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Star Trek Online

Mise à jour de l'IU

By Nevandon | Tue 24 May 2016 09:00:00 AM PDT

Star Trek Online est un jeu qui offre une expérience profonde et complexe à ses joueurs, qui leur permet non seulement d'explorer de nouveaux mondes étranges à pied, mais également de voyager et combattre dans l'espace qui les sépare. Au fil de l'évolution du jeu pendant ces six dernières années et demie, il s'est agrandi et offre à chaque mise à jour de plus en plus de vaisseaux, objets et compétences intéressantes, que le joueur peut exploiter au cours de son exploration des étoiles.

Adapter cette complexité dans un schéma de commandes sur console était une tâche dantesque. Nous voulions conserver toutes les fonctionnalités de la version PC, afin qu'en jouant à Star Trek Online sur console, vous profitiez de l'expérience de jeu intégrale et non d'une version édulcorée.

Pour y parvenir, nous avons dû comprendre comment exploiter l'aspect concis et simplifié de la console à notre avantage. Ceci signifie que nous avons dû réduire l'interface visuelle et les commandes à l'essentiel pour les faire fonctionner harmonieusement avec le schéma standard d'une manette de console - tout en conservant les choix tactiques qui rendent le combat de STO si amusant. Nous avons également dû remanier l'IU de tout le jeu pour la présenter dans une résolution fixe avec une navigation fluide et intuitive pour l'utilisateur.

Concevoir le HUD radial

L'un des aspects les plus importants du gameplay de STO réside dans le choix des compétences utilisées par votre capitaine pour diriger son vaisseau dans l'espace. La liste de ces compétences est énorme et ne cesse de s'agrandir au fur et à mesure que nous ajoutons de nouveaux vaisseaux et de nouvelles spécialisations pour les officiers de passerelles... Ainsi, nous savions que le HUD console se devait d'être flexible et extensible..

Au final, nous avons choisi un menu radial, qui permet aux capitaines d'équiper rapidement leurs compétences préférées, qui resteront toujours à l'écran, tout en leur offrant la possibilité d'ouvrir une grande roue rassemblant les compétences dans des catégories standard (Spécial, Scientifique, Tactique et Ingénierie). Les capitaines peuvent utiliser n'importe quelle capacité du menu radial en sélectionnant la compétence souhaitée et en appuyant sur le bouton approprié. Ainsi, les capitaines peuvent également utiliser plusieurs compétences à la suite s'ils gardent le menu radial ouvert, ce qui leur permet de réaliser facilement des enchaînements rapides de compétences - un gain de temps crucial qui peut faire la différence entre victoire et défaite.

Concevoir les menus

Lorsqu'ils ne sont pas sur le champ de bataille, les capitaines prennent des décisions importantes concernant la manière d'équiper leur vaisseau, d'entraîner leurs officiers et la prochaine destination de leur équipage. Sur PC, toutes ces IU pouvaient être déplacées librement et même coexister sur le même écran. Bien que la flexibilité soit la pierre angulaire du jeu sur PC, nous avons dû travailler avec une résolution et des proportions fixes sur console. Nous devions également prendre en compte le fait que la plupart des joueurs de STO sur console jouent à bonne distance de leurs téléviseurs. Ainsi, la plupart des éléments de l'interface devaient être plus gros que sur PC.

Ces considérations nous ont poussé à concevoir une IU entièrement remaniée, plus épurée et cohérente que son homologue sur PC. La résolution fixe signifie que nous connaîtrons toujours la taille exacte de chaque élément, ce qui facilite l'agencement de certaines fenêtres et permet de les faire rentrer parfaitement dans l'écran. La taille de police plus large nécessite une planification minutieuse et nous a forcés à transformer plusieurs éléments d'interface, qui étaient autrefois des fenêtres flottantes, en IU plein écran. Ceci permet à l'IU d'être un peu plus aérée et aide grandement à réduire l'encombrement, tout en permettant aux capitaines de se concentrer sur une tâche à la fois.

Adapter le jeu à ce nouveau format nous a également permis d'adhérer encore plus à l'emblématique style LCARS, de tirer parti de la hiérarchisation et des éléments d'écran partagé inhérents à l'esthétique du style LCARS, car ils sont parfaitement adaptés au paradigme des commandes directionnelles utilisé par les manettes des consoles.

Nous avons hâte que les joueurs mettent la main sur une manette pour vivre l'expérience Star Trek Online sous un nouvel angle. La nouvelle IU épurée conserve toute la profondeur de Star Trek Online tout en améliorant l'expérience de jeu sur console.

Thomas Marrone
Artiste créateur de vaisseaux
Star Trek Online

 

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