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Star Trek Online

Intérieurs de l'Intrepid

By Nevandon | Wed 19 Nov 2014 12:00:00 PM PST

Salut, c'est Samuel “Swallrus” Wall ! Je suis ici pour vous parler de l'intérieur du Voyager, et de l'incroyable équipe qui a permis de lui donner vie sur STO.

L'équipe de design d'environnement et moi-même sommes heureux de vous annoncer que vous aurez l'opportunité d'arpenter les couloirs et d'explorer chaque recoin de votre propre vaisseau Intrepid ! Vous aurez le choix entre la version Intrepid de 2371, ou celle du Voyager de 2410.

Ces deux versions mettront à votre disposition les salles emblématiques de la série Star Trek : Voyager : le pont, la salle de préparation, la salle de briefing, le téléporteur, l'infirmerie, le réfectoire, les quartiers du capitaine, la passerelle d'ingénierie, la baie de chargement avec les alcôves de régénération de Seven, et la salle d'astrométrie.

La différence, c'est que la version de 2371 correspondrait à un Intrepid fraîchement sorti du chantier spatial, avant les événements qui ont poussé l'équipage à apporter des modifications au Voyager. Il disposera d'un réfectoire normal avec les réplicateurs d'origine, d'une baie de chargement standard et pas de salle d'astrométrie. La version de 2410 comporte le réfectoire avec les améliorations de Neelix, la salle d'astrométrie et les alcôves borg dans la baie de chargement.

Pour Star Trek Online : Delta Rising, l'équipe de design d'environnement souhaitait de tout cœur vous offrir l'un de ces intérieurs emblématiques pour l'extension. Il s'agit de notre troisième reconstitution d'un intérieur de vaisseau de la série. Nous avons commencé avec la classe Constitution de La série originale, puis nous avons conçu le Defiant de Deep Space Nine.

Nous avons beaucoup appris en construisant ces intérieurs, car recréer ce que vous voyez à l'écran aussi fidèlement que possible est une tâche complexe. Faire un intérieur complet est un investissement conséquent en termes de temps et de ressources, alors quand nous en faisons un, nous souhaitons le mettre en avant à différents endroits du jeu et non pas seulement en tant qu'intérieur du vaisseau du joueur.

Avant de commencer, nous devons nous mettre d'accord sur les éléments que nous souhaitions créer. Nous savions dès le départ que nous ne pourrions pas concevoir les 15 passerelles, alors nous avons commencé par rassembler autant d'images de références que nous le pouvions pour faire un choix : plans des plateaux télé, photo du tournage, et bien sûr, les nombreux épisodes de Voyager. Nous les parcourions principalement à la recherche de détails et d'angles qui pourraient sembler bizarre à un spectateur normal, mais qui étaient très importants pour nous permettre d'offrir une représentation aussi précise que possible des salles de la série.

Une fois que nous avions récupéré suffisamment d'images de référence et décidé des salles à construire, nous avons créé des boîtes blanches de chaque pièce en nous assurant que l'échelle était cohérente du point de vue du gameplay, tout en restant fidèle aux proportions réelles de la série.

À partir de là, nous avons pu donner vie à l'environnement et entrer dans les détails de l'espace, mais personne n'aurait pu accomplir tout cela à temps pour la sortie de Delta Rising. Nick “Tacofangs” Duguid, Dave Kirchmer, Keenan Daufelt, et moi-même nous sommes répartis les tâches et avons construit les salles, les accessoires, et installé les lumières de ces intérieurs, tout ça sur une période de six mois.

Tacofangs s'est véritablement érigé en tant que vision de référence pour ce projet, et il s'est assuré que nous restions toujours cohérents avec le Voyager de la série. Tout au long du processus, nous avons passé en revue les différentes salles afin de garantir qu'elles soient aussi fidèles à la série que possible.

Nous sommes vraiment satisfaits du résultat final, et de la façon dont il s'intègre parfaitement à notre nouvelle extension. Nous espérons que vous appréciez l'intérieur de l'Intrepid, et nous avons hâte de donner vie à encore de nombreux lieux emblématiques de Star Trek à l'avenir.

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