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Star Trek Online

Officiers de passerelle temporels

By Nevandon | Tue 14 Jun 2016 08:00:00 AM PDT

Spécialisation d’officier de passerelle : Temporal Operative

Dans la bataille perpétuelle pour sauvegarder l'intégralité de la ligne temporelle, des officiers talentueux de tous les corps de discipline suivent des entraînements spécialisés afin de comprendre et manipuler le flux du temps lui-même, et les relations parfois malléables entre cause et effet.

Bien que la compréhension de ces mécanismes temporels puisse s'appliquer au voyage dans le temps dans sa définition la plus large, les Accords temporels les empêchent d'embarquer pour des excursions de cette envergure. À la place, les agents temporels peuvent mettre leur savoir à profit pour déclencher des fluctuations plus subtiles à l'échelle locale, se manifestant principalement sous la forme d'une mécanique connue sous le nom d'entropie (Entropy) qu'ils peuvent générer sur les ennemis, puis mettre à profit pour améliorer leurs compétences. En appliquant et consommant cette ressource unique, les agents temporels pourront déclencher des dysfonctionnements dans les appareils ennemis en les faisant dépérir de l'intérieur, infligeant des dégâts et limitant leur capacité à ériger des défenses efficaces.

Entraîner un officier Temporal Operative

À la sortie d'Agents of Yesterday, les officiers de passerelle existants auront la possibilité d'apprendre cette nouvelle spécialisation grâce à l'utilisation de Specialization Qualifications.

Le nombre de nouveaux officiers de passerelle disposant par défaut de la spécialisation Temporal Operative sera limité, mais le Pack d'agent temporel contient 6 Temporal Operative Specialization Qualifications qui vous permettront d'apprendre à votre équipage à manipuler l'espace-temps en deux temps trois mouvements !

Une fois la spécialisation Temporal Operative apprise, les manuels d'entraînement pour les rangs I et II des pouvoirs de Temporal Operative seront disponibles à l'achat auprès de n'importe quel magasin d'entraînement d'officier de passerelle. Les capacités de rang III devront être débloquées en faisant progresser votre arbre de talent de capitaine Temporal Operative, puis en créant les manuels d'entraînement correspondants via la nouvelle école de R&D Entraînement d'officier.

Plus d'informations au sujet de la spécialisation de capitaine Temporal Operative seront bientôt disponibles dans cet article.

Compétences d'officier Temporal Operative

Des altérations localisées de la causalité, des aperçus des réalités quantiques alternatives, l'accélération et le ralentissement du flux du temps lui-même - voici les outils avec lesquels un agent temporel jongle en combat. Cette spécialisation propose des tactiques d'orientation principalement scientifique mettant l'accent sur les dégâts exotiques, le contrôle des mouvements des ennemis, et l'annulation de leurs défenses.

La nouvelle mécanique d'Entropy est unique aux officiers de passerelle Temporal Operative. Nombre de leurs capacités seront classées selon deux types : les compétences Builder, qui génèreront de l'Entropy sur le ou les ennemis affectés, et les compétences Consumer qui consommeront ces effets afin d'améliorer leur efficacité de différentes façons. L'Entropy dépend de la source de l'effet, ce qui veut dire que vos compétences de type Consumer ne peuvent bénéficier des effets d'Entropy appliqués par vos alliés. Un nouvel élément d'interface affichera de façon claire la quantité d'Entropy dont souffrent actuellement votre ou vos ennemis. Chaque ennemi peut subir un maximum de 5 effets d'Entropy par source.

Les dégâts infligés par les capacités de type Temporal Operative sont considérés comme des dégâts physiques, étant donné qu'il s'agit d'une corruption naturelle des appareils au niveau subatomique. Ces dégâts, à l'exception de ceux conçus pour influencer les boucliers, ignoreront entièrement les boucliers des ennemis. Par conséquent, les dégâts réels infligés par ces capacités peuvent sembler faibles au premier abord comparés aux autres spécialisations, mais pourront s'avérer plus puissants que ces alternatives.

La section suivante vous donnera une brève description de chacune des capacités dont disposent les Temporal Operative Specialists. Veuillez prendre en considération que les détails de chaque pouvoir sont sujets à modifications car nous continuons de les réévaluer en nous basant sur nos tests en interne et les avis des joueurs qui les testeront sur le serveur de test Tribble.

TERRESTRES :

