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Star Trek Online

Présentation du système de R&D

By Shalenak | Tue 01 Nov 2016 10:00:00 AM PDT

Le système Research & Development (ou R&D) permet aux capitaines de créer des appareils et des pièces d'équipement en récupérant des matériaux et des composants dans les anomalies réparties à travers le monde, ou en les recevant en tant que récompenses pour avoir terminé des événements. Les experts des différentes écoles de R&D peuvent débloquer des compétences afin de créer des Tech Upgrades et améliorer leur équipement existant ; ils pourront même confectionner de puissantes pièces d'équipement propres à chaque école.

Continuez votre lecture pour en savoir plus !

CRÉATION D’OBJETS

Presque tous les projets disponibles au sein de votre système de R&D vous donneront des objets ou de l'équipement. Le processus de création de ces objets peut être divisé en trois étapes simples :

  1. Récolter des matériaux

Des matériaux d'artisanat peuvent être trouvés à travers toute la galaxie et prennent le plus souvent la forme d'anomalies qu'il vous faudra scanner pour en récupérer le contenu. Les capitaines trouveront aussi parfois des matériaux d'artisanat comme butin après avoir vaincu un ennemi ou le plus souvent en récompense pour avoir terminé des événements de R&D.

  1. Créer des composants

La plupart des objets consommables ne nécessitent pas de composants, et peuvent être fabriqués en utilisant des matériaux bruts. Cependant, les designs plus compliqués nécessitent que vous fabriquiez les composants des objets avant de pouvoir passer à l'assemblage final.

  1. Assemblage final

Pour cette étape, vous pouvez choisir le niveau (Mark) que vous souhaitez recevoir, ainsi que la sous-catégorie de l'objet s'il est possible de lui en attribuer une (par exemple, vous pouvez choisir le type du Beam Array que vous souhaitez fabriquer). Les composants requis pour l'objet augmenteront en fonction du niveau (Mark) choisi.

La qualité de l'objet final est déterminée aléatoirement fonction de votre niveau de compétence actuel par rapport au niveau de compétence recommandé pour fabriquer l'objet.

Tous les projets ont une composante temporelle associée, qui augmente en fonction de la complexité de l'objet. Les joueurs pourront accélérer n'importe quel projet de R&D actif en dépensant du Dilithium pour achever le projet instantanément.

Les objets créés par les joueurs grâce au système de R&D auront aussi une chance de recevoir un modificateur d'objet (ou Mod) qui ne pourra être obtenu nulle part ailleurs dans le jeu. Ces Mods sont visibles sur les armes sous la forme de lettres entre crochets suivant le nom de l'objet, telles que [Dmg] ou [Spd] et bien d'autres. Les Mods uniques disponibles pour les objets créés peuvent avoir un impact significatif sur leurs performances et font partie des options les plus enviables.

ÉCOLES

Les joueurs peuvent progresser dans une ou plusieurs des 7 écoles de leur choix. En augmentant leur niveau dans une école, leurs chances de créer un objet de haute qualité augmentent. Ils débloqueront également des recettes pour des objets propres à chaque école, ainsi que des traits personnels en atteignant le niveau 15 de cette dernière.

Les capitaines peuvent progresser dans autant d’écoles de R&D qu’ils le souhaitent mais devront choisir celles qu’ils voudront privilégier, car ils ne disposent que d’un nombre d'emplacements de projets limité et chaque projet demande un certain temps pour être complété.

Vous trouverez une liste complète des bénéfices propres à chaque école de R&D en fin d'article.

COMPÉTENCE ET PROGRESSION

La progression au sein d'une école se fait en complétant les projets qu'elle propose. Ces projets contiennent pour la plupart des objets et des pièces d'équipement que vous, votre vaisseau ou votre Équipe d'exploration pourrez utiliser ou que vous pourrez vendre aux autre joueurs dans l'Echange.

Votre capacité à créer un objet dépend de votre niveau d'expérience dans l'école qui lui est associée, et la difficulté de la tâche dépend du niveau de l'objet que vous souhaitez créer. Tant que vous avez les matériaux adéquats, vous pouvez essayer de créer des objets Mk XII même si votre niveau d'école est de 1, mais votre chance d'obtenir un objet Très rare sera extrêmement faible à cause de la difficulté de la tâche et de vos compétences inexistantes. Au fur et à mesure que vous progressez en créant des objets, votre "Skill Rating" augmente, ce qui améliore la qualité moyenne de ce que vous fabriquez en général. D'ici à ce que vous ayez atteint le niveau maximum de votre école de prédilection, vous fabriquerez de façon régulière des objets Rares et Très rares, et la qualité Commune ne fera plus partie de votre vocabulaire.

