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Avec la sortie de Star Trek Online sur console cet automne, nous allons ajouter une nouvelle série de technologies d'éclairage qui amélioreront significativement la qualité graphique du jeu. Avec un nouveau système de deferred shading, de sondes de lumière et d'éclairage HDR, nous espérons offrir une expérience lumineuse bien plus réaliste. Pour patienter avant l'arrivée de ces nouveaux changements, nous publierons chaque semaine une capture d'écran avant/après d'une zone du jeu mettant à l'honneur la progression de notre équipe dans la mise à jour des graphismes et éclairages du jeu.
L'environnement de Kobali Prime, à la fois les intérieurs et les extérieurs, contient certains de nos designs préférés. La nouvelle source lumineuse les met vraiment en valeur.
Elle rend l'ensemble beaucoup plus cohérent et ancré dans cette réalité, que ce soit les objets et les personnages situés dans le champ de vision direct ou bien ceux à l'arrière-plan de ces environnements.
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