  • Degeneration
    • Inflige des dégâts physiques continus à un ennemi unique qui s'aggravent sur la durée
    • Temps de recharge très rapide, peut être réactualisé fréquemment
    • Builder : +1 Entropy sur le dernier coup
  • Entropic Contagion
    • Inflige des dégâts physiques continus à un ennemi unique qui déclenchent des explosions toutes les quelques secondes, infligeant également des dégâts aux ennemis à proximité
    • Builder : S'il n'y a aucun autre ennemi à proximité, chaque explosion infligera à la place +1 Entropy à la cible principale
  • Chronometric Diffusion
    • Crée un champ à l'emplacement de la cible réduisant la Vitesse de course et les dégâts sortants de tous les ennemis qui s'y trouvent
    • Builder : Tous les ennemis ont une chance de subir +1 Entropy à chaque seconde passée dans le champ
  • Causal Entanglement
    • Capacité activable centrée sur votre personnage qui affaiblit les boucliers et la résistance aux dégâts de tous les ennemis présents dans sa zone d'effet
    • Pour chaque ennemi affecté, les effets sur tous les ennemis sont augmentés
    • Builder : Tous les ennemis à portée lorsque l'effet se termine (ou est désactivé) subissent +3 Entropy
  • Uncertainty Burst
    • L'ennemi ciblé, ainsi que tous ses alliés dans un rayon de 15 m, est instantanément téléporté dans un endroit aléatoire, faisant face à une direction aléatoire, et subira un effet de confusion pendant quelques secondes
    • Builder : Tous les ennemis affectés subissent +1 Entropy
  • Recursive Affliction
    • Vous ciblez un ennemi unique avec une marque qui emmagasinera une portion des dégâts qui lui seront infligés, puis libèrera cette même quantité de dégâts pour la leur infliger à la fin de l'effet
    • Builder : +1 Entropy à l'ennemi affecté si la marque n'est pas dissipée avant la fin de l'effet
  • Spread Decay
    • Une rapide explosion de dégâts physiques, utilisable uniquement contre un ennemi subissant déjà au moins un effet d'Entropy
    • Builder : Tous les ennemis à portée subiront un montant d'Entropy égal à celui de la cible principale
    • Consumer : Tous les effets d'Entropy sont consommés pour augmenter les dégâts infligés
  • Chronoplasty
    • Inverse les effets des dégâts subis récemment, restaurant votre santé
    • Bien que le montant des soins soit amélioré par la quantité d'Entropy affectant les ennemis à proximité, cette compétence ne consomme aucun effet d'Entropy
  • Temporal Narcosis
    • Inflige des dégâts physiques continus de longue durée sur une cible unique, qui auront une chance de façon périodique d'infliger un effet de confusion, ralentissement, immobilisation ou désactivation.
    • Consumer : Tous les effets d'Entropy sont consommés pour augmenter la durée
  • Paradox Bomb
    • Crée une anomalie instable à l'emplacement de la cible qui attire les ennemis à proximité vers son épicentre quelques secondes avant d'exploser violemment
    • Consumer : Les ennemis souffrant d'Entropy auront plus de difficultés à échapper à l'attraction de l'anomalie, et subiront des dégâts additionnels de l'explosion, dissipant les effets d'Entropy dont ils sont affectés
  • Tachyonic Conversion
    • Draine instantanément les boucliers de tous les ennemis dans une zone de taille moyenne autour de vous, restaurant vos propres boucliers du même montant
    • Consumer : Cette compétence drainera plus de puissance des boucliers des ennemis souffrant d'Entropy, ce qui vous en restaurera par conséquent davantage.
       

SPATIALES :

  • Channeled Deconstruction
    • Inflige des dégâts physiques continus à un ennemi unique qui s'aggravent sur la durée
    • L'ennemi doit rester à portée et dans votre angle de tir pour que l'effet continue
    • Builder : Inflige +1 Entropy toutes les quelques secondes
  • Entropic Cascade
    • Inflige des dégâts physiques continus à un ennemi unique qui déclenchent des explosions toutes les quelques secondes, infligeant également des dégâts aux ennemis à proximité
    • Builder : S'il n'y a aucun autre ennemi à proximité, chaque explosion infligera à la place +1 Entropy à la cible principale
  • Chronometric Inversion Field
    • Crée un champ à l'emplacement de la cible qui réduit la Vitesse de vol et les dégâts sortants de tous les ennemis qui s'y trouvent
    • Builder : Tous les ennemis ont une chance de subir +1 Entropy à chaque seconde passée dans le champ
  • Shared Fate
    • Capacité activable centrée sur votre personnage qui affaiblit les boucliers de tous les ennemis présents dans sa zone d'effet tout en leur drainant un montant modéré de puissance des boucliers
    • Pour chaque ennemi affecté, les effets sur tous les ennemis sont augmentés
    • Builder : Tous les ennemis à portée lorsque l'effet se termine (ou est désactivé) subissent +3 Entropy
  • Heisenberg Amplifier
    • L'ennemi ciblé, ainsi que tous ses alliés dans un rayon de 5 km, est instantanément téléporté dans un endroit aléatoire, faisant face à une direction aléatoire, et subira un effet de confusion pendant quelques secondes
    • La téléportation ne fonctionnera pas sur les ennemis très gros ou stationnaires, mais l'effet de confusion s'appliquera quand même
    • Builder : Tous les ennemis affectés subissent +1 Entropy
  • Recursive Shearing
    • Vous ciblez un ennemi unique avec une marque qui emmagasinera une portion des dégâts qui lui seront infligés, puis libèrera cette même quantité de dégâts pour la leur infliger à la fin de l'effet
      • Il y a une limite à la quantité de dégâts qui peuvent être emmagasinés
    • Builder : +1 Entropy à l'ennemi affecté si la marque n'est pas dissipée avant la fin de l'effet
  • Entropic Redistribution
    • Une rapide explosion de dégâts physiques, utilisable uniquement contre un ennemi subissant déjà au moins un effet d'Entropy
    • Builder : Tous les ennemis à portée subiront un montant d'Entropy égal à celui de la cible principale
    • Consumer : Consomme tous les effets d'Entropy pour augmenter les dégâts infligés
  • Causal Reversion
    • Inverse un montant modéré de dégâts subis par votre coque
    • Bien que le montant des soins soit amélioré par la quantité d'Entropy affectant les ennemis à proximité, cette compétence ne consomme aucun effet d'Entropy
  • Rapid Decay
    • L'ennemi ciblé subit des dégâts physiques continus qui réduisent également sa Résistance aux dégâts d'un montant considérable
    • Consumer : Dissipe tous les effets d'Entropy pour augmenter la durée
  • Timeline Collapse
    • Crée une anomalie instable à l'emplacement de la cible qui attire les ennemis à proximité vers son épicentre quelques secondes avant d'exploser violemment
    • Consumer : Les ennemis souffrant d'Entropy auront plus de difficultés à échapper à l'attraction de l'anomalie, et subiront des dégâts additionnels de l'explosion, dissipant les effets d'Entropy dont ils sont affectés
  • Gravimetric Conversion
    • Draine instantanément les boucliers de tous les ennemis dans une zone de taille moyenne autour de vous, restaurant vos propres boucliers du même montant
    • Consumer : Cette compétence drainera plus de puissance des boucliers des ennemis souffrant d'Entropy, ce qui vous en restaurera par conséquent davantage.

