Heads up, you are now leaving Arc Games! Remember to not share ac- count information as the site you are attempting to reach is not affiliated with Arc Games.
Okay - I UnderstandContinue to link and leave Arc Games.
No thanksTake me back to Arc Games.
Star Trek Online est sorti il y a tout juste sept ans, et pendant tout ce temps, nous y avons ajouté du nouveau contenu jouable, de nouveaux systèmes, et de nouvelles mécaniques de jeu. Récemment, nous avons annoncé des rééquilibrages à venir sur Star Trek Online. Et maintenant, nous avons hâte de vous en dire plus sur les changements les plus importants apportés au combat spatial et les raisons qui les ont motivés.
Face à cette opportunité de procéder à des changements drastiques de l'expérience de jeu sur Star Trek Online, il était important de se fixer des principes pour nous guider et nous assurer que le jeu s'en trouve amélioré autant que possible.
Ces objectifs pourraient se résumer ainsi :
L'une des forces du système de combat de Star Trek Online est son étendue, et la liberté qu'il offre aux joueurs en leur permettant de choisir la combinaison d'objets et de capacités pour construire un style de jeu sur mesure. La grande quantité d'options d'ores et déjà en jeu signifie que, au fur et à mesure que nous en évaluons la puissance et l'utilité, vous aurez l'opportunité de redécouvrir de nombreuses compétences et objets que vous avez pu négliger par le passé, et ceux que vous utilisez actuellement devraient s'avérer plus amusants et agréables.
Les familiers des vasseaux de type Carrier vont subir des changements significatifs qui devraient les rendre plus utiles en combat spatial. Tous les familiers des Carriers :
Les armes sont en cours de remaniement, afin de rendre les différents modes de tir plus pertinents. Le Rayon de surcharge n'inflige plus de coups critiques systématiquement, mais a vu ses dégâts augmentés. De plus il accorde un bonus significatif de dégâts supplémentaires et de Dégâts critiques pour une courte période aux attaques de base des armes à faisceaux.
Feu à volonté applique désormais une légère pénalité aux dégâts d'arme au lieu d'augmenter aux rangs II et III, et diminue aussi la précision.
Les pouvoirs de type Ciblage des sous-systèmes ont été revus ; ils permettent désormais à vos armes à énergie d'infliger un Drain de puissance cumulable sur la cible, avec une chance de mettre le sous-système correspondant hors ligne.
Les armes cinétiques ont également reçu des modifications. Les torpilles ciblables volent plus vite, et les torpilles et les mines ne sont plus affectées par les compétences "zones de danger" telles que Puits de gravité et Crevasse de Tyken. Ce changement devrait les rendre plus réactives et permettre de remédier aux situations où elles détonaient instantanément après le lancement, tout en laissant suffisamment de temps pour les abattre en vol.
Les différentes carrières ont reçu plusieurs changements, consistant principalement en l'augmentation de l'efficacité des capitaines d'ingénierie et scientifiques. Voici quelques exemples :
D'autres changements significatifs sont à venir avec ce patch :
La liste des changements va bien au-delà des ceux listés dans ce blog, et inclut de nombreuses modifications d'autres capacités et objets. Une liste complète sera disponible et jouable prochainement sur Tribble, où vous pourrez nous faire part de vos retours et éventuels problèmes.
Sans doute aucun, une quantité astronomique de changements significatifs ont été apportés aux mécaniques de jeu dans ce patch. Pour vous aider à trouver les réponses à vos questions, en centraliser certaines, et vous éclairer sur le nouveau fonctionnement du combat sur STO, j'organiserai une FAQ “Mechanics AMA” sur les forums et sur Stobuilds Reddit très prochainement. Rejoignez-moi !
REMARQUE : Les changements ci-dessus sont sujets à modifications.
John “CrypticSpartan” Leavens
Associate Systems Designer
Star Trek Online
|