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Star Trek Online

Statistiques des vaisseaux amiraux

By Shalenak | Tue 21 Feb 2017 09:00:00 AM PST

Dans notre précédent article, nous vous avons révélé les consoles et les traits de vaisseau de ces nouveaux appareils T6. Cet article couvrira les statistiques de ces vaisseaux, les bonus du set de consoles associé et d'autres informations.

Variantes du croiseur stellaire de Starfleet

Les variantes du Tier 6 Starfleet Star Cruiser sont basées sur les plans originaux des croiseurs de classe Odyssey. Ces énormes vaisseaux sont incroyablement résistants, mais assez lents à manœuvrer.

Classe Sojourner

La classe Sojourner met l'accent sur la polyvalence et l'ingénierie, et dispose de plus de stations d'officier de passerelle universel et d'emplacements de consoles d'ingénierie que les autres variantes du Croiseur stellaire.

Ce vaisseau possède un siège de Lieutenant-commandant spécialiste universel/Command.

  • Tier : 6
  • Faction : Starfleet
  • Rang requis : Vice-amiral
  • Résistance de la coque : 49 162 au niveau 50 et 57 000 au niveau 60
  • Modificateur de bouclier : 1,15
  • Équipage : 2 500
  • Armes avant : 4
  • Armes arrière : 4
  • Emplacements d'accessoires : 4
  • Stations d'officiers de passerelle : Lieutenant tactique, Commandant ingénieur, Lieutenant scientifique, Lieutenant universel, Lieutenant-commandant universel/Command
  • Modifications de console : 3 tactiques, 5 ingénierie, 3 scientifiques
  • Vitesse de rotation de base : 6 degrés/seconde
  • Modificateur d'impulsion : 0,15
  • Inertie : 30
  • +5 à tous les niveaux de puissance
  • Console universelle – Adaptive Emergency Systems
  • Starship Ability Package (Croiseur)
    • Absorptive Plating (+ Résistance aux dégâts cinétiques et physiques)
    • Rapid Repairs (+Régénération)
    • Enhanced Plating (+Résistance aux dégâts énergétiques et de radiation)
    • Armored Hull (+Points de vie de coque max)
    • Adaptive Hull Plating (Trait de vaisseau)
  • Cruiser Command Array
    • Commande - Strategic Maneuvering
    • Commande - Shield Frequency Modulation
    • Commande - Weapon System Efficiency
    • Commande - Attract Fire

 

Classe Yorktown

La classe Yorktown a une forte orientation scientifique, et dispose de plus de stations d'officier de passerelle et d'emplacements de consoles scientifiques que les autres variantes du Croiseur stellaire.

Ce vaisseau possède un siège de Lieutenant-commandant spécialiste universel/Command.

  • Tier : 6
  • Faction : Starfleet
  • Rang requis : Vice-amiral
  • Résistance de la coque : 49 162 au niveau 50 et 57 000 au niveau 60
  • Modificateur de bouclier : 1,15
  • Équipage : 2500
  • Armes avant : 4
  • Armes arrière : 4
  • Emplacements d'accessoires : 4
  • Stations d'officiers de passerelle : Lieutenant tactique, Commandant ingénieur, Lieutenant-commandant scientifique, Enseigne universel, Lieutenant-commandant universel/Command
  • Modifications de console : 2 tactiques, 5 ingénierie, 4 scientifiques
  • Vitesse de rotation de base : 6 degrés/seconde
  • Modificateur d'impulsion : 0,15
  • Inertie : 30
  • +5 à tous les niveaux de puissance
  • Sensor Analysis
  • Console universelle – Dampening Wave Emitter
  • Starship Ability Package (Croiseur)
    • Absorptive Plating (+ Résistance aux dégâts cinétiques et physiques)
    • Rapid Repairs (+Régénération)
    • Enhanced Plating (+Résistance aux dégâts énergétiques et de radiation)
    • Armored Hull (+Points de vie de coque max)
    • Checkmate (Trait de vaisseau)
  • Cruiser Command Array
    • Commande - Strategic Maneuvering
    • Commande - Shield Frequency Modulation
    • Commande - Weapon System Efficiency
    • Commande - Attract Fire

 

Classe Endeavour

La classe Endeavour a une forte orientation tactique, et dispose de plus de stations d'officier de passerelle et d'emplacements de consoles tactiques que les autres variantes du Croiseur stellaire.

