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Star Trek Online

Système d'artisanat - Partie 1

By Fero | Tue 24 Jun 2014 12:00:00 PM PDT

Bonjour à tous ! Ici AdjudicatorHawk qui vous parle, et je suis ici pour vous offrir un tour d'horizon du nouveau système d'artisanat - aussi appelé Recherche et développement. En substance, le système de R&D permet aux joueurs d'utiliser les matériaux qu'ils ont collectés au cours de leurs missions et de les synthétiser en des pièces d'équipement utilisables. Ceux qui se prêteront au jeu pourront fabriquer de l'équipement de plus en plus puissant au fur et à mesure qu'ils progresseront dans leur artisanat, et gagneront des récompenses supplémentaires telles que des options de Traits au sein des différentes écoles du système de R&D.

Vous vous demandez probablement ce que sont les écoles. Le système de Recherche et développement est divisé en sept différentes écoles de recherche, chacune orientée vers la création d'un type d'objet spécifique. Fabriquer n'importe quel objet appartenant à une école donnée vous accordera de l'expérience pour cette école - par exemple, concevoir une Banque de faisceaux (Beam Array) ou une Double banque de faisceaux (Dual Beam Bank) vous fera progresser en expérience dans l'école "Beam". Les sept écoles du système de R&D sont les suivantes : Beams (Rayons), Cannons (Canons), Projectiles (Projectiles), Shields (Boucliers), Science (Scientifique), Engineering (Ingénierie), et Ground Weapons (Armes terrestres).

Votre capacité à créer un objet dépend de votre niveau d'expérience dans l'école qui lui est associée, et la difficulté de la tâche dépend du niveau de l'objet que vous souhaitez créer. Tant que vous avez les matériaux adéquats, vous pouvez essayer de créer des objets Mk XII même si votre niveau d'école est de 1, mais votre chance d'obtenir un objet Très rare sera extrêmement faible à cause de la difficulté de la tâche et de vos compétences inexistantes. Au fur et à mesure que vous progressez en créant des objets, votre "Skill Rating" augmente, ce qui améliore la qualité moyenne de ce que vous fabriquer en général. D'ici à ce que vous ayez atteint le niveau maximum de votre école de prédilection, vous fabriquerez de façon régulière des objets Rares et Très rares, et la qualité Commune ne fera plus partie de votre vocabulaire.

Bien sûr, comme c'est vous le capitaine, vous n'avez pas à faire tout le travail vous-même ! Les officiers de service prennent part au système de R&D et peuvent vous assister dans n'importe quelle tâche, tant que vous leur donnez des instructions sur quoi faire et dans quel ordre. La création de chaque objet nécessite un type d'officier de service spécifique - ainsi, alors qu'un Ingénieur de fabrication vous aidera à transformer des matières premières en composants utilisables, vous aurez besoin d'un Spécialiste en armes énergétique pour créer une Banque de faisceaux ou d'un Scientifique labo de recherche pour concevoir une Console scientifique. Tout officier de service avec la spécialisation appropriée vous permettra de créer l'objet de votre choix, mais un officier de service de meilleure qualité vous accordera un bonus à votre Skill Rating - augmentant donc vos chances d'effectuer une réussite critique.

Voici pour un premier avant-goût ce que qui vous attend ! Pour récapituler, vous pouvez utiliser vos officiers de service pour fabriquer n'importe quel type d'objet MK XII en jeu, de qualité potentiellement Violette. Vous pouvez également débloquer des Traits et des titres en progressant dans les niveaux de chaque école d'artisanat, et vous pouvez grandement augmenter vos chances de produire de l'équipement Bleu et Violet en gagnant en expérience dans votre école et en employant des officiers de service rares. Restez à l'écoute cependant, car je partagerais avec vous dans un prochain blog de plus amples détails à propos des objets et attributs uniques qui seront disponibles exclusivement via le système d'artisanat. Jusque-là, vous pouvez toujours nous aider en nous faisant part de vos retours sur ce nouveau système après l'avoir essayé sur Tribble !

 

Jeff “AdjudicatorHawk” Hamilton
Concepteur systèmes
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