Tableau des capacités Temporal Operative par rang

Terrestre

Grade

Nom de la compétence

Builder / Consumer

ENS

LT

LTC

CDT

Degeneration

B

I

II

III

 

Uncertainty Burst

B

I

II

III

 

Spread Decay

B/C

I

II

III

 

Chronoplasty

C*

I

II

III

 

Entropic Contagion

B

 

I

II

III

Chronometric Diffusion

B

 

I

II

III

Causal Entanglement

B

 

I

II

III

Temporal Narcosis

C

 

I

II

III

Tachyonic Conversion

C

 

I

II

III

Paradox Bomb

C

 

 

I

II/III

Recursive Affliction

E

 

 

I

II/III

*Ces pouvoirs sont affectés par l’Entropy, mais ne la dissipent pas sur les ennemis.

 

Spatial

Grade

Nom de la compétence

Builder / Consumer

ENS

LT

LTC

CDT

Channeled Deconstruction

B

I

II

III

 

Heisenberg Amplifier

B

I

II

III

 

Entropic Redistribution

B/C

I

II

III

 

Causal Reversion

C*

I

II

III

 

Entropic Cascade

B

 

I

II

III

Shared Fate

B

 

I

II

III

Rapid Decay

C

 

I

II

III

Gravimetric Conversion

C

 

I

II

III

Chronometric Inversion Field

B

 

I

II

III

Timeline Collapse

C

 

 

I

II/III

Recursive Shearing

B

 

 

I

II/III

*Ces pouvoirs sont affectés par l’Entropy, mais ne la dissipent pas sur les ennemis.

 

Questions/Réponses

Q : Quels vaisseaux/stations permettent l'utilisation des compétences d'officier Temporal Operative dans l'espace ?

R : Afin d'utiliser les compétences spatiales de type Temporal Operative, vous devez être à bord d'un vaisseau disposant d'un siège d'officier de passerelle hybride Temporal Operative. Elles ne peuvent être utilisées dans les sièges "universels", ni dans les sièges hybrides Specialist existants. Nombre des vaisseaux qui ont déjà été annoncés comme faisant partie du Pack d'agent temporel offriront l'une de ces nouvelles stations, mais nous n'avons pas encore divulgué leurs statistiques. Restez à l'écoute sur notre site officiel pour ne pas les manquer !

Q : Je veux plus d'informations techniques sur ces capacités ! Votre pavé ne m'a rien appris au sujet de leur fonctionnalité !

R : Cet article a été conçu volontairement pour expliquer les grandes lignes des concepts de chaque capacité, mais il est encore tôt dans le processus de création, d'itération et d'ajustement pour vous en donner une version finale. Vous pourrez consulter les détails de chacune de ces compétences sur le serveur de test Tribble quand cette fonctionnalité sera prête pour la phase de test public. Par conséquent, nous ne répondrons à aucun commentaire concernant les détails de chaque capacité, incluant vos questionnements au sujet de l'équilibrage, au cours des prochaines semaines avant le lancement de cette fonctionnalité.

 

Q : Allez-vous ajouter des stations d'officier de passerelle Temporal Operative sur des vaisseaux existants ?

R : Non, ce n'est pas prévu pour le moment.

 

Q : Pourquoi mes agents temporels ne peuvent-ils pas voyager dans le temps pour résoudre [insérer n'importe quel problème imaginable] ?

R : Parce que ce serait bien trop facile ! ;)

 

Jeremy „BorticusCryptic“ Randall
Concepteur systèmes
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