Ce vaisseau possède un siège de Lieutenant-commandant spécialiste universel/Command.

  • Tier : 6
  • Faction : Starfleet
  • Rang requis : Vice-amiral
  • Résistance de la coque : 49 162 au niveau 50 et 57 000 au niveau 60
  • Modificateur de bouclier : 1,15
  • Équipage : 2 500
  • Armes avant : 4
  • Armes arrière : 4
  • Emplacements d'accessoires : 4
  • Stations d'officiers de passerelle : Lieutenant-commandant tactique, Commandant ingénieur, Lieutenant scientifique, Enseigne universel, Lieutenant-commandant universel/Command
  • Modifications de console : 4 tactiques, 4 ingénierie, 3 scientifiques
  • Vitesse de rotation de base : 6 degrés/seconde
  • Modificateur d'impulsion : 0,15
  • Inertie : 30
  • +5 à tous les niveaux de puissance
  • Console universelle – Flagship Tactical Computer
  • Starship Ability Package (Croiseur)
    • Absorptive Plating (+ Résistance aux dégâts cinétiques et physiques)
    • Rapid Repairs (+Régénération)
    • Enhanced Plating (+Résistance aux dégâts énergétiques et de radiation)
    • Armored Hull (+Points de vie de coque max)
    • Super Charged Weapons (Trait de vaisseau)
  • Cruiser Command Array
    • Commande - Strategic Maneuvering
    • Commande - Shield Frequency Modulation
    • Commande - Weapon System Efficiency
    • Commande - Attract Fire

 

Variantes du Dreadnought romulien

Pour la conception de ces Dreadnoughts, les Romuliens se sont grandement inspirés du Reman Scimitar Dreadnought Warbird ; tout en leur donnant une apparence correspondant à leur esthétique. Ces vaisseaux massifs et imposants sont robustes et disposent d'un puissant arsenal, mais sont extrêmement lents à manœuvrer.

Classe Shamshir

La classe Shamshir met l'accent sur l'ingénierie, et dispose de plus de stations d'officier de passerelle et d'emplacements de consoles d'ingénierie que les autres variantes du Dreadnought Warbird.

Ce vaisseau possède un siège de Lieutenant-commandant spécialiste universel/Command.

Le Shamshir Operations Dreadnought Warbird dispose d'une aire de hangar unique équipée de Scorpion Fighters. Ces appareils légers sont équipés de Canons à impulsion de plasma et Torpilles à plasma.

  • Tier : 6
  • Faction : Romuliens
  • Rang requis : Vice-amiral
  • Résistance de la coque : 46 000 au niveau 50 et 53 333 au niveau 60
  • Modificateur de bouclier : 1,1
  • Équipage : 3 000
  • Armes avant : 5
  • Armes arrière : 3
  • Emplacements d'accessoires : 4
  • Stations d'officiers de passerelle : Commandant tactique, Lieutenant-commandant ingénieur, Lieutenant scientifique, Enseigne universel, Lieutenant-commandant universel/Command
  • Modifications de console : 4 tactiques, 4 ingénierie, 3 scientifiques
  • Vitesse de rotation de base : 7 degrés/seconde
  • Modificateur d'impulsion : 0,15
  • Inertie : 20
  • Peut être équipé de Dual Cannons
  • Aires d'amarrage : 1
  • Hangar équipé de Romulan Scorpion Fighters
  • +10 Puissance des boucliers, +10 Puissance des moteurs
  • Console universelle – Adaptive Emergency Systems
  • Starship Mastery Package (Oiseau-de-guerre tactique)
    • Precise Weapon Systems (+Précision)
    • Enhanced Singularity Circuitry (+Gain de singularité, -Temps de recharge de singularité)
    • Enhanced Weapon Systems (+Dégâts des armes)
    • Devastating Weaponry (+Taux de coup critique)
    • Adaptive Hull Plating (Trait de vaisseau)
  • Singularity Warp Core
    • 40 Puissance de base pour tous les sous-systèmes
    • Plasma Shockwave
    • Quantum Absorption
    • Warp Shadows
    • Singularity Jump
    • Singularity Overcharge

 

Classe Flambard

La classe Flambard a une forte orientation scientifique, et dispose de plus de stations d'officiers de passerelle et d'emplacements de consoles scientifiques que les autres variantes du Dreadnought Warbird.

Ce vaisseau possède un siège de Lieutenant-commandant spécialiste universel/Command.

