Ta strona, by polepszyć twoje wrażenia z przeglądania, korzysta z Ciasteczek. Dalsze przeglądanie Arc Games oznacza, że zgadzasz się na używanie Ciasteczek.Dowiedz się więcej Schowaj
Używasz nieobsługiwanej przeglądarki. Niektóre z funkcjonalności mogą nie działać prawidłowo. Zobacz naszą listę obsługiwanych przeglądarek dla najlepszego efektu. Schowaj

Neverwinter

Blog Developera: Paladyn

Od Fero
pią, 30 sty 2015, 10:00:00

Witajcie Poszukiwacze Przygód!

Jesteśmy niezwykle podekscytowani mogąc podzielić się z wami pewnymi informacjami odnośnie naszej kolejnej klasy, Zaprzysiężonego Paladyna. Każdy Zaprzysiężony Paladyn ma do wyboru jedną z dwóch dostępnych ról: postaci leczącej i tanka. W zależności od podjętej decyzji, paladyni będą musieli wybrać odpowiadającą wybranej roli Ścieżkę Chwały – Przysięgę Ochrony lub Przysięgę Oddania. Ścieżki te posiadają swoje własne, wyjątkowe umiejętności pasywne, które zmodyfikują wszystkie moce spotkaniowe Paladyna tak, by odpowiadały wybranej roli.

Zaprzysiężenie - Oddanie: Twoje leczenie zostaje zwiększone o 100%. Za każdym razem, gdy uleczysz sojusznika, zyskuje on 5% premię do statystyk na 8 sekund. Efekt ten nie nakłada się na siebie i działa tylko, jeśli rzeczywiście odnowiłeś PW swojemu celowi.

Zaprzysiężenie – Ochrona: Twoja odporność na obrażenia rośnie o 10%, a generowane zagrożenie o 500%. Za każdym razem, gdy otrzymujesz obrażenia, zyskujesz proporcjonalną im ilość mocy. Premia ta zatrzymuje się po osiągnięciu wartości mocy równej 10% twoich PW.

Zanim przyjrzymy się niektórym mocom paladyna, należy wspomnieć o mechanizmie klasy, Przywołaniu Boskości. Paladyni pasywnie generują energię Przywołania Boskości i mogą przyspieszyć ten proces używając Mocy Spotkaniowych. Każdy paladyn może składować maksymalnie do 3 ładunków tej energii i uwolnić ją po naciśnięciu klawisza „Tab”, by drastycznie przechylić szalę każdej bitwy. Wybrana przysięga zmienia i znacząco wzmacnia działanie Przywołania Boskości.

Przywołanie Boskości: Zużywa ładunek Przywołania Boskości i prowokuje wszystkich przeciwników w zasięgu 9 metrów. Sojusznicy w zasięgu 9 metrów zostaną lekko uleczeni.

Przywołanie Boskości – Oddanie: Zużywa ładunek Przywołania Boskości i leczy wszystkich sojuszników w zasięgu 9 metrów. Kolejne użycie tej umiejętności w trakcie 10 sekund zwiększa efekt leczenia o 50%.

Przywołanie Boskości – Ochrona: Zużywa ładunek Przywołania Boskości i prowokuje wszystkich przeciwników w zasięgu 9 metrów. Zyskujesz zwiększoną o 10% odporność na obrażenia na 10 sekund i w trakcie działania wzmocnienia odbijasz 5% wszystkich otrzymywanych obrażeń. Wartość odbicia nie może przekroczyć 5% twoich maksymalnych punktów wytrzymałości.

Paladyn to dość nietypowa klasa i jego podejście do każdej z dostępnych ról jest na tyle specyficzne, że chcielibyśmy dać wam lepsze spojrzenie na to, jaką funkcję będzie on odgrywał w drużynie. Zajmijmy się najpierw przysięgą ochrony, która zamienia paladyna w potężnego Tanka. Ochronny paladyn generuje mnóstwo dodatkowego zagrożenia i jest wyjątkowo wytrzymały, dzięki Tymczasowym Punktom Wytrzymałości i korzystaniu z ochronnych tarcz. Przyjrzyjmy się jednej z umiejętności paladynów, Pętającemu Ugodzeniu*, dostępnej tylko dla tankującej podklasy paladyna.

Pętające Ugodzenie*: Wszystkie cele znajdujące się w pobliżu paladyna zmuszone są do atakowania go przez 2 sekundy. W trakcie działania tej umiejętności, paladyn absorbuje wszystkie otrzymywane obrażenia. Gdy efekt ten dobiegnie końca, paladyn otrzymuje 50% zadanych w jego trakcie obrażeń, a drugie 50% otrzymują wrogowie w obszarze działania mocy. Gracze trafieni tą umiejętnością zadają 75% obrażeń mniej celom niebędącym Paladynem.

