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Brückenoffiziersspezialisierung: Zeitagent
Im anhaltenden Kampf um die Integrität der Zeitlinien erhalten talentierte Offiziere aller Disziplinen eine besondere Ausbildung, um nicht nur den Fluss der Zeit verstehen und manipulieren zu können, sondern gelegentlich auch die dehnbare Beziehung zwischen Ursache und Wirkung.
Zwar könnte man das Wissen dieser Offiziere über die Mechaniken der Zeit für Zeitreisen einsetzen, jedoch verhindert das Temporale Abkommen größere Unternehmungen dieser Art. Stattdessen setzen Zeitagenten ihr Wissen dazu ein, um subtilere Fluktuationen örtlich begrenzter Kausalität zu erzeugen, was sich zumeist in einer als „Entropie“ bekannten Mechanik manifestiert, die bei Zielen generiert und anschließend verbraucht wird. Durch die fachkundige Anwendung dieser einzigartigen Ressource können Zeitagenten dafür sorgen, dass sich gegnerische Technologie von innen zerlegt, was Schaden verursacht und die Verteidigungskapazitäten des Gegners mindert.
Ausbildung eines Zeitagenten
Mit der Veröffentlichung von Agents of Yesterday werden bestehende Brückenoffiziere die Möglichkeit erhalten, in dieser Spezialisierung ausgebildet zu werden.
Die Verfügbarkeit neuer Brückenoffiziere, die bereits über eine Ausbildung als Zeitagent verfügen, wird begrenzt sein. Jedoch enthält das Paket des Zeitagenten sechs (6) Zeitagenten-Spezialisierungsqualifikationen, um eure bestehenden Brückenoffiziere im Nu in diesem Fach zu unterrichten!
Sobald der Zeitagent freigeschaltet wurde, könnt ihr von den Brückenoffizierstrainern Trainingshandbücher für Zeitagentfertigkeiten Rang I und II erhalten. Fertigkeiten Rang III können freigeschaltet werden, indem ihr den Spezialisierungsbaum der Zeitagenten ausbaut und sie anschließend im neuen F&E-Fachbereich herstellt.
Weitergehende Informationen über die Captainspezialisierung als Zeitagent gibt es einem separaten Dev-Blog.
Zeitagentfertigkeiten
Örtlich begrenzte Manipulationen der Kausalität, der Blick in alternative Quantenrealitäten, das Beschleunigen oder Verlangsamen der Zeit selbst – dies sind die Methoden und Tricks, mit denen euch Zeitagenten im Kampf beistehen. Diese Spezialisierung ist stark von wissenschaftlichen Taktiken beeinflusst und konzentriert sich auf das Erzeugen von Exotikschaden, das Kontrollieren gegnerischer Bewegung und die Verringerung feindlicher Verteidigung.
„Entropie“ ist eine neue Mechanik, die nur von Zeitagent-Brückenoffizieren angewandt werden kann. Viele ihrer Fertigkeiten werden entweder als Erzeuger oder als Verbraucher klassifiziert. Erzeuger generieren Stapel Entropie bei betroffenen Gegnern, während Verbraucher Entropie beim Ziel entfernt, um die Effekte auf die eine oder andere Art zu verstärken. Entropie ist quellenspezifisch, was bedeutet, dass eure Verbraucher nicht von der Entropie profitieren können, die von einem Teammitglied angewandt wurde. Ein neues grafisches Element wird die Entropie-Menge, die auf eure Gegner angewandt ist, deutlich anzeigen. Jeder Gegner kann bis zu 5 Stapel Entropie pro Quelle haben.
Der Schaden, der von den Fertigkeiten von Zeitagenten erzeugt wird, ist physischer Schaden, da er auf subatomarem Niveau Materie durch Prozesse wie Zerfall und Verwesung zersetzt. Dieser Schaden wird Schilde komplett ignorieren, es sei denn, er wird gezielt auf diese angewandt. Aus diesem Grund kann der von Zeitagenten ausgeteilte Schaden auf den ersten Blick geringer als andere Alternativen erscheinen, kann diese aber tatsächlich auch übertreffen.