Le Flambard Science Dreadnought Warbird dispose d'une aire de hangar unique équipée de Scorpion Fighters. Ces appareils légers sont équipés de Canons à impulsion de plasma et Torpilles à plasma.

  • Tier : 6
  • Faction : Romuliens
  • Rang requis : Vice-amiral
  • Résistance de la coque : 46 000 au niveau 50 et 53 333 au niveau 60
  • Modificateur de bouclier : 1,1
  • Équipage : 3 000
  • Armes avant : 5
  • Armes arrière : 3
  • Emplacements d'accessoires : 4
  • Stations d'officiers de passerelle : Commandant tactique, Lieutenant ingénieur, Lieutenant-commandant scientifique, Enseigne universel, Lieutenant-commandant universel/Command
  • Modifications de console : 3 tactiques, 3 ingénierie, 5 scientifiques
  • Vitesse de rotation de base : 7 degrés/seconde
  • Modificateur d'impulsion : 0,15
  • Inertie : 20
  • Peut être équipé de Dual Cannons
  • Aires d'amarrage : 1
  • Hangar équipé de Chasseurs Scorpions
  • +10 Puissance auxiliaire, +10 Puissance des boucliers
  • Console universelle – Dampening Wave Emitter
  • Starship Mastery Package (Oiseau-de-guerre tactique)
    • Precise Weapon Systems (+Précision)
    • Enhanced Singularity Circuitry (+Gain de singularité, -Temps de recharge de singularité)
    • Enhanced Weapon Systems (+Dégâts des armes)
    • Devastating Weaponry (+Taux de coup critique)
    • Checkmate (Trait de vaisseau)
  • Singularity Warp Core
    • 40 Puissance de base pour tous les sous-systèmes
    • Plasma Shockwave
    • Quantum Absorption
    • Warp Shadows
    • Singularity Jump
  • Singularity Overcharge

 

Classe Khopesh

La classe Khopesh met l'accent sur la polyvalence et dispose de plus de stations d'officiers de passerelle universels et d'emplacements de consoles tactiques que les autres variantes du Dreadnought Warbird.

Ce vaisseau possède un siège de Lieutenant-commandant spécialiste universel/Command.

Le Khopesh Tactical Dreadnought dispose d'une aire de hangar unique équipée de Scorpion Fighters. Ces appareils légers sont équipés de Plasma Pulse Cannons et Plasma Torpedoes.

  • Tier : 6
  • Faction : Romuliens
  • Rang requis : Vice-amiral
  • Résistance de la coque : 46 000 au niveau 50 et 53 333 au niveau 60
  • Modificateur de bouclier : 1,1
  • Équipage : 3000
  • Armes avant : 5
  • Armes arrière : 3
  • Emplacements d'accessoires : 4
  • Stations d'officiers de passerelle : Commandant tactique, Lieutenant ingénieur, Lieutenant scientifique, Lieutenant universel, Lieutenant-commandant universel/Command
  • Modifications de console : 5 tactiques, 3 ingénierie, 3 scientifiques
  • Vitesse de rotation de base : 7 degrés/seconde
  • Modificateur d'impulsion : 0,15
  • Inertie : 20
  • Peut être équipé de Dual Cannons
  • Aires d'amarrage : 1
  • Hangar équipé de Romulan Scorpion Fighters
  • +15 Puissance des armes, +5 Puissance des moteurs
  • Console universelle – Flagship Tactical Computer
  • Starship Mastery Package (Oiseau-de-guerre tactique)
    • Precise Weapon Systems (+Précision)
    • Enhanced Singularity Circuitry (+Gain de singularité, -Temps de recharge de singularité)
    • Enhanced Weapon Systems (+Dégâts des armes)
    • Devastating Weaponry (+Taux de coup critique)
    • Super Charged Weapons (Trait de vaisseau)
  • Singularity Warp Core
    • 40 Puissance de base pour tous les sous-systèmes
    • Plasma Shockwave
    • Quantum Absorption
    • Warp Shadows
    • Singularity Jump
    • Singularity Overcharge

 

Variantes du cuirassé klingon

Les Klingon Flagship Battlecruisers sont grandement inspirés du design original des Bortasqu' Battlecruisers. Ces énormes vaisseaux sont incroyablement résistants, mais assez lents à manœuvrer.

Classe Kahless

La classe Kahless met l'accent sur la polyvalence et l'ingénierie, et dispose de plus de stations d'officiers de passerelle universels et d'emplacements de consoles d'ingénierie que les variantes "Tactical" et "Science".