Les bénéfices additionnels, dont les recettes supplémentaires et le déblocage de traits, sont gagnés en gagnant en niveaux. Vous trouverez la liste des détails à la fin de cet article.

OFFICIERS DE SERVICE

Vous-même, en tant que capitaine, ne passerez pas beaucoup de temps dans les labos de R&D ! Vos officiers de service seront assignés à chaque projet pour effectuer n'importe quelle tâche, tandis que vous leur ordonnez quoi faire et dans quel ordre. La création de chaque objet nécessite un type d'officier de service spécifique - ainsi, alors qu'un Fabrication Engineer vous aidera à transformer des matières premières en composants utilisables, vous aurez besoin d'un Energy Weapons Specialist pour créer un Beam Array ou d'un Research Lab Scientist pour concevoir une Console scientifique. Tout officier de service avec la spécialisation appropriée vous permettra de créer l'objet de votre choix, mais un officier de service de meilleure qualité vous accordera un bonus à votre Skill Rating - augmentant donc vos chances d'effectuer une réussite critique.

ENTRAÎNEMENT D'OFFICIER et PROJETS SPÉCIAUX

Les joueurs pourront remarquer que deux écoles de R&D spéciales sont affichées séparément des écoles de création d'objets. C'est ainsi car il n'existe aucune forme de progression et de compétence associées à ces écoles, ni de déblocage de traits ou d'équipement spécial.

Dans l'école Officer Training, les joueurs auront la possibilité de fabriquer de nombreux Bridge Officer Training Manuals qui peuvent être utilisés afin d'enseigner de nouvelles compétences à vos membres d'équipage. Le système de compétence permettra de débloquer des recettes supplémentaires dans cette école, et la liste des recettes dépendra de la profession que vous avez choisie lors de la création du personnage.

L’école Special Projects est une école réservée pour les recettes d'événements, et les autres projets qui ne donnent pas de progression dans les écoles R&D de création d'objets.

 

BÉNÉFICES ET DÉBLOCAGES PAR ÉCOLE

Beams/Rayons

  • Beam Arrays, Dual Beam Banks et consoles tactiques associées pour vos vaisseaux
  • Tech Upgrade pour les armes de type Beam
  • L’objet Special Omni-Directional Beam Arrays à hauts niveaux
  • Dispositifs consommables qui augmentent temporairement des dégâts énergétiques des armes.
  • Trait spatial : "Beam Barrage" – à l'activation de n'importe quelle compétence de rayon (Fire-at-Will, Overload, etc.), vous obtenez un bonus cumulable à tous les types de dégâts pendant  30 secondes

Cannons/Canons

  • Cannons, Dual Cannons, Dual Heavy Cannons, Turrets et consoles tactiques associées pour vos vaisseaux
  • Tech Upgrade pour les armes de type Cannons
  • L’objet Special Wide-Arc Dual Heavy Cannons à hauts niveaux
  • Dispositifs consommables qui augmentent temporairement la précision des armes
  • Trait spatial : "Deft Cannoneer" –  à l'activation de n'importe quelle compétence de canon (Scatter Volley, Rapid Fire, etc.), vous obtenez un bonus cumulable à la vitesse de rotation et le taux d'inertie pendant 20 secondes

Projectiles

  • Torpedo Launchers, Mine Launchers, et consoles tactiques associées pour vos vaisseaux
  • Tech Upgrade pour les armes de type Projectiles
  • L’objet Special Particle Emission Plasma Torpedo à hauts niveaux
  • Dispositifs consommables qui augmentent temporairement les dégâts cinétiques des armes
  • Trait spatial : "Kinetic Precision" – vos Torpilles et mines ignorent une partie des boucliers ennemis

Engineering/Ingénierie

  • Impulse Engines, Warp Cores, Singularity Cores et consoles d’ingénierie pour vos vaisseaux
  • Armure corporelle personnelle pour vous et votre équipe d'exploration
  • Tech Upgrade pour l'équipement de type Engineering
  • Une console d’ingénierie spéciale à hauts niveaux, augmentant la manœuvrabilité et les défenses en recevant des soins
  • Objet de set : Aegis Hyper-Impulse Engines
  • Dispositifs consommables qui restaurent la coque instantanément et augmentent temporairement ses points de vie maximum.
  • Trait spatial : "Give Your All" – à l'activation de n'importe la compétence d'officier de passerelle d'ingénierie. Réduit tous les types de dégâts entrants de 20 % pendant 3 sec (n'est pas affecté par vos résistances)

