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Star Trek Online

Statistiques des vaisseaux du 23ème siècle

By Nevandon | Mon 13 Jun 2016 09:00:00 AM PDT

Pour accompagner la sortie de notre troisième extension, Agents of Yesterday, nous allons offrir aux joueurs la possibilité de piloter des vaisseaux du XXIIIème siècle. Nous sommes ravis de vous dévoiler ces vaisseaux, ainsi que le nouveau système de Molecular Reconstruction qui sera présent sur tous les vaisseaux de cette époque. Ils possèdent également une nouvelle console unique.

Cet article va vous détailler les statistiques de chaque vaisseau, et vous présenter le fonctionnement du système de Molecular Reconstruction.

Disponibilité

Ces vaisseaux seront disponibles de deux façons :

  • Dans les Packs d'agent temporel spécial
  • À l'unité dans le C-Store
     

Système de Molecular Reconstruction

Les vaisseaux temporels sont capables d'effectuer de subtiles modifications au niveau moléculaire grâce à la méthode de reconstruction moléculaire. Cette technique permet à un vaisseau d'adopter l'une des trois configurations différentes : offensive, défensive, et support. Chaque configuration possède ses forces et ses faiblesses. Elles génèrent chacune leur propre type de marqueur. Il est possible de générer jusqu'à 6 marqueurs (Counters). Ces marqueurs sont utilisés comme ressource par le Molecular Deconstruction Beam.

Configuration défensive

Lorsque cette configuration est active, les systèmes du vaisseau se reconfigurent en temps réel pour adopter un rôle plus défensif. Cela se traduit par un bonus à la Puissance de bouclier maximum et aux Soins de coque reçus. Ces avantages ont cependant un prix : une légère réduction de la Vitesse de vol et de rotation. La configuration défensive génère un Defensive Counter toutes les 10 secondes.

Configuration offensive

Lorsque cette configuration est active, les systèmes du vaisseau se reconfigurent en temps réel pour adopter un rôle offensif. Cela se traduit par un bonus à la Puissance de moteur maximum, à la vitesse de mouvement et de rotation. Les soins de coque reçus s'en trouvent par ailleurs réduits. La configuration défensive génère un Offensive Counter toutes les 10 secondes.

Configuration de support

Lorsque cette configuration est active, les systèmes du vaisseau se reconfigurent en temps réel pour adopter un rôle de soutien. Cela se traduit par un bonus à la Puissance auxiliaire, au Contrôle, et aux Dégâts exotiques. Les dégâts des armes énergétiques sont quant à eux légèrement réduits. La configuration défensive génère un Support Counter toutes les 10 secondes.

Molecular Deconstruction Beam

Vous aurez besoin de 6 marqueurs pour activer cette capacité, qu'ils aient été générés par la configuration défensive, offensive ou de support. Le Molecular Deconstruction Beam inflige des dégâts physiques sur la durée et désarme la cible, tout en réparant votre coque sur la durée. Les dégâts de ce pouvoir varient en fonction du nombre d'Offensive counters utilisés. La régénération de coque varie en fonction du nombre de Defensive counters utilisés. Enfin, la durée du désarmement varie en fonction du nombre de Support counters utilisés. Tous les marqueurs seront utilisés lorsque cette compétence est activée.

Statistiques des vaisseaux

Datant des premières années de Starfleet, le vaisseau scientifique de classe Daedalus continue pourtant de servir la flotte avec distinction. Grâce à de solides boucliers et un puissant ensemble de capteurs, le Vaisseau scientifique de classe Daedalus est équipé pour les missions de recherche et d'exploration de la frontière de l'infini.

  • Tier : 2
  • Faction : Starfleet
  • Rang requis : Lieutenant-commandant
  • Résistance de la coque : 13 200
  • Modificateur de bouclier : 1,32
  • Armes avant : 2
  • Armes arrière : 2
  • Emplacements d'accessoires : 3
  • Stations d'officiers de passerelle : 1 Enseigne tactique, 1 Enseigne ingénieur, 1 Lieutenant scientifique, 1 Lieutenant universel
  • Modifications de console : 2 tactiques, 1 ingénierie, 2 scientifiques
  • Vitesse de rotation de base : 16
  • Modificateur d'impulsion : 0,2
  • Inertie : 65
  • +15 Puissance auxiliaire
  • Analyse de capteurs
  • Ciblage des sous-systèmes
  • Emplacement de Déflecteur secondaire
  • Console universelle - Temporal Destabilizer Probe
  • Molecular Reconstruction
     

Console universelle - Temporal Destabilizer Probe

Le vaisseau scientifique temporel est équipé de la console universelle Temporal Destabilizer Probe Lorsque cette console est équipée, le vaisseau peut déployer une sonde qui se déplace lentement vers l'avant. La sonde perturbe les flux temporels des ennemis qui se trouvent à moins de 2km. Les ennemis affectés verront leurs vitesses de vol, de rotation, et de tir considérablement réduites durant un court moment.

Cette console peut être équipée sur n'importe quel vaisseau et dans n'importe quel emplacement.

Escorteur maniable du 23ème siècle, l'escorteur temporel de classe Perseus possédait à son bord plusieurs systèmes à la pointe de la technologie de l'époque, dont l'ordinateur M6. Conçu pour fournir une analyse tactique rapide du terrain, le M6 ne souffrait d'aucun des inconvénients de ses prédécesseurs.

