriger die aktuellen Trefferpunkte der Teammitglieder, desto höher sind die Boni.
  • Schutzgebiet
    • Erschafft für eine kurze Zeit eine Rückzugsmöglichkeit auf dem Schlachtfeld. Innerhalb dieses Gebiets erhaltet ihr perfekte Tarnung und eine Heilung über Zeit. Allerdings werden all eure Fertigkeiten deaktiviert und eure Laufgeschwindigkeit ist reduziert. Das Gebiet ist groß genug, um auch sehr nahen Verbündeten die gleichen Boni zu gewähren.
  • Angst und Schrecken
    • Markiert einen Gegner, um das Feuer eurer Verbündeten zu koordinieren. Durch die Markierung wird der Schadenswiderstand des Gegners reduziert. Wenn genügend Schaden ausgeteilt wurde während die Markierung aktiv ist, wird der Gegner handlungsunfähig.
  • Strategische Analyse
    • (Nur im Kampf einsetzbar). Gewährt einen teamweiten Schadensbonus und eine Erhöhung des Schadenswiderstands, der umso stärker wird, je länger sich der Führungsoffizier im Kampf befindet. Höhere Ränge dieser Fertigkeit skalieren nicht schneller, besitzen aber eine längere Höchstdauer und somit einen höheren Höchstbonus. Der Effekt endet, sobald ihr den Kampf verlasst.
  • In Deckung
    • Gibt dem gesamten Team den Befehl, sich zu ducken. Alle Teammitglieder die dem Befehl Folge leisten, erhalten einen großen Bonus auf ihren Schadenswiderstand sowie Immunität gegen alle Kontrollwirkungen und eine Heilung über Zeit. Alle, die sich nicht ducken, erhalten nur den Schadenswiderstand.
  • Rechtzeitiges Eingreifen
    • Rettet ein nahes Teammitglied vor der bevorstehenden Niederlage. Diese Fertigkeit leitet einen Transport zum nächsten Verbündeten mit weniger als 50% Trefferpunkten ein, während dieser eine kurze Zeit lang nicht ins Ziel genommen werden kann. Diese Fertigkeit kann nur aktiviert werden, wenn dadurch ein naher Verbündeter gerettet werden kann. (Hinweis: Der Verbündete wird für eine bestimmte Zeit gegen den Effekt dieser Fertigkeit immun, um Kettenwirkungen auszuschließen.)

Raum


 
  • Hinterhaltsmarkierung
    • Nicht im Kampf einsetzbar. Platziert eine Hinterhaltsmarkierung, die allen nahen Teammitgliedern hohe Tarnwerte gewährt. Wenn ein Gegner die Stelle betritt, wird der Hinterhalt ausgelöst und alle nahen Verbündeten erhalten einen hohen Schadensbonus. Außerdem werden zusätzliche Verstärkungen gerufen.
  • Notfallartillerie rufen
    • Selbst der kampferfahrenste Commander kann manchmal die Unterstützung von ein paar Bombern gebrauchen. Setzt diese Fertigkeit ein, um drei Angriffsschiffe zu rufen, die mit schweren Mörsern bewaffnet sind. Diese Schiffe werden zu eurem aktuellen Ort warpen und auf einer Linie zu eurem Gegner fliegen. Dabei verursachen sie bei allen Gegner auf ihrem Pfad regelmäßig Kinetischen Schaden, bevor sie wieder davonwarpen.
  • Feuerkraft konzentrieren
    • Markiert einen Gegner, um das Feuer eurer Verbündeten zu koordinieren. Alle Torpedoangriffe gegen den markierten Gegner verursachen zusätzlichen Kinetischen Schaden, der Schilde durchdringt. Wenn ihr den markierten Gegner trefft, erhaltet ihr außerdem die Chance auf einen zusätzlichen Torpedo: Verstärkte Wirkung.
  • Die Bedürfnisse vieler
    • Eure Schildkapazität wird auf 0 gesetzt. Alle Teammitglieder erhalten im Gegenzug Sekundäre Schilde, die mit der Menge der geopferten Schilde skalieren.
  • Emitter überwältigen
    • Markiert einen Gegner, um das Feuer eurer Verbündeten zu koordinieren. Alle Energiewaffenangriffe gegen den markierten Gegner entziehen zusätzlich Schilde und stellen bei Verbündeten eine kleine Menge Schilde wieder her.
  • Phalanx-Formation
    • In eurer Umgebung erscheint eine Reihe von Markierungen. Wenn ihr und eure Verbündeten diesen folgt, erhaltet ihr beträchtliche Angriffsboni für den Kampf. Jede der drei Markierungen, die angeflogen wird, gewährt starke Boni, die miteinander stapelbar sind.
  • Sammelpunkt
    • Platziert eine holografische Markierung in der Nähe des anvisierten Gegners. Alle Verbündeten (oder ihr selbst), die den Sammelpunkt betreten, erhalten eine große Hüllen- und Schildheilung. Jeder Verbündete kann jeden Sammelpunkt nur einmal auslösen.
  • Lebenserhaltungssysteme umleiten
    • Wenn aktiv, erhalten alle vier Subsysteme eures Schiffs zusätzliche Energie und ihr seid immun gegen die Deaktivierung eurer Subsysteme. Allerdings wird eure Crew nach und nach handlungsunfähig, wodurch die Abklingzeiten eurer Fertigkeiten immer stärker beeinträchtigt werden. Kann nach Belieben ausgeschaltet werden. Sollte nur im äußersten Notfall eingesetzt werden.
  • Subraumabfang
    • Rettet ein nahes verbündetes Raumschiff vor der bevorstehenden Niederlage. Aktiviert diese Fertigkeit, um einen schnellen Warpsprung zum nächsten Verbündeten zu initiieren, der weniger als 50% Hüllentrefferpunkte besitzt, worauf dieser eine Zeit lang nicht von Gegnern anvisiert werden kann. Diese Fertigkeit kann nur aktiviert werden, wenn dadurch ein naher Verbündeter gerettet werden kann. (Hinweis: Der Verbündete wird für eine bestimmte Zeit gegen den Effekt dieser Fertigkeit immun, um Kettenwirkungen auszuschließen.)
  • Unterdrückendes Sperrfeuer
    • Verstärkt eure Waffen, um eure Gegner mit einem lähmenden Effekt zu belegen. Reduziert die Geschwindigkeit und den Schaden von unterdrückten Gegner. Außerdem können sie keine Torpedos, Minen oder Jäger von euren Verbündeten mehr ins Ziel nehmen.

