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Star Trek Online

Joseph Gatt fera très bientôt son entrée sur la scène de Star Trek Online

By Nevandon | Tue 21 Jun 2016 09:00:00 AM PDT

Joseph Gatt fera très bientôt son entrée sur la scène de Star Trek Online. Il reprendra son rôle de membre de l'équipage cyborg 0718, vu pour la dernière fois dans le film Star Trek Into Darkness. Les implants cybernétiques de 0718 lui permettent d'interagir avec l'ordinateur principal de l'Enterprise  à une vitesse inouïe.

0718 s'est rendue à la frontière de l'infinie, affrontant les forces des constructeurs de sphère extraterrestres à bord de l'U.S.S. Yorktown. Cependant, les dangers de ces visiteurs énigmatiques risquent de dépasser de loin ce que l'équipage s'avèrera capable de gérer !

Créer 0718 sur STO

0718 est l'un des personnages les plus inhabituels de la nouvelle ligne temporelle Kelvin de Star Trek.  C'est son apparence quasi-artificielle qui le rend si intrigant, avec sa peau livide, ses yeux pâles, et sa carrure athlétique. Et pourtant, Joseph Gatt a réussi à apporter une touche humaine à son personnage, malgré le fait qu'il soit "augmenté".

Sa tête était assez intéressante à reproduire en raison des lignes et particularités physiques marquées du visage de Gatt. Lorsque nous sculptons un nouveau personnage, nous avons tendance à ajouter les sourcils et les cheveux assez tôt dans le processus de développement. Ce personnage ne possédant ni l'un, ni l'autre, cela nous a vraiment fait bizarre au début. De plus, sur certaines de nos photos de référence, nous pouvions le voir en train de sourire, mais son sourire est très mince et léger ; un peu comme celui de Mona Lisa, si vous préférez. Mais une fois que nous avions mis le doigt sur la forme de ses arcades sourcilières, l'angle de sa mâchoire et la forme de ses joues, le reste est venu presque tout seul.  Nous pensons que l'équipe de tournage a pris la bonne décision en choisissant Gatt pour incarner ce personnage - il a l'air absolument parfait dans le rôle d'un être humain cybernétiquement augmenté.

Sur les nombreuses photos de référence que nous avions, le teint de peau de 0718 était particulièrement pâle. Mais nous pensions que cela était dû en partie à l'éclairage très froid de la passerelle de l'Enterprise. La lumière artificielle apportait même parfois des touches de magenta ou de bleu à sa peau. Nous avons donc essayé de nous approcher au maximum de ces couleurs, tout en gardant son apparence "humaine". Dans cette optique, nous avons conservé une couleur de peau "standard" dans des tons rose/pêche, tout en l'orientant légèrement vers un spectre de couleurs plus froid avec des teintes de bleu et de magenta. Plus précisément, nous avons concentré les zones de peau normale autour des yeux et des lèvres, alors que le reste du modèle utilise un panel de couleurs plus bleutées.

Nous sommes fiers d'accueillir 0718 dans notre jeu. Nous pensons que ce personnage aura un impact important sur le joueur au cours de leurs interactions. Les opportunités de gameplay potentielles qu'il apporte au jeu sont extraordinaires !  Il fait partie des premiers (en vérité, le premier) humain cybernétiquement augmenté à faire son apparition, et il s'agit également du premier visiteur de la ligne temporelle Kelvin.

 

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