  • Tier : 3
  • Faction : Starfleet
  • Rang requis : Commandant
  • Résistance de la coque : 18 000
  • Modificateur de bouclier : 0,95
  • Armes avant : 3
  • Armes arrière : 2
  • Emplacements d'accessoires : 2
  • Stations d'officiers de passerelle : 1 Lieutenant-commandant tactique, 1 Lieutenant d'ingénierie, 1 Lieutenant scientifique, 1 Lieutenant universel
  • Modifications de console : 3 tactiques, 1 ingénierie, 2 scientifiques
  • Peut être équipé de Doubles canons
  • Vitesse de rotation de base : 16
  • Modificateur d'impulsion : 0,2
  • Inertie : 70
  • +15 Puissance des armes
  • Console universelle - M6 Computer
  • Molecular Reconstruction
     

Console universelle - M6 Computer

L'escorteur temporel est équipé d'une console universelle M6 Computer. Le M6 Computer a été conçu pour offrir une analyse tactique rapide du champ de bataille sans s'encombrer des inconvénients gênants de ses prédécesseurs. Lorsque vous activez le M6 Computer, vous recevrez un bonus conséquent aux dégâts d'armes, à la Précision, à la Défense, à la vitesse du cycle de tir, et aux temps de recharge des capacités d’officiers de passerelle tactiques.

Cette console peut être équipée sur n'importe quel vaisseau et dans n'importe quel emplacement.

Reconnaissable par ses quatre nacelles de distorsion, le croiseur temporel de classe Gemini inspira les futurs ingénieurs lors de la conception du croiseur de classe Constellation. Ce vaisseau solide était souvent employé sur le terrain par Starfleet comme banc d'essai des systèmes d'armes.

  • Tier : 4
  • Faction : Starfleet
  • Rang requis : Capitaine
  • Résistance de la coque : 31 750
  • Modificateur de bouclier : 1,05
  • Armes avant : 4
  • Armes arrière : 3
  • Emplacements d'accessoires : 4
  • Stations d'officiers de passerelle : 1 Lieutenant-commandant tactique, 1 Enseigne ingénieur, 1 Commandant ingénieur, 1 Lieutenant scientifique, 1 Enseigne universel
  • Modifications de console : 3 tactiques, 3 ingénierie, 2 scientifiques
  • Vitesse de rotation de base : 8
  • Modificateur d'impulsion : 0,15
  • Inertie : 45
  • +5 Puissance à tous les systèmes
  • Console universelle - Temporal Destabilizer Matrix
  • Molecular Reconstruction
  • Déploiement de commandes de croiseur
    • Commande - Modulation des fréquences de boucliers
    • Commande - Efficacité des systèmes d'armes
    • Commande - Attraction des tirs
       

Console universelle - Temporal Destabilizer Matrix

Le Croiseur temporel est équipé de la console universelle Temporal Destabilizer Matrix. Lorsque cette console est activée, elle déclenchera une onde de choc temporelle qui infligera des dégâts physiques sur la durée aux cibles proches, et réduira leur résistance aux dégâts ainsi que leurs boucliers.

Cette console peut être équipée sur n'importe quel vaisseau et dans n'importe quel emplacement.

Le cuirassé de classe Ranger est l'un des vaisseaux du 23ème siècle les plus respectés de la galaxie. Ce véritable char d'assaut volant a été conçu pour le combat. Ainsi, ces vaisseaux étaient souvent déployés en premières lignes lors de conflits contre les Klingons et les Romuliens.

  • Tier : 5
  • Faction : Starfleet
  • Rang requis : Contre-amiral
  • Résistance de la coque : 36 000
  • Modificateur de bouclier : 1,05
  • Armes avant : 4
  • Armes arrière : 4
  • Emplacements d'accessoires : 3
  • Stations d'officiers de passerelle : 1 Lieutenant commandant tactique, 1 Enseigne tactique, 1 Commandant ingénieur, 1 Lieutenant-commandant scientifique, 1 Enseigne universel
  • Modifications de console : 3 tactiques, 4 ingénierie, 2 science
  • Vitesse de rotation de base : 10
  • Modificateur d'impulsion : 0,15
  • Inertie : 55
  • +10 Puissance des armes, +10 Puissance des moteurs
  • Console universelle - Photonic Decoy Beacon
  • Molecular Reconstruction
  • Déploiement de commandes de croiseur
    • Commande - Modulation des fréquences de boucliers
    • Commande - Efficacité des systèmes d'armes
       

Console universelle - Photonic Decoy Beacon

Le cuirassé temporel est équipé du Photonic Decoy Beacon. Vous pouvez déployer un Photonic Decoy Beacon à l'arrière de votre vaisseau. Son faisceau perturbera les capteurs ennemis et émettra une signature énergétique identique à la vôtre. Les ennemis situés à moins de 5km s'y feront prendre, et l'attaqueront. Les ennemis qui attaquent le Beacon subiront des dégâts de bouclier, et verront leur résistance aux dégâts ainsi que leur réparation des boucliers réduite. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 10 fois. Lorsqu'il atteint dix niveaux, la cible sera brièvement désarmée. Le Photonic Decoy Beacon possède une résistance aux dégâts énergétiques élevée, mais est très sensible aux dégâts cinétiques.

Cette console ne peut être équipée que sur le cuirassé temporel de classe Ranger, dans n'importe quel emplacement.

REMARQUE : Les statistiques et fonctionnalités des vaisseaux ci-dessus peuvent être sujettes à modifications.

Phil „Gorngonzolla“ Zeleski
Concepteur systèmes en chef
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