Liste der Führungsoffizier-Fertigkeiten nach Rang
 

Boden

       
Fertigkeitsname Fr Lt LtC Cdr
In Deckung I II III  
Hammer und Amboss I II III  
Schilde überwältigen I II III  
Angst und Schrecken I II III  
Strategische Analyse   I II III
Angeordnete Verwüstung   I II III
Rechtzeitiges Eingreifen   I II III
Koordinierter Bombenangriff     I II/III
Feuer erwidern     I II/III
Schutzgebiet     I II/III

Raum

       
Fertigkeitsname Fr Lt LtC Cdr
Emitter überwältigen I II III  
Feuerkraft konzentrieren I II III  
Lebenserhaltungssysteme umleiten I II III  
Sammelpunkt   I II III
Subraumabfang   I II III
Die Bedürfnisse vieler   I II III
Hinterhaltsmarkierung   I II III
Phalanx-Formation     I II/III
Notfallartillerie rufen     I II/III
Unterdrückendes Sperrfeuer     I II/III


Q&A
 

Q: Welche Schiffe/Stationen erlauben die Verwendung dieser Fertigkeiten im Raum?

A: Um die Fertigkeiten des Führungsoffiziers verwenden zu können, müsst ihr ein Raumschiff fliegen, das einen hybriden Führungs-Brückenoffiziersplatz besitzt. Sie sind nicht in den Karriereplätzen „Beliebig“ oder in Spionage-Brückenoffiziersplätzen verfügbar. Die genauen Raumschiffe, die einen solchen hybriden Brückenoffiziersplatz besitzen werden, stehen noch nicht fest, aber wir werden sie schon bald auf unserer Webseite bekanntgeben!

 

Q:  Bedeutet die neue Brückenoffiziersspezialisierung, dass es keine weiteren Raumschiffe mit Brückenoffiziersplätze für ältere Spezialisierung mehr geben wird?

A: Auf gar keinen Fall! Wir werden unsere Spezialisierungsplätze sogar noch erweitern, aber die Veröffentlichung einer neuen Spezialisierung heißt nicht, dass wir die älteren nicht länger würdigen werden.

 

Q: Ich brauche mehr Details über diese Fertigkeiten! Diese Übersicht beschreibt nicht ihre volle Funktionalität!

A: Dieser Dev-Blog dient nur zur groben Einführung der Fertigkeiten, sie befinden sich immer noch in der Testphase. Genaue Details findet ihr auf dem Tribble-Testserver, sobald diese Funktion zum Testen freigegeben wurde. Wir werden uns in den kommenden Wochen bis zur Veröffentlichung auf Holodeck bemühen, auf euer Feedback zu den Fertigkeiten zu reagieren, wie z.B. mögliche Balance-Bedenken.

 

Jeremy „BorticusCryptic“ Randall
Systems Designer
Star Trek Online

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