Moc ta jest jednym z powodów, dla których paladyn może funkcjonować w roli tanka. Dzięki nakładającym tarcze i powstrzymującym otrzymywane obrażenia umiejętnościom paladyna, może on użyć tej mocy by zmusić wszystkich pobliskich wrogów do atakowania go, ograniczając otrzymywane obrażenia i tym samym odbijając dużą ich część z powrotem w przeciwników. Moc ta doskonale współpracuje z inną mocą spotkaniową, Rozgrzeszeniem, i razem tworzą one potężną, odbijającą obrażenia kombinację, zadającą przeciwnikom mnóstwo obrażeń.

Rozgrzeszenie: Paladyn kładzie na sobie lub swoim sojuszniku potężną, wchłaniającą obrażenia tarczę. Tarcza działać będzie tak długo, aż przeciwnikom uda się przez nią przebić. Paladyn może nałożyć tę tarczę na siebie i na maksymalnie jednego sojusznika w tym samym czasie.

Drugą, dostępną opcją są Paladyni z przysięgą oddania, którzy używają swoich potężnych, boskich energii, by leczyć sojuszników i opatrywać rany. Oddani Paladyni używają leczącej mocy nieograniczonej, Leczenia Ran, by zapewnić nieprzerwany strumień regenerującej energii wówczas, gdy moce spotkaniowe służą raczej do reagowania na specyficzne sytuacje. Oddani Paladyni są wyjątkowo skuteczni w leczeniu grup ludzi, ze względu na swoją wyjątkową moc spotkaniową, Więź Cnoty*.

Więź Cnoty*: Wszyscy sojusznicy w zasięgu 18 metrów zostają związani z paladynem, przez co otrzymują 20% więcej leczenia ze wszystkich źródeł. Dodatkowo, za każdym razem, gdy paladyn uleczy połączonego ze sobą towarzysza, wszyscy pozostali, związani sojusznicy otrzymują 15% wartości tego leczenia. Mechanizm ten pozwala Oddanym Paladynom leczyć pobliskich sojuszników przy zachowaniu swoich pozostałych mocy spotkaniowych do reagowania na zmieniającą się w walce sytuację.

Oprócz różnych, dostępnych do wyboru przysięg, na zróżnicowanie paladynów wpływają także wybrane Cechy Klasowe. Paladyni posiadają specjalne aury, które wpływają na pobliskich sojuszników lub przeciwników, zapewniając efekty mogące zarówno wzmocnić, osłabić lub uleczyć pobliskie cele. Warto zapamiętać jednak, że gdy dwóch paladynów będzie używać takich samych aur, ich efekty nie nałożą się na siebie, więc każdy paladyn powinien pamiętać o wybraniu więcej niż jednej aury, podczas budowania swojej postaci! Poniżej możecie spojrzeć na przykłady wspomnianych wcześnie aur.

Aura Odwagi: Ty i sojusznicy w zasięgu 9 metrów zadajecie dodatkowe obrażenia.

Aura Prawdy: Przeciwnicy w zasięgu 9 metrów od Ciebie zadają obrażenia zmniejszone o 5%.

Aura Wiedzy: Ty i sojusznicy w zasięgu 9 metrów macie zwiększoną o 10% szybkość ładowania. Aura Szybkości: Ty i sojusznicy w zasięgu 9 metrów poruszacie się o 20% szybciej i generujecie Punkty Akcji o 20% szybciej.

To już wszystko, co chcieliśmy wam dziś opowiedzieć na temat Paladynów! Miejcie oczy otwarte na nasz serwer testowy Preview, by już wkrótce dowiedzieć się więcej na temat paladynów i ich ścieżek chwały!

Powodzenia i z bogiem, Poszukiwacze Przygód! - Chris „Gentleman Crush” Meyer, Projektant Systemów Neverwinter

 

Modul-6, elemental-evil, neverwinter, nw-news, nw-launcher,

Najnowsze Więcej

Od samej premiery, Neverwinter Online nieustannie rozwijało się i rosło, zapewniając graczom wyjątkowe i satysfakcjonujące doświadczenia z rozgrywki.
Czytaj więcej
Czy trafiliście kiedyś do Związku Ostrzy po ciężkim dniu w Neverwinter, zajrzeliście do sklepu i ze smutkiem stwierdziliście, że jest tam mnóstwo ekwipunku PvP, na który was nie stać? Wiemy, że tak ...
Czytaj więcej
Hej poszukiwacze przygód! Każdego tygodnia będziemy zapowiadać tygodniową wyprzedaż z dużymi zniżkami na najbardziej pożądane przedmioty ze Sklepu ZEN. Zaglądajcie tu każdego tygodnia, by przekonać ...
Czytaj więcej

hover media query supported