Ce vaisseau possède un siège de Lieutenant-commandant spécialiste universel/Command.

  • Tier : 6
  • Faction : Klingons
  • Rang requis : Lieutenant-général
  • Résistance de la coque : 50 887 au niveau 50 et 59 000 au niveau 60
  • Modificateur de bouclier : 1,10
  • Équipage : 3 600
  • Armes avant : 4
  • Armes arrière : 4
  • Emplacements d'accessoires : 4
  • Stations d'officiers de passerelle : Lieutenant tactique, Commandant ingénieur, Lieutenant scientifique, Lieutenant universel, Lieutenant-commandant universel/Command
  • Modifications de console : 4 tactiques, 5 ingénierie, 2 scientifiques
  • Vitesse de rotation de base : 6,5 degrés/seconde
  • Modificateur d'impulsion : 0,15
  • Inertie : 30
  • +10 Puissance des moteurs, +10 Puissance des boucliers
  • Peut être équipé de Dual Cannons
  • Console universelle – Adaptive Emergency Systems
  • Starship Ability Package (Cuirassé)
    • Absorptive Plating (+ Résistance aux dégâts cinétiques et physiques)
    • Enhanced Weapon Banks (+Dégâts critiques)
    • Enhanced Plating (+Résistance aux dégâts énergétiques et de radiation)
    • Armored Hull (+Points de vie de coque max)
    • Adaptive Hull Plating (Trait de vaisseau)
  • Cruiser Command Array
    • Commande - Strategic Maneuvering
    • Commande - Shield Frequency Modulation
    • Commande - Weapon System Efficiency

 

 

Classe Gorkon

La classe Gorkon a une forte orientation scientifique, et dispose de plus de stations d'officiers de passerelle et d'emplacements de consoles scientifiques que les variantes "War" et "Tactical".

Ce vaisseau possède un siège de Lieutenant-commandant spécialiste universel/Command.

  • Tier : 6
  • Faction : Klingons
  • Rang requis : Lieutenant-général
  • Résistance de la coque : 50 887 au niveau 50 et 59 000 au niveau 60
  • Modificateur de bouclier : 1,10
  • Équipage : 3 600
  • Armes avant : 4
  • Armes arrière : 4
  • Emplacements d'accessoires : 4
  • Stations d'officiers de passerelle : Lieutenant tactique, Commandant ingénieur, Lieutenant-commandant scientifique, Enseigne universel, Lieutenant-commandant universel/Command
  • Modifications de console : 4 tactiques, 4 ingénierie, 3 scientifiques
  • Vitesse de rotation de base : 6,5 degrés/seconde
  • Modificateur d'impulsion : 0,15
  • Inertie : 30
  • +10 Puissance des armes  +10 Puissance des boucliers
  • Peut être équipé de Dual Cannons
  • Analyse de capteurs
  • Console universelle – Dampening Wave Emitter
  • Starship Ability Package (Cuirassé)
    • Absorptive Plating (+ Résistance aux dégâts cinétiques et physiques)
    • Enhanced Weapon Banks (+Dégâts critiques)
    • Enhanced Plating (+Résistance aux dégâts énergétiques et de radiation)
    • Armored Hull (+Points de vie de coque max)
    • Super Charged Weapons (Trait de vaisseau)
  • Cruiser Command Array
    • Commande - Strategic Maneuvering
    • Commande - Shield Frequency Modulation
    • Commande - Weapon System Efficiency

 

Classe Martok

La classe Martok a une forte orientation tactique, et dispose de plus de stations d'officiers de passerelle et d'emplacements de consoles tactiques que les variantes "War" et "Science".

Ce vaisseau possède un siège de Lieutenant-commandant spécialiste universel/Command.

