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Créer une apparence unique pour nos tout nouveaux vaisseaux Intelligence était une opportunité hors du commun de faire preuve de créativité et l'occasion de nous exercer à la conception d'un style complet inédit à partir d'éléments traditionnels. Nos pouvoirs uniques à thème Intelligence nous ont inspiré pour définir une esthétique qui communique visuellement les propriétés et particularités de l'espionnage et des renseignements dans une nouvelle gamme de vaisseaux cohérente. Afin de coller au plus près de notre thème, nous étions libres de nous écarter des considérations et principes habituels auxquels nous étions obligés de nous tenir lors de la conception des vaisseaux de faction de 2410. Je suis Brad Stokan, directeur artistique pour Star Trek Online, et dans cet article je vais vous expliquer comment nous avons procédé pour atteindre nos objectifs, c'est à dire : créer un nouveau style thématique unique pour nos vaisseaux Intelligence tout en adhérant aux principes de design fondamentaux qui ancrent ces vaisseaux dans l'univers de Star Trek. Objectifs Nous avons commencé par débattre de nos objectifs en termes de design par rapport aux informations dont nous disposions pour nos vaisseaux Intelligence. Nous connaissions le nombre de vaisseaux que nous devions créer, leur rôle, leurs statistiques, et leurs capacités générales. Nous disposions également d'une vague compréhension de la plupart des pouvoirs de type Intelligence. Notre première étape consistait à définir un nouveau langage visuel afin de communiquer les particularités des vaisseaux Intelligence au travers de leur apparence. Ensuite, nous devions appliquer ces éléments de langage visuel à chaque vaisseau que nous prévoyions de concevoir en utilisant un vaisseau existant d'un rôle similaire comme base ou d'inspiration pour chaque vaisseau Intelligence.
Nos objectifs étaient les suivants :
Langage visuel Notre premier défi consistait à définir un langage visuel unique et cohérent pour nos vaisseaux d'espionnage. Une liste détaillée des caractéristiques et des compétences à thème Intelligence nous a donné des indications concernant les propriétés spécifiques que nous souhaitions mettre en avant :
En gardant ceci à l'esprit, nous avons cherché à identifier les choix stylistiques spécifiques qui pourraient communiquer visuellement ces aspects. Nous avons commencé par rassembler des images de référence et à réfléchir ensemble, cherchant l'inspiration parmi les technologies modernes et futuristes pour trouver des formes, matériaux, couleurs et autres aspects qui racontent l'histoire d'un vaisseau qui peut surgir de nulle part sans se faire détecter, scanner ses ennemis à la recherche d'une faille et l'exploiter avec des frappes rapides, ciblées et dévastatrices.En gardant ceci à l'esprit, nous avons cherché à identifier les choix stylistiques spécifiques qui pourraient communiquer visuellement ces aspects. Nous avons commencé par rassembler des images de référence et à réfléchir ensemble, cherchant l'inspiration parmi les technologies modernes et futuristes pour trouver des formes, matériaux, couleurs et autres aspects qui racontent l'histoire d'un vaisseau qui peut surgir de nulle part sans se faire détecter, scanner ses ennemis à la recherche d'une faille et l'exploiter avec des frappes rapides, ciblées et dévastatrices. Lorsque nous avons passé en revue les différentes formes à notre disposition, nous gravitions autour d'un langage présent majoritairement dans l'aviation furtive moderne - des appareils aux lignes anguleuses, se rencontrant en des points nets et des arrêtes acérées. Cela nous a grandement aidé à trouver des formes à l'allure agressive et dangereuse, évocatrices d'armes furtives et silencieuses. Nous avons également étudié les lignes et formes des voitures de course à la carrosserie basse et anguleuse, capturant l'essence de la vitesse ainsi que leur conception légère et aérodynamique. Bien que nos vaisseaux n'aient pas à se soucier de la gravité dans le vide intersidéral, l'idée d'un poids parfaitement équilibré nous a aidé à évoquer un vaisseau si épuré et avec un profil énergétique si maîtrisé qu'il pourrait rapidement et silencieusement "se glisser" près des ennemis sans être détecté. Cependant, nous souhaitions trouver quelque chose de plus dynamique, alors nous avons repris une idée provenant d'un autre brainstorming concernant le lancement actif d'une sonde ou d'un drone destiné à collecter des renseignements sur le vaisseau ennemi. Cela prendrait la forme d'un pouvoir activable, déployant un drone qui volerait vers la cible, la scannant à la recherche de faiblesses et renvoyant les renseignements au vaisseau pour qu'il puisse les mettre à profit avec des attaques spéciales. En résumé, voici les éléments stylistiques que nous avions choisis pour communiquer chaque caractéristique des vaisseaux Intelligence :
Équilibre - appliquer le langage visuel à des modèles existants Une fois le langage visuel de nos vaisseaux Intelligence élaboré, nous avons sélectionné pour chaque nouveau vaisseau une base familière à laquelle nous allions appliquer ces caractéristiques. Nous devions concevoir trois vaisseaux de la Fédération, un vaisseau klingon et un vaisseau romulien. En gardant leurs rôles et statistiques à l'esprit, nous avons pris un vaisseau ou une classe existante comme base pour nos nouveaux designs :
Conclusion Finalement, nous avons atteint nos objectifs et sommes parvenus à un équilibre entre une nouvelle esthétique Intelligence visuellement évocatrice et des éléments de design plus classiques. Cependant, nous souhaitions également que les joueurs puissent personnaliser ces vaisseaux selon leurs goûts. Pour cela, nous avons créé de nombreuses options de configuration pour chacun de ces vaisseaux, et nous leur avons également accordé l'accès aux matériaux traditionnels de leur faction. De cette façon, tous les joueurs auront la possibilité d'embrasser la nouvelle esthétique dans son intégralité avec son style agressif et furtif, ou de modifier certains composants et matériaux pour obtenir une apparence plus classique. Nous espérons que vous avez apprécié de découvrir l'envers du décor de la conception de nos nouveaux vaisseaux Intelligence, et que vous aimerez encore plus les voir en jeu à la sortie de Delta Rising en octobre !
Brad Stokan Directeur artistique |
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