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Star Trek Online

Spécialisation de capitaine principale : Pilot

Par Patriiik
mar. 17 mars 2015 13:00:00 PDT

Introduction

La spécialisation "Pilot" actuelle a été très bien reçue depuis le lancement de Delta Rising. Permettant de repousser les limites de la manœuvrabilité de votre vaisseau avec compétences inédites et ludiques telles que “Rock and Roll”, elle a apporté un vent de fraîcheur chez les pilotes de tous bords, même du plus rouillé des croiseurs.

Par conséquent, c'est un grand plaisir de vous annoncer qu'avec le lancement de la Saison 10, la spécialisation Pilot deviendra une spécialisation principale.

Modification de la définition des spécialisations

Lorsque le système de Spécialisations de capitaine a été implémenté, nous avons clairement défini la différence entre une spécialisation principale et une spécialisation secondaire. Nous avions envisagé les spécialisations secondaires comme une sorte de rôle auxiliaire qui ne serait jamais véritablement au cœur du style de jeu de votre capitaine. Elles ciblaient également une région spécifique du jeu - le sol, ou l'espace.

Mais cette philosophie de conception changera avec l'extension du rôle de Pilote en tant que spécialisation principale.

Tout d'abord, la transformation de la spécialisation Pilot en une spécialisation principale démontre que ces dernières n'ont pas systématiquement besoin de toucher simultanément les aspects terrestre et spatial. Les capacités des Pilotes, même après avoir atteint les troisième et quatrième paliers de la spécialisation, n'auront toujours d'utilité que dans l'espace. Les spécialisations principales à venir seront donc certainement conçues pour renforcer au choix un seul style de jeu, ou les deux, en fonction de ce qui semble approprié et logique pour la spécialisation en question.

De plus, nous permettrons désormais à n'importe quelle spécialisation principale d'être équipée en tant que secondaire, afin de choisir quelles capacités seront actives. Cela concerne également les spécialisations d'officiers "Intelligence" et "Command" actuelles. Lorsqu'une spécialisation principale est équipée en secondaire, vous bénéficierez de toutes les capacités des paliers 1 et 2 que vous aurez achetées.

Fonctionnalités existantes de la spécialisation "Pilot"

Vous serez probablement soulagés d'entendre que rien de ce que vous avez déjà obtenu grâce à la spécialisation Pilot ne subira de modifications majeures. Toutes les capacités achetées au sein de cette spécialisation resteront disponibles une fois qu'elle aura été étendue, et aucune d'entre elles ne changera de position ni de fonctionnement de manière significative.

Cependant, certaines seront améliorées !

Étant donné qu'il y aura 15 nouvelles capacités supplémentaires à acheter au sein de la spécialisation Pilot, le bénéfice du passif améliorable peut désormais devenir encore plus efficace qu'avant. Il existera également une version améliorable du Trait de vaisseau "Pedal to the Metal" pour les capitaines qui auront acheté toutes les 30 compétences de la nouvelle spécialisation étendue.

 

Nouvelles fonctionnalités de la spécialisation Pilot

Voici un aperçu de certaines des compétences que vous pourrez obtenir en progressant dans les paliers 3 et 4 de votre spécialisation principale "Pilot".

Turn the Other Cheek
Subir des dégâts sur n'importe quel angle de boucliers de votre vaisseau accorde un bonus de +5-+20% de résistance des boucliers à l'autre flanc.

Thick of It
Si vous possédez l'effet "Turn the Other Cheek" sur les quatre angles de boucliers de votre vaisseau simultanément, vous gagnez 2 secondes d'immunité aux dégâts (ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 30 secondes).

Danger Zone
Pour chaque ennemi situé dans un rayon de 2km, vous gagnez un bonus de 2% de dégâts supplémentaires. Cumulable jusqu'à 10 fois.

Wing Man
"Danger Zone" prend désormais également en compte les alliés dans un rayon de 2km.

Scratch the Paint
Vous êtes immunisé aux dégâts infligés par une Brèche dans le réacteur de distorsion (cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 60 secondes).

Bob and Weave
Chaque fois que vous évitez une attaque, vous gagnez un effet de "Bob and Weave". Cumulable jusqu'à 10 fois.
Chaque effet cumulé augmente vos Dégâts critiques de 5%. Le prochain coup critique que vous infligez dissipe tous les effets cumulés.

Shield Scraping
Drain de boucliers passif de zone sur 1km de rayon autour de vous. Draine instantanément un montant modéré de points de vie de boucliers des cibles que vous "éraflez", leur laissant un debuff de résistance des boucliers. Le montant du drain et la puissance du debuff augmentent en fonction de votre % d'accélération au moment de l'impact.

Des capacités supplémentaires peuvent également être débloquées, ainsi que des rangs supérieurs de certaines des compétences mentionnées ci-dessus.

Spécialisation d’officier de passerelle

Tout comme les spécialisations principales existantes, dépenser au moins 10 points dans la spécialisation de capitaine "Pilot" vous débloquera la possibilité de créer des objets de qualification de spécialisation qui peuvent être utilisés pour apprendre la spécialisation Pilot à n'importe quel officier de passerelle du jeu.

Vous pourrez retrouver plus d'informations sur la nouvelle spécialisation d'officier de passerelle Pilot ainsi que la liste complète de leurs nouvelles compétences dans l'un de nos prochains articles.

**Toutes les informations ci-dessus, particulièrement au sujet des capacités, sont sujettes à modifications avant la sortie de la mise à jour.

 

Jeremy "BorticusCryptic" Randall
Concepteur systèmes
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