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Star Trek Online

Redéfinition du contenu sur consoles

By Nevandon | Wed 29 Jun 2016 09:00:00 AM PDT

À l'occasion de sa sortie sur Xbox One et PlayStation 4, Star Trek Online bénéficiera des six années de développement de son homologue PC pour offrir du contenu supplémentaire allant bien au-delà de ce à quoi un joueur pourrait s'attendre sur n'importe quel autre jeu à son lancement. Alors que nous assemblons ces différents contenus pour leur version console, nous nous sommes assuré que les joueurs soient correctement guidés vers les différentes parties du jeu de façon à pouvoir profiter pleinement de l'expérience narrative.

L'un des plus grands défis que nous ayons rencontré est le fait que nos principaux outils pour diriger les joueurs vers nos nouveaux contenus sont les campagnes marketing mettant en avant les nouvelles zones à explorer ou les nouveaux chapitres de notre histoire. Puisque tout ce contenu sera disponible aux joueurs console dès le lancement, nous ne pouvons pas compter sur ces événements pour leur indiquer les endroits qu'ils seront susceptibles de vouloir explorer. À la place, nous avons décidé de ré-imaginer le journal de missions et l'histoire qu'il présente aux joueurs. Nous avons élaboré des nouvelles catégories de missions pour nos zones d'aventure et séparé la progression des missions de leurs réputations respectives afin de ne pas empêcher les joueurs de les compléter dans l'ordre pour lequel elles ont été conçues.

De plus, nous avons posé un œil avisé et critique sur chacune de nos missions de Star Trek Online afin de nous assurer qu'elles répondaient toutes aux standards de qualité que nous nous sommes fixés pour les contenus plus récents. Il existait de nombreuses missions obsolètes qui détournaient trop l'attention de l'histoire principale et nous les avons retirées de façon à ce que les joueurs puissent mieux l'apprécier. Dans d'autres cas, nous avons pu retirer des missions quotidiennes et ajouter directement leurs récompenses à la liste des récompenses de base de la fonctionnalité à laquelle elles étaient censées vous pousser à jouer. Vous pouvez donc désormais obtenir les mêmes récompenses, sans avoir à prendre une mission supplémentaire.

De nombreux changements vont survenir d'ici la sortie du jeu sur consoles, et le résultat final est une expérience narrative mieux rythmée et maîtrisée qui évite les distractions et les temps morts pour en profiter pleinement. Nous avons hâte de pouvoir partager cette expérience Star Trek de qualité avec tous les joueurs console.

Charles Gray
Concepteur de contenu en chef
Star Trek Online

     

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