  • Tier : 6
  • Faction : Klingons
  • Rang requis : Lieutenant-général
  • Résistance de la coque : 50 887 au niveau 50 et 59 000 au niveau 60
  • Modificateur de bouclier : 1,10
  • Équipage : 3 600
  • Armes avant : 4
  • Armes arrière : 4
  • Emplacements d'accessoires : 4
  • Stations d'officiers de passerelle : Lieutenant-commandant tactique, Commandant ingénieur, Lieutenant scientifique, Enseigne universel, Lieutenant-commandant universel/Command
  • Modifications de console : 5 tactiques, 4 ingénierie, 2 scientifiques
  • Vitesse de rotation de base : 6,5 degrés/seconde
  • Modificateur d'impulsion : 0,15
  • Inertie : 30
  • +10 Puissance des armes, +10 Puissance des moteurs
  • Peut être équipé de Dual Cannons
  • Console universelle – Flagship Tactical Computer
  • Starship Ability Package (Cuirassé)
    • Absorptive Plating (+ Résistance aux dégâts cinétiques et physiques)
    • Enhanced Weapon Banks (+Dégâts critiques)
    • Enhanced Plating (+Résistance aux dégâts énergétiques et de radiation)
    • Armored Hull (+Points de vie de coque max)
    • Super Charged Weapons (Trait de vaisseau)
  • Cruiser Command Array
    • Commande - Strategic Maneuvering
    • Commande - Shield Frequency Modulation
    • Commande - Weapon System Efficiency

 

Set de consoles Flagship Technologies

Cet ensemble se compose des consoles suivantes :

  • Console universelle – Adaptive Emergency Systems (classes Sojourner, Kahless et Shamshir)
  • Console universelle – Dampening Wave Emitter (classes Yorktown, Gorkon et Flambard)
  • Console universelle – Tactical Flagship Computer (classes Endeavour, Martok et Khopesh)
  • Console universelle – Timeline Stabilizer (Krenim Science Vessel)

 

Équiper simultanément plusieurs consoles de cet ensemble débloquera les bonus de set 2, 3 et 4 pièces suivants :

Flagship Modifications – Passif (2 pièces)

  • +Vitesse de rotation
  • +Chances de coup critique

 

Deadly Response – Passif (3 pièces)

  • Lorsque vous subissez des dégâts avec un bouclier à un niveau critique ou vide, vous gagnez :
    • +Temporary Hit Points  (cumulable 3 fois)
    • +Bonus Damage (cumulable 3 fois)

 

Flagship Technologies – Passif (4 pièces)

  • Amélioration des capacités des consoles des vaisseaux amiraux :
    • Adaptive Emergency Systems : Le montant de PV minimum pour déclencher le bonus est augmenté de 50 % à 75 %.
    • Violent Dampening Wave : Rayon augmenté de 4 à 5 km.
    • Fleet Weapon Acceleration : Durée augmentée de 15 à 20 secondes.

 

Traits de vaisseau

Atteindre le niveau 5 de maîtrise de vaisseau à bord des vaisseaux amiraux ci-dessus débloquera un nouveau trait de vaisseau. Voici un résumé des traits disponibles :

Adaptive Hull Plating (Trait de vaisseau)

Après atteint le niveau 5 de maîtrise de vaisseau à bord de la variante d'ingénierie de votre vaisseau amiral, vous débloquerez le trait de vaisseau Adaptive Hull Plating. Tant que ce trait est équipé, l'activation de toute compétence de soin de coque ou d'officier de passerelle de type Command augmentera vos points de vie de coque maximum pendant une courte durée. Cet effet est cumulable 3 fois.

Check Mate (Trait de vaisseau)

Après avoir atteint le niveau 5 de maîtrise de vaisseau à bord de la variante scientifique de votre vaisseau amiral, vous débloquerez le trait de vaisseau Check Mate. Tant que ce trait est équipé, l'activation de toute compétence d'officier de passerelle de contrôle augmentera vos dégâts exotiques et d'armes à projectiles pendant une courte durée.

Les capacités scientifiques suivantes sont considérées comme des compétences de contrôle :

  • Jam Sensors
  • Tractor Beam
  • Tractor Beam Repulsors
  • Scramble Sensors
  • Gravity Well
  • Photonic Shockwave

 

Super Charged Weapons (Trait de vaisseau)

Après avoir atteint le niveau 5 de maîtrise de vaisseau à bord de la variante tactique de votre vaisseau amiral, vous débloquerez le trait de vaisseau Super Charged Weapons. Tant que ce trait est équipé, tout tir de torpille vous accordera l'effet cumulable "Super Charged". Cette amélioration accorde un bonus aux dégâts, chances de coups critiques et dégâts critiques des armes à énergie dirigée pendant une courte durée. Cet effet est cumulable 3 fois.

REMARQUE : Les statistiques et fonctionnalités des vaisseaux ci-dessus peuvent être sujettes à modifications.

Phil "Gorngonzolla" Zeleski
Lead Systems Designer
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