Science/Scientifique

  • Deflectors, Secondary Deflectors et consoles scientifiques pour vos vaisseaux
  • Tech Upgrade pour l'équipement de type Science
  • Une console scientifique spéciale à hauts niveaux, qui améliore la capacité des boucliers et la puissance des sous-systèmes d'armes en recevant des soins
  • Objet de set : Aegis Deflector Array
  • Dispositifs consommables qui fournissent un large bonus de dégâts exotiques pendant plusieurs secondes
  • Trait spatial : "Particle Manipulator" – Augmente les Coups critiques de votre compétence de dégâts exotiques, en fonction de vos compétence en générateurs de particules.

Shields/Boucliers

  • Des boucliers pour vos vaisseaux
  • Générateurs de bouclier personnel pour vous et votre équipe d'exploration
  • Tech Upgrade pour votre équipement de type Shields
  • Un bouclier de vaisseau spécial à hauts niveaux, qui peut être activé pour augmenter temporairement les dégâts infligés en échange d'une capacité des boucliers réduite
  • Objet de set : Aegis Covariant Shield Array
  • Dispositifs consommables qui augmentent temporairement la résistance de vos boucliers contre les dégâts
  • Trait spatial : “Inelastic Collisions” – vos compétences de réparation de bouclier permettent à vous ou un allié de votre choix de résister à une grosse part des dégâts reçus pour une courte période.

Ground Weapons/Armes terrestres

  • Armes personnelles pour vous et votre équipe d'exploration
  • Tech Upgrade pour les armes terrestres
  • Un fusil de sniper spécial à hauts niveaux, qui inflige des dégâts cinétiques et possède une pénétration des boucliers élevée.
  • Dispositifs consommables qui augmentent vos chances d'Expose et les dégâts de vos attaques d'opportunité réussies.
  • Trait terrestre : “Penetrating Rounds” – vos armes terrestres gagnent +5 Armor Penetration (chaque point d'Armor Penetration implique un point de Damage Resistance en moins pour votre cible.)

 

INFORMATIONS SUPPLÉMENTAIRES

En raison de toutes les options qui vous sont offertes dès le début, le système de R&D peut sembler intimidant. Pour vous aider à comprendre ce système et ses nuances, voici un lien vers une page d'information créée et mise à jour par le joueurs sur le site de la communauté "STO Wiki" :

http://sto.gamepedia.com/Research_and_Development

Il existe également une autre page d'information sur le site "STO Academy" :

http://www.stoacademy.com/guides/crafting.php

(**Remarque : les deux pages ci-dessus ont été créées à partir de la version PC et il se peut que la version console diffère significativement en termes d'interface, d'interactions et de rendu.)

Les packs de R&D et les Boosts associés seront en promotion dans le C-store au moment du lancement du système. En voici la liste :

  • Research and Development Pack : 300 ZEN
    • 15 matériaux de R&D communs, peu communs, rares ou très rares
    • 15 matériaux de R&D peu communs, rares ou très rares
    • 6 matériaux de R&D rares ou très rares
    • 4 matériaux de R&D très rares
    • 3 composants de R&D Mk 2 ou supérieur
    • 3 composants de R&D Mk 6 ou supérieur
    • 2 composants de R&D Mk 10 ou supérieur
    • 3 Catalysts de R&D aléatoires
    • 4 Upgrade Accelerators aléatoires
  • Research and Development Bundle : 1 000 ZEN
    • 4 Research and Development Packs
  • Bonus d'XP de recherche de R&D (Petit) : 200 ZEN
    • Donne une augmentation de l'XP de R&D de 20 % à un personnage, avec un maximum de 2 000 RSXP.
  • Bonus d'XP de recherche de R&D (Grand) : 800 ZEN
    • Donne une augmentation de l'XP de R&D de 20 % à un personnage, avec un maximum de 10 000 RSXP.

Le système Research & Development arrivera sur Xbox One et PlayStation 4 avec la sortie de la mise à jour 1.2, prévue dans les semaines à venir.

 

Jeremy "BorticusCryptic" Randall
Concepteur systèmes
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