Der folgende Abschnitt gewährt euch eine kurze Übersicht über die Fertigkeiten des Zeitagenten. Bitte beachtet, dass sich die Details der Fertigkeiten noch ändern können. Wir werden sie weiterhin beobachten und Änderungen vornehmen, entsprechend unserer Tests und eurem Feedback vom Tribble-Testserver.
BODEN:
RAUM:
Übersichtstabelle der Zeitagent-Fertigkeiten pro Rang
BODEN |
RANG |
||||
Fertigkeit |
Erzeugen / Verbrauchen |
FR |
LT |
LTC |
CDR |
Rückentwicklung |
E |
I |
II |
III |
|
Ungewissheitsstoß |
E |
I |
II |
III |
|
Verfall ausbreiten |
E/V |
I |
II |
III |
|
Chronoplastik |
V* |
I |
II |
III |
|
Entropische Ansteckung |
E |
|
I |
II |
III |
Chronometrische Verbreitung |
E |
|
I |
II |
III |
Kausale Verstrickung |
E |
|
I |
II |
III |
Temporale Narkose |
E |
|
I |
II |
III |
Tachyonische Umwandlung |
E |
|
I |
II |
III |
Paradoxbombe |
V |
|
|
I |
II/III |
Rekursives Leiden |
E |
|
|
I |
II/III |
*Diese Kräfte skalieren mit Entropie, entfernen diese jedoch nicht von Gegnern.
RAUM |
RANG |
||||
Fertigkeit |
Erzeuger / Verbraucher |
FR |
LT |
LTC |
CDR |
Gelenkter Abbau |
E |
I |
II |
III |
|
Heisenberg-Verstärker |
E |
I |
II |
III |
|
Entropische Neuverteilung |
E/V |
I |
II |
III |
|
Kausale Umkehrung |
V* |
I |
II |
III |
|
Entropische Kaskade |
E |
|
I |
II |
III |
Geteiltes Schicksal |
E |
|
I |
II |
III |
Schneller Verfall |
V |
|
I |
II |
III |
Gravimetrische Umwandlung |
V |
|
I |
II |
III |
Chronometrisches Umkehrfeld |
E |
|
I |
II |
III |
Zusammenbruch der Zeitlinie |
V |
|
|
I |
II/III |
Rekursive Scherung |
E |
|
|
I |
II/III |
*Diese Kräfte skalieren mit Entropie, entfernen diese jedoch nicht von Gegnern.
Q&A
Q: Welche Schiffe/Stationen erlauben die Verwendung dieser Fertigkeiten im Raum?
A: Um die Fertigkeiten des Zeitagenten verwenden zu können, müsst ihr ein Raumschiff fliegen, das einen hybriden Zeitagenten-Brückenoffiziersplatz besitzt. Sie sind nicht in den Karriereplätzen „Beliebig“ oder in -Brückenoffiziersplätzen verfügbar. Viele der Schiffe, die über diese neuen Brückenoffiziersplätze verfügen werden, haben wir bereits angekündigt, ihre Stats wurden jedoch noch nicht bekannt gegeben. Behaltet daher unsere Webseite für weitere Ankündigungen im Auge!
Q: Ich brauche mehr Details über diese Fertigkeiten! Diese Übersicht beschreibt nicht ihre volle Funktionalität!
A: Dieser Dev-Blog dient nur zur groben Einführung der Fertigkeiten, sie befinden sich immer noch in der Testphase. Genaue Details findet ihr auf dem Tribble-Testserver, sobald diese Funktion zum Testen freigegeben wurde. Wir werden uns bemühen, in den kommenden Wochen bis zur Veröffentlichung auf Holodeck auf euer Feedback zu den Fertigkeiten zu reagieren, wie z.B. mögliche Balance-Bedenken.
Q: Werdet ihr bei bestehenden Schiffen Plätze für Zeitagenten hinzufügen?
A: Wir haben derzeit keine Pläne, dies zu tun.
Q: Wieso können meine Zeitagenten nicht einfach per Zeitreise, um (hier beliebiges Problem einfügen) zu lösen?
A: Weil das keinen Spaß machen würde! ;)
Jeremy „BorticusCryptic“ Randall
Staff Systems Designer
Star Trek Online
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